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Niveaux Industriels

Si les Mondes-Forges sont les moteurs de la machine militaire de l’Imperium, ils ne sont pas les seuls sites de fabrication. La plupart des planètes bien peuplées ont leurs propres industries et les mondes les plus développés sont capables de fabriquer des véhicules et des armes pour alimenter leurs propres régiments de Forces de Défense Planétaire et les dîmes de Garde impériaux. Les Mondes-Ruche en particulier sont d’énormes complexes industriels, qui emploient des millions de travailleurs, et sont souvent dirigés par des cartels marchands autocratiques ou des représentants de l’aristocratie dirigeante de la Ruche.   Les complexes industriels bâtis dans les spires produisent toutes sortes de matériels échangés à d’autres planètes contre les denrées alimentaires dont le Monde-Ruche a désespérément besoin pour nourrir ses milliards d’habitants. Les niveaux-usines s’étendent sous les zones d’habitation les plus basses, jusqu’au niveau des déserts de cendre et plus bas encore. Au fil des millénaires, les rejets industriels se sont calcifiés autour de la base des Ruches, s’ajoutant aux couches de cendre en constante élévation des déserts de la planète. À mesure que le niveau des cendres monte, les usines les plus basses sont enfouies sous le niveau du sol, mais tant qu’il sera possible d’en pomper les effluents jusqu’à la surface, ces manufactures continueront à fonctionner. Les niveaux-usines en fonctionnement forment un réseau de conduites d’évacuation, de caniveaux et de canalisations de gaz qui débarrassent les zones de travail des substances nocives et toxiques. Ces conduites dépassent des flancs inférieurs des Ruches, brûlant les gaz dangereux, évacuant les effluves dans l’air saturé ou déversant les fluides toxiques et les rejets solides sur la cendre polluée en contrebas. Bien souvent, l’échelle de ces manufactures est proprement ahurissante, et l’homme n’est qu’un grain de poussière face à cette majesté industrielle décatie qui le surplombe. L’intérieur est semblable aux mécanismes internes d’une machine aux proportions défiant l’imagination et contestant l’idée même d’une intervention humaine dans sa conception.   La production industrielle est contrôlée par les clans. Tout producteur s’insère dans un système d’obligation : il fournit certains clans en matériel et est approvisionné en matière première, composants et électricité par d’autres. Les plus puissants clans, jouent le rôle de chambres de compensation pour les biens et services fournis par leurs subalternes. Ce féodalisme industriel régule l’offre et la demande avec une efficacité brutale. Des clans pourront gagner en puissance et en influence avec le temps, tandis que les clans mineurs d’un même secteur signeront une alliance précaire. Les conflits d’intérêts, de territoire ou la rivalité peuvent aussi entraîner un clan dans des querelles internes. Ainsi, ces industries sont l’une des origines principales des guerres de gangs, car les clans envoient leurs recrues au combat afin que la production se maintienne.   Les ouvriers habitent en général des zones proches des usines où ils travaillent et représentent une ressource au même titre que les machines qu’ils entretiennent. Dans certains cas, ils sont chirurgicalement modifiés pour accomplir des tâches spécialisées. De telles améliorations physiques et mentales peuvent être très onéreuses, et ces ouvriers sont extrêmement précieux pour leurs employeurs.   Si ces sites de production manquent de connaissances techniques spécialisées, ils sont tout à fait capables de reproduire les plans qui leur ont été alloués par l’Adeptus Mechanicus. Il s’agit généralement des armes et des véhicules les plus courants, comme les Fusil Laser ou les Chars Leman Russ, et l’Adeptus Mechanicus surveille la production avec précision pour s’assurer qu’aucune déviation non autorisée n’est faite par rapport aux plans fournis. Par nécessité, les systèmes et les mondes les plus proches des zones de guerre dangereuses, comme les empires Ork ou les Flottes-Ruches Tyranides en approche, produisent et exportent souvent plus de véhicules et d’équipements militaires directement dans cette zone de guerre plutôt que dans d’autres régions. La production de véhicules blindés Chimères par Armageddon est un bon exemple de ce phénomène. En raison de la proximité du Monde Ruche avec une région dangereuse et instable de l’espace détenu par les Orks, les milliers de Chimères qui sortent de ses lignes de production sont d’abord affectés aux régiments de la Légion d'Acier d'Armageddon et aux énormes régiments de Défense Planétaire d’Armageddon. Les autres sont ensuite acheminés hors de la planète vers d’autres régiments de la Garde Impériale qui combattent dans les systèmes voisins. Cela signifie que l’équipement le plus vital peut être facilement et rapidement transporté là où il est nécessaire, au lieu de prendre des mois, voire des années, pour arriver des Mondes-Forges éloignés.   Lors des dernières invasions du monde d’Armageddon, les nombreuses Chimères produites dans ses usines de la Ruche ont été reconverties pour un nouvel usage, sous le regard toujours attentif de l’Adeptus Mechanicus naturellement. Ayant pris le contrôle de plusieurs manufactorums du Monde-Ruche, les Orks ont commencé à équiper leurs forces d’un nombre croissant de véhicules lourdement armés. Pour contrer cette menace, les usines de fabrication de l’Imperium furent converties pour créer une variante de Chimère lourdement blindée comme solution provisoire ; cette variante s’avéra très efficace pour faire face aux nouveaux engins de guerre du Boss de Guerre Ork Ghazghkull dans les batailles qui se déroulaient presque constamment à travers les déserts de cendres du continent d’Armageddon pendant l’invasion.

Batiments


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