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Manœuvres du Fil du Rasoir

Sensibilité, Concentration, Discipline

Les frappes les plus impressionnantes et les parades les plus spectaculaires ne sont pas une question de chance ou de circonstance quand elles sont faîtes par un combattant qui utilise le Fil du Rasoir; elles sont les fruits d'une sensibilité exacerbée, de concentration, et d'une discipline de fer.

Frappes dangereuses {1 point}

1er degré, Action
L'exécution et le suivi de votre frappe est exquise, sans la moindre once de force gaspillée.
  • Quand vous activez cette manœuvre, vous réalisez l'action Attaquer et faîtes une attaque d'arme au corps à corps, ainsi qu'autant d'attaques supplémentaires qu'accordées par l'aptitude du même nom.
  • Jusqu'au début de votre prochain tour, vos attaques avec des armes sont considérées comme un coup critique sur un jet naturel de 19 ou 20. Si vous avez déjà une aptitude qui augmente l'amplitude de vos coups critiques, cette amplitude augmente de1 (maximum 17-20).

Jeu de jambes {2 points}

1er degré, Réaction
En vous déplaçant prestement autour de votre adversaire, vous le faîtes trébucher quand il rate ses attaques contre vous.
  • Quand une créature fait une attaque d'arme de corps à corps avec avantage contre vous et rate; ou quand elle a un désavantage et que les deux jets d'attaque devraient rater, vous pouvez utiliser votre réaction pour la faire trébucher. La créature fait un jet de sauvegarde de Dextérité ou tombe à terre.

Volonté de fer {1 point}

1er degré, Réaction
En vous retranchant en votre for intérieur, vous renforcez vos nerfs.
  • Quand vous faîtes un jet de sauvegarde pour résister au charme ou à la frayeur, vous pouvez utiliser votre réaction pour gagner un avantage à ce jet de sauvegarde.

Posture perceptive {1 point}

1er degré, Action bonus (posture)
Rien dans votre champ de vision n'est sous-estimé et vous considérez votre environnement avec attention pour esquiver les projectiles et parer les attaques.
  • Votre perception passive augmente de 3. 
  • De plus, vous gagnez un Dé d'Expertise à vos tests de Perception.

Roulade experte {1 point}

2nd degré, Action bonus
Vous manœuvrez habilement autour de vos adversaires en enchaînant mouvements adroits et sauts perilleux.
  • Déplacez-vous de jusqu'à 6m. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité de la part de créatures que vous pouvez voir.

Vriller la lame {2 points}

2nd degré, Réaction
Après avoir frappé votre ennemi, vous tournez la lame dans la plaie.
  • Quand vous touchez une créature avec une attaque d'arme de corps à corps sur un résultat naturel de 18 ou 19, vous pouvez utiliser votre réaction pour que l'attaque soit considérée comme un coup critique.

Exploiter la douleur {1 point}

2nd degré, Réaction
Grâce au sursaut d'adrénaline causé par la douleur d'un coup sévère, vous ripostez avec une frappe vengeresse.
  • Quand une créature vous inflige un coup critique avec une attaque d'arme de corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'arme de corps à corps contre elle.

Repousser {2 points}

3e degré, Action
Vous foncez inexorablement en effectuant une attaque qui ne peut pas être arrêtée par une lame ou un bouclier, obligeant votre adversaire à reculer.
  • Faîtes une attaque d'arme de corps à corps contre une créature. Que vous touchiez ou non, la créature est repoussée de 3m.

Contre-attaque instinctive {2 points}

3e degré, Réaction
En mobilisant des réflexes perfectionnés par un entraînement dédié, votre corps s'anime instinctivement en une frappe sublime.
  • Tant que votre réserve d'effort n'est pas vide, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'arme de corps à corps.

L'esprit dépasse la matière {1 point}

3e degré, Action bonus
En intériorisant vos sensations, vous vous élevez au-delà de la douleur des blessures infligées à votre corps.
  • Jusqu'au début de votre prochain tour, réduisez tous les dégâts que vous subissez de 2.

Rasoir dansant {1 point}

4e degré, Action
Prérequis : Attaque supplémentaire
Vous profitez de l'adrénaline d'une frappe bien placée pour enchaîner sur un mouvement frénétique.
  • Déplacez-vous de jusqu'à votre vitesse et faîtes une attaque d'arme de corps à corps contre une créature. Si vous touchez, votre vitesse augmente de 3m pendant une minute.

Posture de position optimale {2 points}

4e degré, Action bonus
En mobilisant vos innombrables heures d'entraînement, vous pouvez aisément manipuler le champ de bataille pour vous positionnez là où vos frappes sont les plus dévastatrices.
  • Vos attaques d'arme sont considérées comme des coups critiques sur un résultat naturel de 18 à 20. Si vous avez déjà une capacité qui augmente l'amplitude de vos coups critiques, celle-ci augmente de 1 (jusqu'à un maximum de 17-20).

Conscience aiguisée {3 points}

4e degré, Réaction
Vous éveillez vos sens et vous concentrez sur le combat présent.
  • Vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un test de Perception quand une créature fait une attaque contre vous, la transformant en échec si votre résultat est supérieur au jet d'attaque.
  • De plus, si l'attaque est transformée en échec, vous gagnez un avantage aux attaques faites contre cette créature jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si l'attaque est réussie, la créature subit un désavantage à la prochaine attaque faîtes contre vous avant la fin de son prochain tour.

Coup mortel {3 points}

5e degré, Action
Prérequis : Attaque supplémentaire (2)
Tout votre entraînement culmine dans cette attaque léthale. Grâce à une technique secrète, vous réalisez le coup fatal parfait.
  • Faîtes une attaque d'arme de corps à corps contre une créature. Si vous touchez, votre attaque devient un coup critique, et si vous obtenez déjà un coup critique naturel, la créature fait un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, ses points de vie sont réduits à 0.

Concentration augmentée {3 points}

5e degré, Réaction
Quand vous devriez perdre votre concentration, vous secouez la tête et vous recentrez.
  • Quand vous perdez votre concentration, vous pouvez utiliser votre réaction pour conserver votre concentration.

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