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Sorcellerie des Ombres

Origine de l'Ensorceleur, DD5 (Unearthed Arcana)

La puissance de la magie des ombres jette un voile étrange sur votre présence physique. L'étincelle de vie qui vous soutient est étouffée, comme si elle se battait pour subsister face à l'énergie sombre qui imprègne votre âme. Selon votre choix, vous pouvez choisir dans la table ci-dessous, ou tirez au hasard, pour donner une particularité unique à votre personnage
.
D6 Particularité
1 Vous êtes toujours d'un froid glacial au toucher.
2 Lorsque vous êtes endormi, vous semblez ne pas respirer (bien que vous deviez pouvoir respirer pour survivre).
3 Vous semblez ne pas saigner, même si vous êtes gravement blessé.
4 Votre cœur bat une fois par minute. Cela vous surprend parfois.
5 Vous avez tendance à oublier que les êtres vivants et les cadavres devraient être traités différemment.
6 Vous avez cligné des yeux. Une seule fois. La semaine dernière.

Yeux des ténèbres
À partir du niveau 1, vous obtenez la vision dans le noir à 18 mètres. Vous pouvez lancer ténèbres en dépensant 1 point de la sorcellerie. Vous pouvez voir à travers tout sort de ténèbres que vous avez lancé en utilisant cette capacité.

Force de la tombe
À partir du niveau 1, votre existence dans un état crépusculaire entre la vie et la mort vous rend difficile à vaincre. Chaque fois que des dommages vous réduisent à 0 point de vie, vous pouvez faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis). En cas de réussite, vous passez à 1 point de vie. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité si vous êtes réduit à 0 point de vie par des dégâts radiants ou par un coup critique.

Chien de mauvais augure
Au niveau 6, vous gagnez la possibilité d'appeler une créature hurlante des ténèbres pour harceler vos adversaires. Par une action bonus, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour convoquer un chien de mauvais augure et cibler une créature que vous pouvez voir. Le chien utilise les statistiques du loup sanguinaire avec les modifications suivantes :
  • Le chien est de taille Moyenne.
  • Il peut se déplacer à travers d'autres créatures et objets comme s'ils étaient en terrain difficile. Le chien prend 5 points de dégâts de force s'il finit son tour à l'intérieur d'un objet.
  • Au début de son tour, le chien connait automatiquement l'emplacement de sa cible. Si la cible été cachée, elle ne l'est plus vis-à-vis du chien.
Le chien apparaît dans un espace inoccupé de votre choix à 9 mètres ou moins de la cible. Jetez l'initiative pour le chien. À son tour, il ne peut que se déplacer vers sa cible par le chemin le plus court, et ne peut utiliser son action que pour attaquer sa cible. Le chien fait des attaques d'opportunité, mais seulement contre sa cible. En outre, la cible a un désavantage à tous les jets de sauvegarde contre les sorts tant que le chien est à 1,50 mètre ou moins d'elle. Le chien disparaît s'il est réduit à 0 point de vie, si sa cible est réduite à 0 point de vie, ou après 5 minutes.

Traverser des ombres
Au niveau 14, vous gagnez la possibilité de passer d'une ombre à une autre. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez par une action bonus vous téléporter jusqu'à 36 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une zone de lumière faible ou de ténèbres.

Forme d'ombre
Au niveau 18, vous pouvez dépenser de 3 points de sorcellerie pour vous transformer en une forme d'ombre par une action bonus. Sous cette forme, vous obtenez une résistance à tous les dégâts, sauf ceux de force, et pouvez vous déplacer à travers d'autres créatures et objets comme s'ils étaient en terrain difficile. Vous prenez 5 points de dégâts de force si vous finissez votre tour à l'intérieur d'un objet. Vous restez sous cette forme pendant 1 minute.

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