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Voie du Géant

Voie Primitive du Barbare, DD5 (Unearthed Arcana)

Les barbares qui suivent la voie du géant tirent leur force des puissances primitives que sont les géants et leurs semblables élémentaires. Leurs rages se déchaînent avec la puissance des éléments et font grandir en taille ces barbares, les transformant en avatars de la puissance primordiale.
Pendant sa rage, un barbare peut prendre l’apparence d’un géant des tempêtes légendaire, ses cheveux devenant blancs et ses yeux crépitant d’éclairs. D'autres adoptent les traits monstrueux de titans de l’apocalypse, bouleversant le monde qui les entoure afin de le recréer.

Force des géants
Au niveau 3, lorsque vous choisissez cette voie, vous apprenez à parler, lire et écrire le géant ou une autre langue de votre choix si vous connaissez déjà le géant. De plus, vous apprenez le sort mineur druidisme ou thaumaturgie (au choix). La Sagesse est votre caractéristique d’incantation pour ce sort.

Gigantisme
Egalement au niveau 3, votre rage puise sa force dans la puissance primitive des géants, vous transformant en une force de destruction colossale. Lorsque vous êtes en rage, vous gagnez les avantages suivants :
  • Lancer fracassant. Lorsque vous réussissez une attaque à distance avec une arme de lancer en utilisant la Force, vous pouvez ajouter votre bonus de dégâts de rage au jet de dégâts de l’attaque.
  • Gigantisme. Votre portée augmente de 1,50 mètre, et si votre taille est inférieure à G, vous devenez de taille G, ainsi que tout ce que vous portez. S’il n’y a pas assez de place pour que vous deveniez de taille G, votre taille ne change pas.

Imprégnation élémentaire
Au niveau 6, votre lien avec la puissance élémentaire des géants et de leurs semblables se développe, et vous apprenez à imprégner les armes d’énergie primordiale.
Lorsque vous entrez en rage, vous pouvez imprégner une arme de votre choix que vous tenez en main avec l’un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, tonnerre ou foudre. Lorsque vous maniez l’arme imprégnée pendant votre rage, le type de dégâts de l’arme devient du type choisi, elle inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche, et elle acquiert la propriété lancer, avec une portée nominale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si vous lancez l’arme, elle réapparaît dans votre main instantanément après avoir touché ou raté une cible. Les avantages de l’arme imprégnée sont supprimés lorsqu'une créature autre que vous la manie.
Lorsque vous êtes en rage et que vous tenez l’arme imprégnée, vous pouvez utiliser une action bonus pour changer le type de dégâts actuel de l’arme imprégnée en un type de dégâts différent parmi ceux indiqués ci-dessus.

Impulsion vigoureuse
Au niveau 10, votre lien avec la puissance des géants vous permet désormais de catapulter alliés et ennemis sur le champ de bataille. Par une action bonus pendant que vous êtes en rage, vous pouvez choisir une créature de taille M ou plus petite à votre portée et la déplacer vers un espace inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Une créature non consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) pour éviter l’effet.
Si, à la fin de ce déplacement, la créature lancée ne se trouve pas sur une surface ou un liquide qui peut la soutenir, la créature tombe, subissant des dégâts comme d’habitude et atterrissant au sol.

Démiurge colossal
Au niveau 14, le pouvoir primordial de votre rage s’intensifie. Lorsque vous êtes en rage, votre allonge augmente maintenant de 3 mètres, votre taille peut augmenter jusqu'à TG, et vous pouvez maintenant utiliser votre Impulsion vigoureuse pour déplacer des créatures qui sont de taille G ou plus petites.
De plus, les dégâts supplémentaires infligés par votre capacité Imprégnation élémentaire augmentent à 2d6.

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