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Le Génie

Patron du Sorcier, DD5 (Chaudron de Tasha)

Vous avez conclu un pacte avec une des plus rares sortes de génie, un Génie noble. De telles entités règnent sur de vastes territoires des plans élémentaires et ont une grande influence sur les génies mineurs et les créatures élémentaires. Les génies nobles ont des motivations variées mais la plupart sont arrogants et porteurs d’une puissance digne de rivaliser avec celle de divinités mineures. Ils se délectent de renverser la donne face aux mortels qui aiment asservir les génies, concluant volontiers des pactes afin d’étendre leur influence.

Vous choisissez le type de votre patron ou le déterminez de manière aléatoire, en utilisant la table ci-dessous.
D4 Type Elément
1 Dao Terre
2 Djinn Air
3 Efrit Feu
4 Marid Eau

Liste de sorts étendue
Au niveau 1, le Génie vous laisse choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort d'occultiste. La table ci-dessous indique les sorts de génies qui sont ajoutés à votre liste de sorts d'occultiste, ainsi que les sorts de la table associés à votre type de Génie : dao, djinn, éfrit ou marid.
Niveau
de sort
Génie Dao Djinn Efrit Marid
1 détection du mal et du bien sanctuaire vague tonnante mains brûlantes nappe de brouillard
2 force fantasmagorique croissance d'épines bourrasque rayon ardent flou
3 création de nourriture et d'eau fusion dans la pierre mur de vent boule de feu tempête de neige
4 assassin imaginaire façonnage de la pierre invisibilité supérieure bouclier de feu contrôle de l'eau
5 création mur de pierre apparence trompeuse colonne de flamme cône de froid
9 souhait - - - -

Catalyseur de Génie
Egalement au niveau 1, votre patron vous offre un catalyseur magique qui vous donne une mesure de la puissance du Génie. Le catalyseur est un objet de taille TP que vous pouvez utiliser en tant que focaliseur arcanique pour vos sorts d'occultiste. Vous décidez de l'objet ou le déterminez de manière aléatoire en utilisant la table ci-dessous.
D6 Catalyseur
1 Lampe à huile
2 Urne
3 Anneau avec compartiment
4 Bouteille scellée
5 Statuette creuse
6 Lanterne ornée
Tant que vous touchez le catalyseur, vous pouvez l’utiliser de ces façons :
  • Répit en bouteille. Par une action, vous pouvez disparaître magiquement et entrer dans votre catalyseur, qui reste dans l’espace que vous venez de quitter. L’intérieur du catalyseur est un espace extra-dimensionnel de la forme d’un cylindre de 6 m de rayon et 6 m de haut, qui ressemble à votre catalyseur. L’intérieur est confortablement aménagé avec des coussins et des tables basses et il y règne une température agréable. Tant que vous êtes dedans, vous pouvez entendre les environs autour du catalyseur comme si vous y étiez. Vous pouvez rester à l’intérieur du catalyseur jusqu'à un nombre d’heures égal au double de votre bonus de maîtrise. Vous quittez le catalyseur prématurément si vous utilisez une action bonus pour partir, si vous mourez, ou si le catalyseur est détruit. Quand vous quittez le catalyseur, vous apparaissez à l'endroit inoccupé le plus proche de celui-ci. Tous les objets laissés dans le catalyseur y restent jusqu'à ce qu’il en soient retirés, et si le catalyseur est détruit, tous les objets stockés dedans apparaissent dans les espaces inoccupés les plus proches de là où était le catalyseur. Une fois que vous entrez dans le catalyseur, vous ne pouvez y rentrer à nouveau avant d’avoir terminé un repos long.
  • Colère du Génie. Une fois à chacun de vos tours quand vous touchez avec un jet d’attaque, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires à la cible égaux à votre bonus de maîtrise. Le type de ces dégâts est déterminé par votre patron : contondant (dao), tonnerre (djinn), feu (éfrit) ou froid (marid).
La Classe d’Armure du catalyseur est égale au DD de sauvegarde de vos sorts. Ses points de vie sont égaux à votre niveau d'occultiste plus votre bonus de maîtrise, et il est immunisé aux dégâts psychiques et de poison. Si le catalyseur est détruit ou que vous le perdez, vous pouvez réaliser une cérémonie d’une heure pour en recevoir un autre en remplacement par votre patron. La cérémonie peut être réalisée pendant un repos court ou long, et le catalyseur précédent est détruit s’il existe toujours. Le catalyseur disparaît dans un éclat de puissance élémentaire lorsque vous mourez.

Cadeau élémentaire
Au niveau 6, vous commencez à prendre des caractéristiques du type de votre patron. Vous avez maintenant une résistance au type de dégâts déterminé par votre patron : contondants (dao), tonnerre (djinn), feu (éfrit) ou froid (marid). De plus, par une action bonus, vous pouvez vous donner une vitesse de vol de 9 m pour une durée de 10 minutes, avec la possibilité de faire du vol stationnaire. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous regagnez toutes les utilisations quand vous terminez un repos long.

Catalyseur sanctuaire
Au niveau 10, quand vous entrez dans le catalyseur de votre Génie via la capacité Répit en bouteille, vous pouvez maintenant choisir jusqu'à cinq créatures consentantes que vous pouvez voir dans un rayon de 9 m autour de vous, et les créatures choisies sont amenées dans le catalyseur avec vous. Par une action bonus, vous pouvez éjecter n’importe quel nombre de créatures de votre catalyseur, et tout le monde est éjecté si vous quittez le catalyseur ou s’il est détruit. De plus, toute personne (vous y compris) restant dans le catalyseur pendant au moins 10 minutes gagne les bénéfices d’un repos court, et tout le monde peut ajouter son bonus de maîtrise au nombre de points de vie regagnés en dépensant un ou plusieurs Dés de vie pendant ce repos court.

Souhait limité
Au niveau 14, vous implorez votre patron de vous accorder un petit souhait. Par une action, vous pouvez énoncer votre désir au catalyseur de votre Génie, demandant l’effet d’un sort de niveau 6 ou moins avec un temps d’incantation de 1 action. Le sort peut être dans la liste de sorts de n’importe quelle classe, et vous n’avez pas besoin de composantes pour ce sort, composantes matérielles coûteuses incluses. Le sort prend simplement effet dans le cadre de l’action. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d'avoir terminé 1d4 repos longs.

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