Taal
Taal, le dieu de la nature et des lieux sauvages, gouverne les forces naturelles qui échappent au contrôle des mortels. Il est à l'origine du vent et de la pluie, ainsi que de la force qui provoque les chutes d'eau et les rapides, les avalanches et les glissements de terrain. Il est également le seigneur des bêtes et le maître des forêts et des montagnes. Toutes les régions sauvages de l'Ancien Monde sont sous son contrôle. Taal est vénéré principalement dans les parties septentrionales et orientales du Vieux Monde, et surtout dans l'Empire, par les Rangers et les autres personnes qui dépendent du monde naturel, comme les fermiers, les chasseurs et les trappeurs. Les prêtres de Taal portent des robes grises, marron foncé ou vert terne - les couleurs de la nature - ornées d'un ou plusieurs symboles du dieu.
Taal, the god of nature and wild places, governs the natural forces beyond mortal control. He is the power behind the wind and the rain and the force which drives waterfalls and rapids, avalanches and landslides. He is also the lord of the beasts and master of the forests and mountains. All wild areas of the Old World come under his control. Taal is worshipped mainly in the northern and eastern parts of the Old World, and especially in The Empire, by Rangers and others who depend on the natural world, such as farmers, hunters and trappers. The Priesthood of Taal wears robes of grey, dark brown or drab green - the colours of nature decorated with one or more of the god’s symbols.
Siège: forêt de Taalgrunhaar, Talabheim
Chef du culte: Niav, hiérarque de Taal ; Katrinelya, hiérarque de Rhya
Ordres principaux: les Coureurs des Bois, les Chasseurs cornus
Fêtes religieuses principales: la Montée de sève (équinoxe de printemps), les Racines dormantes (équinoxe d’au- tomne), le Soleil immobile (solstice d’été), le Monde assoupi (solstice d’hiver)
Livres saints: Les Rituels de l’ancien bosquet, Le Livre des verts feuillages, Les Sentiers de l’été
Symboles sacrés: Taal : des andouillers et des crânes de cerf, une hache de pierre. Rhya : une gerbe de blé, un arc et des flèches, des fléchettes, des fleurs.
COMMANDEMENTS
• Les enfants de Taal acceptent volontiers de vous servir de nourriture et de sacrifice. Respectez et honorez le présent qu’ils vous font.
• Une fois par mois, à la lune noire, offrez un sacrifice à Taal et Rhya, soit d’un animal soit de grain.
• Tous les ans, chaque prêtre doit passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, pour communier avec la nature et vivre du produit de sa chasse. La période de retraite de chacun des prêtres est déterminée par les hiérarques de sa région.
• Ne portez pas de métal. Habillez-vous plutôt du cuir de vos frères animaux.
• Soyez fiers de votre force et de vos capacités. Évitez les armes à feu et autres produits de la science.
Chef du culte: Niav, hiérarque de Taal ; Katrinelya, hiérarque de Rhya
Ordres principaux: les Coureurs des Bois, les Chasseurs cornus
Fêtes religieuses principales: la Montée de sève (équinoxe de printemps), les Racines dormantes (équinoxe d’au- tomne), le Soleil immobile (solstice d’été), le Monde assoupi (solstice d’hiver)
Livres saints: Les Rituels de l’ancien bosquet, Le Livre des verts feuillages, Les Sentiers de l’été
Symboles sacrés: Taal : des andouillers et des crânes de cerf, une hache de pierre. Rhya : une gerbe de blé, un arc et des flèches, des fléchettes, des fleurs.
COMMANDEMENTS
• Les enfants de Taal acceptent volontiers de vous servir de nourriture et de sacrifice. Respectez et honorez le présent qu’ils vous font.
• Une fois par mois, à la lune noire, offrez un sacrifice à Taal et Rhya, soit d’un animal soit de grain.
• Tous les ans, chaque prêtre doit passer sept jours et sept nuits dans la solitude, loin de toute civilisation, pour communier avec la nature et vivre du produit de sa chasse. La période de retraite de chacun des prêtres est déterminée par les hiérarques de sa région.
• Ne portez pas de métal. Habillez-vous plutôt du cuir de vos frères animaux.
• Soyez fiers de votre force et de vos capacités. Évitez les armes à feu et autres produits de la science.
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