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Manifestations Occultes

Vous trouverez dans ce chapitre toutes les manifestations occultes proposées pour le Sorcier.

Si une manifestation occulte possède des prérequis, vous devez les remplir pour l'apprendre. Vous pouvez apprendre la manifestation dès le moment où vous remplissez ses prérequis. Un prérequis de niveau pour une manifestation réfère au niveau d'occultiste, pas au niveau total du personnage.

Aucun prérequis


  • Armure d'ombres - Vous pouvez lancer armure de mage sur vous-même à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Langage animal - Vous pouvez lancer communication avec les animaux à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
  • Mille visages - Vous pouvez lancer déguisement à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
  • Œil
  • Perception transférée - Vous pouvez utiliser une action pour toucher un humanoïde consentant, afin de voir et de ressentir au travers de ses sens, jusqu'à la fin de votre prochain tour. Aussi longtemps que la créature est sur le même plan d'existence que vous, vous pouvez utiliser une action durant les tours suivants pour maintenir la connexion, étendant sa durée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Tant que vous discernez les choses par le biais des sens de la créature, vous bénéficiez de tous les sens spéciaux de celle-ci, en revanche vous êtes complètement aveugle et sourd à votre environnement immédiat.
  • Présence captivante - Vous acquérez la maîtrise des compétences Persuasion et Tromperie.
  • Vigueur fiélonne - Vous pouvez lancer simulacre de vie sur vous-même à volonté comme un sort de niveau 1, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Vision du diable - Vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres.
  • Vision occulte - Vous pouvez lancer détection de la magie à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Visions embrumées - Vous pouvez lancer image silencieuse à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Voleur des cinq destinées - Vous pouvez lancer fléau une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

Décharge occulte


Les manifestations suivantes améliorent le sort mineur décharge occulte. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 1
  • Décharge déchirante - Lorsque vous lancez décharge occulte, ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts.
  • Décharge répulsive - Quand vous touchez une créature avec décharge occulte, vous pouvez la repousser de 3 mètres en ligne droite.
  • Étreinte de Hadar - Une fois à chacun de vos tours, si vous touchez une créature avec votre décharge occulte, vous pouvez la déplacer en ligne droite de 3 mètres dans votre direction.
  • Lance de léthargie - Une fois à chacun de vos tours, si vous touchez une créature avec votre décharge occulte, vous pouvez réduire la vitesse de cette créature de 3 mètres jusqu'à la fin de votre prochain tour.
  • Lance occulte - Lorsque vous lancez décharge occulte, sa portée passe à 90 mètres.
Niveau 5
  • Baiser de Méphistophélès - Lorsque vous touchez une créature avec votre sort mineur décharge occulte, vous pouvez lancer boule de feu par une action bonus en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Le sort doit être centré sur la créature que vous avez touchée avec décharge occulte.

Pacte de la Chaîne


Les manifestations suivantes sont réservées aux sorciers bénéficiant du Pacte de la Chaîne. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 3
  • Don des immortels - Chaque fois que vous récupérez des points de vie alors que votre familier est dans un rayon de 30 mètres autour de vous, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale.
  • Investissement du maître des Chaînes - Quand vous lancez le sort appel de familier, vous imprégnez le familier invoqué d'une partie de vos pouvoirs occultes, lui octroyant les avantages suivants : il gagne une vitesse de vol ou de nage (selon votre choix) de 12 m; il n'a pas besoin de respirer; ses attaques sont considérées comme magiques en ce qui concerne la résistance et l'immunité aux attaques non-magiques; s'il force un adversaire à effectuer un jet de sauvegarde, il utilise le DD de sauvegarde de vos sorts.
  • Voix du maître des Chaînes - Vous pouvez communiquer avec votre familier par télépathie et percevoir les choses par le biais de ses sens, aussi longtemps que vous êtes sur le même plan d'existence. En outre, pendant que vous voyez au travers des sens de votre familier, vous pouvez le faire parler, avec votre voix, même si celui-ci est normalement incapable de discourir.
Niveau 9
  • Fureur du maître des Chaînes - Vous pouvez ordonner à votre familier d'effectuer une attaque par une action bonus.
Niveau 15
  • Chaînes des Carcères - Vous pouvez lancer immobilisation de monstre à volonté (en ciblant un céleste, un démon ou un élémentaire) sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes. Vous devez avoir terminé un repos long avant de pouvoir réutiliser cette manifestation sur la même créature.

