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Voie du Maître Ivre

Tradition du Moine, DD5 (Guide de Xanathar)

La voie du maître ivre enseigne à ses élèves à se mouvoir avec des mouvements brusques et imprévisibles, comme un ivrogne. Un maître ivre chancelle sur ses pieds instables, donnant l'image d'un combattant incompétent, mais qui déroutera ses attaquants. Les trébuchements erratiques du maître ivre cachent une danse soigneusement exécutée composée de blocages, de parades, d'avances, d'attaques et de retraites. Un maître ivre aime souvent jouer au fou pour apporter de la joie au déprimé ou pour enseigner l'humilité à l'arrogant, mais en combat le maître ivre peut être un ennemi redoutable.

Maîtrise supplémentaire
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de la compétence Représentation si vous ne l'avez pas déjà. Votre technique d'arts martiaux est un mélange d'entraînement martial et de singeries de bouffon avec la précision d'un danseur. Vous gagnez également la maîtrises du matériel de brasseur si vous ne l'avez pas déjà.

Technique de l'ivrogne
Au niveau 3, vous apprenez à vous retourner rapidement dans le cadre de votre Déluge de coups. Chaque fois que vous utilisez Déluge de coups, vous bénéficiez des effets de l'action Se désengager et votre vitesse de marche augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du tour actuel.

Balancement ivre
À partir du niveau 6, vos balancements en combat deviennent complètement imprévisibles. Vous obtenez les avantages suivants :
  • Se remettre sur pied. Lorsque vous tombez à terre, vous pouvez vous relever en dépensant 1,50 mètre de mouvement au lieu de la moitié de votre vitesse.
  • Rediriger une attaque. Quand une créature vous manque lors d'une attaque au corps à corps, vous pouvez dépenser 1 point de ki en réaction pour que cette attaque touche une créature de votre choix, autre que l'attaquant, que vous pouvez voir à 1,50 mètre ou moins de vous.

Chance de l'ivrogne
À partir du niveau 11, vous semblez toujours avoir de la chance au bon moment pour vous sauver. Lorsque vous faites un jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde avec un désavantage, vous pouvez dépenser 2 points de ki pour annuler un désavantage lors de ce jet.

Frénésie ivre
Au niveau 17, vous gagnez la capacité de réaliser un grand nombre d'attaques contre un groupe d'ennemis. Lorsque vous utilisez Déluge de coups, vous pouvez faire jusqu'à trois attaques supplémentaires (jusqu'à un total de cinq attaques de Déluge de coups), à condition que chaque attaque du Déluge de coups frappe une créature différente durant ce tour.

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