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Mage de Guerre

Tradition du Magicien, Héros & Dragons (Pangée - l'Âge du changement)

Puissance de feu
À partir du niveau 2, lorsque vous utilisez un tour de magie qui inflige des dégâts (aspersion acide, bouffée de poison, contact glacial, poigne électrique, rayon de givre ou trait de feu), vous pouvez utiliser une action bonus pour affecter un nombre de cibles supplémentaires égal à votre bonus de maîtrise. Vous devez réaliser un test d'attaque magique pour chacune des cibles. Vous devez prendre un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude sans vous épuiser. Si vous utilisez à nouveau cette aptitude sans avoir pris un repos court, vous subissez un niveau d'épuisement.

Pavois
Également au niveau 2, lorsque vous lancez le sort de bouclier, vous pouvez étendre sa durée à un round complet par point de bonus de maîtrise. Vous devez prendre un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude sans vous épuiser. Si vous utilisez à nouveau cette aptitude sans avoir pris un repos court, vous subissez un niveau d'épuisement.

Artillerie lourde
À partir du niveau 6, lorsque vous lancez un sort avec un effet de zone, vous pouvez le lancer avec un emplacement de sort d'un niveau au-dessus pour doubler la surface du sort. Les zones doivent être au contact l'une de l'autre (par exemple une boule de feu affecte deux zones adjacente de 12 mètres). Vous devez prendre un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude sans vous épuiser. Dans le cas contraire, vous subissez un niveau d'épuisement.

Soutien
Également au niveau 6, lorsqu'un allié en vue subit une attaque de corps à corps qui devrait l'amener à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un tour de magie sur l'auteur de cette attaque. Si vous réussissez à infliger des dégâts, l'attaque échoue. Vous ne pouvez pas tenter cette manœuvre plus d'une fois pour sauver le même allié entre deux repos courts.

Dominer le terrain
Au niveau 10, une fois entre chaque repos court, vous pouvez lancer le sort lévitation sur vous-même sans dépenser d'emplacement de sort (vous n'avez pas besoin de connaître le sort). Votre concentration ne peut pas être brisée lorsque vous lancez lévitation grâce à cette aptitude. À partir du niveau 14 vous pouvez choisir de remplacer lévitation par vol.

Chair à canon
Au niveau 14, lorsqu'un adversaire vous attaque au corps-à corps, si vous êtes à moins de 1,50 mètre d'un allié, vous pouvez utiliser votre réaction pour que ce soit votre allié qui subisse l'attaque à votre place. Vous devez annoncer que vous utilisez cette aptitude avant de connaître le résultat de l'attaque.

Sacrifice ultime
Également à partir du niveau 14, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un dernier sort de votre choix. Vous bénéficiez d'un bonus de deux niveaux d'emplacement de sort pour augmenter la puissance de ce sort. Vous devez prendre un repos long avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude.

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