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Le Mort-vivant

Patron du Sorcier, DD5 (Unearthed Arcana)

Le Mort-vivant est une entité qui réside aux confins obscures du multivers. Votre patron peut être Acererak, Azalin, Lord Soth, Strahd, ou tout autre mort-vivant puissant et ancien. Vous chercher peut-être à obtenir des connaissances auprès de votre patron, connaissances qu'il a acquises de par ses innombrables expériences au cours de son interminable vie, et lui peut voir en vous un pion pour ses plans à long terme.

Liste de sorts étendue
Au niveau 1, le Mort-vivant vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort d'occultiste. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts d'occultiste.
Niveau
de sort
Sorts
1 fléausimulacre de vie
2 cécité/surditéforce fantasmagorique
3 communication avec les mortsmonture fantôme
4 protection contre la mortinvisibilité supérieure
5 coquille antiviebrume mortelle

Forme d'effroi
Egalement au niveau 1, vous manifestez un aspect du pouvoir de crainte de votre patron. Par une action bonus, vous pouvez vous transformer pendant 1 minute. Tant que vous êtes transformé, vous obtenez les avantages suivants :
  • Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à 1d10 + votre niveau d'occultiste.
  • Une fois au cours de chacun de vos tours, après une attaque réussie contre une créature, vous pouvez l'obliger à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, et en cas d'échec vous effrayez la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour.
  • Vous êtes immunisé à l'état effrayé.
Vous pouvez vous transformer un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous regagnez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long. L'apparence de votre Forme d'effroi reflète un aspect de votre patron. Par exemple, votre forme peut être un linceul d'ombres formant la couronne et les robes de votre patron liche, ou votre visage peut prendre l'apparence de celui d'une chauve-souris à l'instar de votre patron vampire.

Un pied dans la tombe
Au niveau 6, les pouvoirs de votre patron ont un effet profond sur votre corps et votre magie. Vous n'avez plus besoin de manger, boire et respirer. De plus, quand vous touchez une créature avec une attaque et que vous lancez les dégâts, vous pouvez remplacer le type de dégâts par des dégâts nécrotiques. Tant que vous utilisez votre Forme d'effroi, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire lorsque vous déterminez les dégâts nécrotiques subits par la cible.

Explosion mortelle
Au niveau 10, votre connexion à la non-vie et à l'énergie nécrotique sature maintenant votre corps. Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques, et sous votre Forme d'effroi vous avez une immunité à l'énergie nécrotique. De plus, si vous tombez à 0 point de vie, vous pouvez faire exploser votre corps. Chaque créature dans un rayon de 9 mètres autour de vous subit des dégâts nécrotiques égaux à 2d10 + votre niveau d'occultiste. Vous êtes ensuite réanimé avec 1 point de vie à votre emplacement précédent, avec votre équipement et un niveau d'épuisement supplémentaire. Une fois que vous avez été réanimé ainsi, il vous est impossible de réutiliser cette capacité avant d'avoir terminé 1d4 repos longs.

Projection spirituelle
Au niveau 14, votre corps est maintenant un simple vaisseau pour votre esprit. Par une action, vous pouvez projeter votre esprit hors de votre corps. Votre corps reste inconscient et en état d'animation suspendue. Votre esprit peut demeurer hors de votre corps durant 1 heure ou jusqu'à ce que votre concentration soit brisée (comme si vous vous concentriez sur un sort). Quand votre projection se termine, votre esprit retourne à votre corps ou votre corps est téléporté magiquement à l'emplacement de votre esprit, selon votre convenance.
Tant que votre esprit est projeté, vous obtenez les avantages suivants :
  • Votre esprit et votre corps obtiennent une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
  • Lorsque vous lancez un sort de l'école de conjuration ou de nécromancie, ce sort ne requiert par de composantes verbales, somatiques ou matérielles (sauf si elles ont un coût en or).
  • Vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche et la capacité vol stationnaire. Vous pouvez traverser les créatures et les objets comme s'ils étaient un terrain difficile, mais vous subissez 1d10 de dégâts de force si vous terminez votre tour à l'intérieur d'une créature ou d'un objet.
  • Tant que vous êtes sous votre Forme d'effroi, à chacun de vos tours si vous infligez des dégâts nécrotiques à une créature, vous regagnez un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts nécrotiques que vous infligez.
Une fois que vous avez utilisée cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

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