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Kalanthe

Archétype du Roublard, Héros & Dragons (Pangée - l'Âge du changement)

Compétences supplémentaires
Au niveau 3, choisissez deux maîtrises parmi Dextérité (Discrétion), Charisme (Intimidation), Charisme (Supercherie), le matériel d'empoisonneur ou les accessoires de déguisement.

Attaque par surprise
Également au niveau 3, lorsque vous attaquez un adversaire surpris, vous obtenez un avantage à votre attaque. En cas de réussite, vous infligez +2d6 dégâts qui peuvent se cumuler aux dés acquis par une attaque sournoise.

Faire taire
Au niveau 9, lorsque vous utilisez l'action attaquer afin de porter une attaque au corps à corps, vous pouvez viser la gorge de votre victime et tenter de faire taire une cible humanoïde. Si l'attaque est réussie, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution difficulté (8 + votre bonus de maîtrise + votre Mod. de Dextérité). En cas de succès, la cible ne peut plus émettre que des chuchotements malhabiles jusqu'à la fin de votre prochain tour. La cible subit un désavantage aux jets d'attaque magique destinés à lancer des sorts. De plus, vous pouvez infliger les dégâts normaux de votre attaque si vous le désirez.

Impitoyable
Également au niveau 9, vous pouvez utiliser votre action bonus pour porter une attaque de corps à corps contre une cible surprise.

Guerrier du silence
À partir du niveau 13, lorsque vous utilisez votre aptitude faire taire, votre cible subit un désavantage à son jet de sauvegarde. De plus, soit vous obtenez la maîtrise du matériel d'empoisonneur ou des accessoires de déguisement, soit (si vous les maîtrisez déjà) vous doublez votre bonus de maîtrise.

Assassinat
Au niveau 17, lorsque vous utilisez votre aptitude impitoyable pour porter une attaque au corps à corps, vous bénéficiez une seconde fois des effets d'une attaque sournoise dans le même tour (si vous remplissez les critères de l'attaque sournoise).

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