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Satyre

Race issue de l'Odyssée des Seigneurs Dragons

Présentation

Les satyres sont une race féerique qui entretient un lien fort avec la féerie et toutes les créatures issues de ce plan. Ils préfèrent vivre dans les forêts sauvages, mais n’hésitent pas à fréquenter les villes et les villages pour profiter de la compagnie des mortels et des douceurs de la civilisation.

Les satyres ont un corps d’elfe monté sur des pattes de 
chèvre. Sur leur front poussent des cornes qui vont de modestes protubérances à des ramures gigantesques dignes d’un bouquetin. En plus de leur chevelure touffue, les satyres possèdent de la fourrure sur les bras, les jambes et le torse. Tous ne sont pas égaux en matière de pilosité, et certains individus choisissent de se raser les poils des bras et du torse. Leur fourrure peut être brune, noire, blonde, rousse, grise ou blanche. Quant à la couleur de peau, elle varie de la chair pâle à des teintes très sombres.

Les satyres ressentent les émotions avec une intensité déroutante. Ils désirent expérimenter la gamme complète des sentiments : la joie, la tristesse, l’amour, la colère, etc. Leur seul ennemi est l’ennui. Ils adorent la musique, le vin et la danse. Ils apprécient également les plaisirs de la chair et n’ont pas peur de partager leur couche avec les membres d’autres races intelligentes.

Les satyres aiment écouter de la musique. Ils passent d’ailleurs de longs moments à jouer et à composer de nouveaux morceaux, et sont prêts à effectuer de longs voyages pour entendre des chants, des instruments et des poèmes inédits.


Traits

Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité augmente de 2 et votre valeur de Charisme de 1.
Âge. Les satyres grandissent vite et atteignent leur maturité vers douze ans. Leur espérance de vie s’élève à plusieurs siècles.
Taille. Les satyres mesurent entre 1,2 et 1,5 m et pèsent entre 45 et 70 kg. Ils sont de taille Moyenne.
Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 m.
Langues. Vous savez parler, lire et écrire le commun et le sylvain.
Héritage féerique. Vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde pour contrer les effets des charmes ou de la terreur, et les sorts ne peuvent pas vous endormir.
Mémoire musicale. Vous maîtrisez un instrument de votre choix. Vous êtes avantagé sur les tests de Représentation quand vous utilisez cet instrument. De plus, vous pouvez mémoriser et rejouer un morceau que vous avez entendu au moins une fois dans votre vie.
Musique enchantée. Vous pouvez lancer le sort illusion mineure.
À partir du niveau 3, vous pouvez lancer le sort sommeil grâce à ce trait et récupérer cette capacité après un repos long.
Au niveau 5, vous pouvez lancer le sort suggestion grâce à ce trait et récupérer cette capacité après un repos long.
Pour lancer ces sorts, vous devez jouer d’un instrument que vous maîtrisez. Le Charisme est votre caractéristique d’incantation quand vous lancez ces sorts.

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