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Monde-Colonie

Il existe de nombreux Mondes-Colonie sur les frontières de l’Imperium, particulièrement dans les Etendues de Jericho. Un Monde-Colonie n’est pas simplement un monde ou un système se trouvant au bord de la carte, mais c'est aussi un monde éloigné des centres politiques, de la protection de la Garde et de la Marine Impériale et de l’influence de l’Ecclesiarchie. En raison de leur position unique sur la frontière, il n’est pas rare que la population de ces mondes ait des contacts poussés avec les races Xenos et Abhumaines. En fait, certaines agglomérations ne survivent que grâce à leurs échanges avec des étrangers.

 

Ils ne possèdent que quelques agglomérations réduites, dans un environnement souvent tout aussi inhospitalier que celui d’un Monde Mortel. Certaines planètes sont à peine habitables ; d’autres ont à peine été explorées. La vie y est toujours difficile, le confort aussi rare que les défenses. Cela les expose aux assauts des envahisseurs Xenos et des pirates. Les Mondes-Colonie sont des refuges pour qui cherche à échapper à la justice impériale.

 

Certains Mondes-Colonies méritent à peine l’adjectif "civilisé". Leurs habitants, aussi rudes que têtus, vivent dans des agglomérations à l’aspect primitif faites de bric et de broc, dans des paysages secs et poussiéreux. Dans un monde où la justice se règle à coups de fusils ou au bout d’une corde, leur quotidien impitoyable leur a appris à survivre en ne comptant que sur eux-mêmes. Il n’y a ici nulle forteresse de district de l’Adeptus Arbites pour maintenir l’ordre et aucune flotte en orbite pour les emmener en sécurité. Endurants et travailleurs, les colons sont habitués à vivre sans les commodités que l’on considère comme acquises sur d’autres mondes. Ils sont également farouchement indépendants, préférant régler leurs problèmes seuls, sans interférence extérieure.

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