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Onomancie

Tradition du Magicien, DD5 (Unearthed Arcana)

Les praticiens de la magie connaissent bien le pouvoir des noms, mais les magiciens qui suivent la tradition de l'onomancie utilisent leur magie pour manipuler les mots qui englobent l'existence. Les onomanciens étendent leur étude au langage, à la recherche des fils de signification magique qui tissent les noms. Une chose qui porte un nom est un élément particulier du multivers, distinct de toutes les autres créations tout autour. Cette distinction crée un pouvoir que les onomanciens cherchent à exploiter. En prononçant le vrai nom d'une cible, les sorts du magicien se glissent dans les fentes des défenses de celle-ci, s'adaptant à sa nature essentielle grâce à la puissance de son nom. Pour se protéger, les magiciens qui suivent cette tradition cachent souvent leur vrai nom, généralement en adoptant des sobriquets ou des pseudonymes.

Maîtrises supplémentaires
Au niveau 2, vous apprenez une langue de votre choix et maîtrisez le matériel de calligraphe.

Extraction du nom
À partir du niveau 2, vous pouvez magiquement obliger une créature à révéler son vrai nom. Par une action bonus, vous ciblez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos sorts. En cas de réussite, vous vous rendez compte que la magie a échoué et ne pouvez plus utiliser cette capacité sur cette cible. En cas d'échec, vous charmez la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour, et vous apprenez mentalement son nom ou le fait qu'elle n'a pas de nom. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum une fois) et récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un repos long.

Nom fatidique
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser la magie pour aider ou entraver des créatures grâce au pouvoir de leurs vrais noms, et même utiliser ces noms comme une ancre pour affecter d'autres créatures autour d'elles. Vous considérez les sorts fléau et bénédiction comme des sorts de magicien et les ajoutez à votre grimoire. Vous les avez toujours préparés mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer. Vous pouvez lancer l'un ou l'autre de ces sorts sans utiliser un emplacement de sort si vous prononcez le vrai nom d'une cible du sort lors de son incantation. Vous pouvez lancer les sorts de cette manière un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum une fois), et récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un repos long.

Résonances Au niveau 6, vous apprenez des mots de pouvoir appelés des résonances, lesquelles vous permettent de personnaliser vos sorts en utilisant le vrai nom d'une cible.
Résonances connues
Lorsque vous gagnez cette capacité, vous apprenez deux résonances de votre choix (voir ci-dessous). Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer une résonance connue par une autre.
Utiliser une résonance
Vous pouvez utiliser une résonance si vous lancez un sort de magicien en utilisant un emplacement de sort et prononcez le vrai nom d'une créature ciblée par le sort. Dire le nom fait partie de l'incantation du sort. Vous pouvez utiliser Résonances un nombre de fois égal à la moitié de votre niveau de magicien (arrondi à l'inférieur) et récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un repos long.
Options de résonances
Voici les options de Résonances :
  • Absorption. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts à la cible nommée, vous gagnez 3d6 points de vie temporaires. Le nombre de points de vie temporaires que vous gagnez augmente de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 10 (4d6) et le niveau 14 (5d6) dans cette classe.
  • Dévastation. Si le sort requiert que la créature nommée effectue un jet de sauvegarde, cette créature a un désavantage au premier jet de sauvegarde effectué contre le sort.
  • Dissolution. La première fois que la créature nommée subit des dégâts du sort, cette créature subit 2d8 dégâts de force supplémentaires. Les dégâts de force supplémentaires augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 10 (3d8) et le niveau 14 (4d8) dans cette classe.
  • Annulation. Si la cible nommée est affectée par d'autres sorts, vous découvrez ce que sont ces sorts et pouvez tenter de mettre fin à l'un d'eux en réussissant un jet d'Intelligence contre un DD égal à 10 + le niveau du sort choisi.
  • Marionnettes. La première fois que la créature nommée subit des dégâts du sort, vous pouvez faire tomber la créature ou la déplacer jusqu'à 3 mètres, vers vous ou de vous.
  • Sympathie. Si la créature nommée est à portée du sort, vous pouvez la cibler avec le sort même si vous ne pouvez pas voir la créature ou si elle possède un abri total contre le sort.

Prononciation inexorable
Au niveau 10, vous apprenez deux nouvelles résonances de votre choix de la capacité Résonances.

Nom implacable
À partir du niveau 14, vous avez appris à contourner les défenses d'une créature nommée contre certains types de dégâts. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts à une créature en utilisant son vrai nom lors de l'incantation, vous pouvez faire en sorte que le sort inflige des dégâts de force ou psychiques au lieu du type de dégâts normal du sort.

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