Pacte de la Lame


Les manifestations suivantes sont réservées aux sorciers bénéficiant du Pacte de la Lame. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 3
  • Arme de pacte améliorée - Vous pouvez utiliser n'importe quelle arme que vous invoquez avec votre capacité Pacte de la Lame comme un focaliseur pour vos sorts d'occultiste. De plus, l'arme compte comme une arme magique +1 à l'attaque et aux dégâts, sauf si c'est une arme magique qui possède déjà un bonus pour ces jets. Enfin, l'arme invoquée peut être un arc court, un arc long, une arbalète légère ou une arbalète lourde.
  • Armure occulte - Par une action, vous pouvez toucher une armure qui n'est pas portée par quelqu'un et l'enfiler instantanément si vous n'en portez pas déjà une. Vous en gagnez la maîtrise tant que vous ne la retirez pas.
Niveau 5
  • Châtiment occulte - Une fois par tour lorsque vous touchez une créature avec votre arme de pacte, vous pouvez dépenser un emplacement de sort d'occultiste pour infliger 1d8 dégâts de force supplémentaires à la cible, plus 1d8 par niveau d'emplacement de sort. Vous pouvez alors aussi la faire tomber à terre si sa taille est TG ou inférieure.
  • Lame assoiffée - Vous pouvez attaquer deux fois avec votre arme de pacte, au lieu d'une seule, chaque fois que vous choisissez l'action Attaquer durant votre tour.
Niveau 12
  • Buveuse de vie - Quand vous touchez une créature avec votre arme de pacte, elle subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1).

Pacte du Grimoire


Les manifestations suivantes sont réservées aux sorciers bénéficiant du Pacte du Grimoire. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 3
  • Aspect de la lune - Vous n'avez plus besoin de dormir et on ne peut pas vous forcer à dormir par quelque moyen que ce soit. Pour profiter des avantages d'un repos long, vous pouvez passer les 8 heures à effectuer une activité légère, comme lire votre Livre des Ombres ou monter la garde.
  • Esprit occulte - Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration d'un sort.
  • Livre des secrets anciens - Vous pouvez maintenant inscrire des rituels dans votre Livre des Ombres. Choisissez deux sorts de niveau 1 qui sont marqués comme rituel dans la liste de sorts de n'importe quelles classes. Les sorts apparaissent dans le livre et ne comptent pas dans le nombre de sorts connus. Si vous tenez votre Livre des Ombres en main, vous pouvez lancer ces sorts comme des rituels. Vous pouvez lancer ces sorts uniquement comme rituels, à moins que vous ne les appreniez par d'autres moyens. Vous pouvez aussi lancer un sort connu d'occultiste comme rituel s'il est marqué de cette manière. Durant vos aventures vous pouvez copier d'autres rituels dans votre Livre des Ombres. Lorsque vous trouvez ce genre de sorts, vous pouvez les ajouter dans votre livre du moment qu'ils sont d'un niveau égal ou inférieur à la moitié de votre niveau d'occultiste (arrondi au supérieur) et si vous avez le temps de faire la transcription. Pour chaque niveau de sort, celle-ci prend 2 heures et coûte 50 po d'encres rares nécessaires à sa transposition.
Niveau 5
  • Écriture à distance - Une nouvelle page apparaît dans votre Livre des Ombres. Avec votre accord, une créature peut utiliser son action pour y écrire son nom. Une page peut contenir un nombre de noms égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Vous pouvez lancer le sort communication à distance et cibler l'une des créatures ayant son nom inscrit sur la page sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle. Pour ce faire, vous devez écrire votre message sur la page. La cible entend alors le message dans son esprit et si elle répond, son message apparaît sur la page. L'écriture disparaît au bout de 1 minute. Par une action, vous pouvez magiquement effacer un nom présent sur la feuille d'un simple toucher.
Niveau 9
  • Don des protecteurs - Une nouvelle page apparaît dans votre Livre des Ombres. Avec votre accord, une créature peut utiliser son action pour y écrire son nom. Une page peut contenir un nombre de noms égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Quand une créature ayant son nom inscrit sur cette page est réduite à 0 points de vie mais pas tuée sur le coup, celle-ci repasse immédiatement à 1 point de vie. Une fois cette magie utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. Par une action, vous pouvez magiquement effacer un nom présent sur la feuille d'un simple toucher.

Pacte du Talisman


Les manifestations suivantes sont réservées aux sorciers bénéficiant du Pacte du Talisman. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 3
  • Représailles du Talisman - Quand le porteur du talisman est touché par un attaquant que vous pouvez voir et situé à 9 mètres ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger à cet attaquant des dégâts psychiques égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1) et le repousser de 3 mètres du porteur de talisman.
Niveau 9
  • Protection du Talisman - Quand le porteur de votre talisman effectue un jet de sauvegarde sans en avoir la maîtrise, il peut lancer un d4 supplémentaire.
Niveau 12
  • Lien du Talisman - Quand quelqu'un d'autre porte votre talisman, vous pouvez utiliser votre action pour vous téléporter à l'emplacement inoccupé le plus proche de lui, à condition qu'il se trouve sur le même plan que vous. Le porteur de votre talisman peut faire de même et utiliser son action pour se téléporter vers vous.

