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Oracle

Domaine du Clerc, Héros & Dragons (Pangée - l'Âge du changement)

Anticiper
Dès le niveau 1, vous obtenez l'avantage à vos tests de Sagesse (Perception) et un bonus de +5 à votre valeur de Perception Passive.

Domaine de la divination Au niveau 1, l'oracle obtient l'accès aux sorts du domaine de la divination :
Niveau de clerc Sort
1 détection du poison et des maladies
3 augure
5 clairvoyance
7 divination
9 communion

Champs des possibles
À partir du niveau 2, l'oracle peut dépenser une canalisation d'énergie divine pour obtenir un d20 par point de bonus de maîtrise. Chacun de ces d20 peut être utilisé pour obtenir l'avantage sur le jet de dé de votre choix. Tous les dés non utilisés sont perdus dès que vous prenez un nouveau repos court ou long.

Prémonition
La prémonition d'un événement qui risque de vous affecter vous permet d'augmenter vos chances d'y échapper. À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser les dés acquis par l'aptitude champ des possibles, pour imposer un désavantage sur un test d'attaque réalisé contre vous par le MJ.

In extremis
À partir du niveau 8, lorsque vous obtenez un résultat de 1 sur le d20, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé obtenu par votre aptitude du champ des possibles pour ignorer cet échec critique et relancer le dé.

Choix des possibles
Au niveau 17, vous pouvez choisir l'issue d'un événement depuis le champ des possibles. Lorsque vous dépensez une canalisation d'énergie divine pour utiliser votre aptitude du champ des possibles, vous pouvez immédiatement dépenser de un à trois d20 parmi les six obtenus. Vous devez les lancer et consigner le résultat. Il est alors possible d'utiliser ces résultats au moment de votre choix pour remplacer le résultat d'un dé dans les mêmes conditions que si vous utilisiez un dé de vos aptitudes précédentes.

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