BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Manœuvres de la Montagne Inflexible

Courage, Puissance, Brutalité

S'engager dans un combat implique de pouvoir endurer la douleur et ceux qui utilisent les manœuvres de la Montagne Inflexible sont préparés pour faire face aux coups de leurs adversaires, et ne se reposent pas uniquement sur leur force brute mais sur une application experte et attentive de la force dans tous les aspects de la bataille.

Reprendre votre souffle {2 points}

1er Degré, Action Bonus
Vous puisez en vous l'énergie nécessaire pour vous préserver de la douleur.
  • Vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1d6 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution (minimum 0).

Balayage tranchant {2 points}

1er degré, Réaction
Après avoir blessé un ennemi avec votre arme, vous profitez de l'élan de votre attaque pour frapper avec puissance un second ennemi à proximité.
  • Quand vous touchez avec une attaque d'arme au corps à corps en utilisant une arme avec la propriété lourde, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque supplémentaire avec cette arme contre une seconde créature à votre portée.

Posture lourde {1 point}

1er degré, Action Bonus (posture)
Vous ancrez fermement votre position, déterminé à ne pas bouger.
  • Vous gagnez un Dé d'Expertise aux tests de Force (Athlétisme).
  • Vous gagnez un dé d'expertise aux jets de sauvegarde pour résister à des manœuvres de combat.
  • Vous ignorez les 3 premiers mètres de terrains difficiles quand vous vous déplacez pendant votre tour.

Inclination violente {2 points}

1er degré, Action
Vous jetez toutes vos forces dans une assaut pour infliger des attaques qui feront trembler les os de vos adversaires.
  • Quand vous activez cette manœuvre, vous effectuez l'action Attaquer et faîtes une attaque avec une arme, ainsi que toutes les attaques supplémentaires que vous pourriez avoir. Jusqu'au début de votre prochain tour, quand vous touchez une créature avec une attaque d'arme de corps à corps, il doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver à terre.

Renversement réactif {1 point}

2nd degré, Réaction
En vous positionnant correctement avant une frappe, vous déséquilibrez un ennemi qui bat en retraite et le faîtes violemment trébucher et tomber au sol.
  • Quand une créature dans votre portée provoque une attaque d'opportunité, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'arme au corps à corps. Si vous touchez, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussée de 3m en ligne droite et se retrouver à terre.

Hausser les épaules {2 points}

2nd degré, Réaction
Quand votre corps est soumis à d'autres assauts que ceux des poings et de l'acier, vous refusez la faiblesse et faîtes face.
  • Quand un effet devrait vous imposer l'état effrayé, empoisonné ou paralysé, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous en prémunir.

Moulinet de protection {1 point}

2nd degré, Action Bonus
Vous effectuez des moulinets autour de votre corps avec votre arme dans une suite de mouvements menaçants qui dissuadent vos adversaires d'attaquer.
  • Jusqu'au début de votre prochain tour, votre CA augmente de 2.

Correction sévère {1 point}

3eme degré, Réaction
Un puissant coup arrache l'arme de votre ennemi de sa poigne.
  • Quand vous touchez une créature en utilisant une arme de corps à corps qui a la propriété lourde, vous pouvez utiliser votre réaction pour obliger cette créature a faire un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, une arme qu'elle porte (de votre choix) est expédiée de ses mains dans un espace déterminé aléatoirement à 3m. Une créature d'une ou deux catégories de taille supérieure à la vôtre a un avantage à son jet de sauvegarde.

Coup écrasant {2 points}

3eme degré, Action
Prérequis - Attaque supplémentaire
Grâce à un coup écrasant les os, vous privez temporairement un adversaire de sa capacité à se déplacer.
  • Faîtes une attaque d'arme au corps à corps en utilisant une arme avec la propriété lourde. Une créature blessée par cette attaque fait un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, elle est paralysée jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à la fin de votre prochain tour (selon ce qui arrive en premier).

Incassable {3 points}

3eme degré, Réaction
Au seuil de la mort, vous vous accrochez fermement à la vie.
  • Quand vous ratez un jet de sauvegarde contre la mort, vous le réussissez à la place. Vous pouvez utiliser cette réaction même si vous êtes neutralisé.

Posture droite {1 point}

4eme degré, Action Bonus (posture)
Vous vous positionnez fermement pour faire face aux manœuvres.
  • Vous comptez comme étant une taille plus large. Quand vous utilisez une manœuvre de la Montagne Inflexible qui demande un jet de sauvegarde à une créature plus petite que vous, elle subit un désavantage à ce test.

Inarrêtable {3 points}

4eme degré, Réaction Vous passez au travers des attaques spéciales de votre ennemi.
  • Quand un effet devrait vous paralyser, vous pétrifier ou vous étourdir, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous en prémunir. Vous pouvez utiliser cette réaction même si vous êtes neutralisé.

Revers sauvage {1 point}

4eme degré, Réaction
Vous portez votre arme avec dédain, frappant apparemment au hasard.
  • Quand vous ratez une attaque en utilisant une arme avec la propriété lourde, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque avec la même arme contre une autre cible à votre portée.

Inflexible {3 points}

5eme degré, Réaction
Gravement blessé, vous vous forcez à continuer le combat.
  • Quand vous êtes réduit à 0 points de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour récupérez un nombre de points de vie égal à 1d12 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution (minimum 0). Vous pouvez utiliser cette réaction même si vous êtes neutralisé.

Secousse offensive {3 points}

5eme degré, Action
Prérequis - Attaque supplémentaire
Vous frappez le sol, faisant vaciller vos adversaires avec une onde de choc.
  • Vous frappez le sol en utilisant une arme avec la propriété lourde, déclenchant une onde de choc dans un cube de 9m d'arête centré sur vous. Les autres créatures dans la zone doivent chacune faire un jet de sauvegarde de Force ou subir des dégâts comme si elle avait été touchée par l'arme et tomber à terre.

Comments

Please Login in order to comment!