Prérequis de niveau


Les manifestations suivantes sont réservées aux sorciers ayant atteint un niveau minimum, sans distinction de pacte. Ils sont triés par ordre croissant:

Niveau 5
  • Don des profondeurs - Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique une fois sans utiliser d'emplacement de sort. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Lenteur de l'esprit - Vous pouvez lancer lenteur une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Maître des ombres - Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action ou une réaction.
  • Servitude de la tombe - Vous pouvez lancer animation des morts une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Sombre présage - Vous pouvez lancer malédiction une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Tombe de Levistus - Par une réaction lorsque vous prenez des dégâts, vous pouvez vous enterrer dans de la glace, laquelle fond à la fin de votre prochain tour. Vous gagnez 10 points de vie temporaires par niveau d'occultiste, puis subissez les points de dégâts que vous venez de recevoir. Immédiatement après avoir pris les dégâts, vous gagnez la vulnérabilité aux dégâts de feu, votre vitesse tombe à 0 et vous êtes incapable d'agir. Tous ces effets, dont les points de vie temporaires restants, prennent fin lorsque la glace fond. Une fois que vous avez utilisé cette manifestation, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser.
  • Voile de mouche - Par une action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à un essaim de mouches bourdonnantes. L'aura s'étend de vous sur 1,50 mètre dans toutes les directions, mais est bloquée par un abri total. Elle dure tant que vous n'êtes pas incapable d'agir ou jusqu'à ce que vous l'annuliez en utilisant une action bonus. L'aura vous donne un avantage aux jets de Charisme (Intimidation) mais un désavantage à tous les autres jets de Charisme. En outre, une créature qui commence son tour dans l'aura prend des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 0). Une fois que vous avez utilisé cette manifestation, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser.
Niveau 7
  • Fuite de l'escroc - Vous pouvez lancer liberté de mouvement sur vous une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous retrouvez la capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long.
  • Mot d'effroi - Vous pouvez lancer confusion une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Murmures ensorcelants - Vous pouvez lancer compulsion une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
  • Regard fantomatique - Par une action, vous pouvez voir à travers les objets solides à une portée de 9 mètres. Sur cette distance, vous avez la vision dans le noir si vous ne l'aviez pas déjà. Cette vue spéciale dure 1 minute ou jusqu'à ce que votre concentration se termine (comme si vous vous concentriez sur un sort). Pendant ce temps, vous percevez les objets comme des images fantomatiques et transparentes. Une fois que vous avez utilisé cette manifestation, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser.
  • Sculpteur de chair - Vous pouvez lancer métamorphose une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
Niveau 9
  • Murmures de la tombe - Vous pouvez lancer communication avec les morts à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
  • Pas aérien - Vous pouvez lancer lévitation sur vous-même à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Saut d'Outremonde - Vous pouvez lancer saut sur vous-même à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort ni des composantes.
  • Sbires du Chaos - Vous pouvez lancer invocation d'élémentaire une fois en utilisant un emplacement de sort d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
Niveau 15
  • Maître des formes - Vous pouvez lancer modification d'apparence à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
  • Royaumes lointains - Vous pouvez lancer œil magique à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.
  • Vision de sorcier - Vous pouvez voir la forme véritable de chaque métamorphe ou créature dissimulée par la magie des illusions ou de la transmutation, si la créature est dans un rayon de 9 mètres autour de vous et dans votre ligne de mire.
  • Voile d'ombres - Vous pouvez lancer invisibilité à volonté, sans dépenser d'emplacement de sort.

Maléfice ou Malédiction

Les manifestations suivantes améliorent le sort malefice et les capacité de sorcier infligeant une malédiction. Ils sont triés selon le niveau requis :

Niveau 5
  • Maléfice accablant - Par une action bonus, vous causez une perturbation psychique autour de la cible maudite par votre sort maléfice ou par une capacité d'occultiste comme Malédiction de la lame maudite ou Mauvais présage. Dans ce cas, vous infligez des dégâts psychiques à la cible et à toutes les créatures de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. Les dégâts psychiques sont égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Pour utiliser cette manifestation vous devez pouvoir voir la cible maudite et être au plus à 9 mètres d'elle.
  • Maléfice implacable - La malédiction crée un lien temporaire entre vous et votre cible. Par une action bonus, vous pouvez magiquement vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé à un endroit que vous pouvez voir situé à 1,50 mètre ou moins de la cible maudite par votre sort maléfice ou par une capacité d'occultiste comme Malédiction de la lame maudite ou Mauvais présage. Pour ce faire, vous devez être en mesure de voir la cible maudite.

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