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Arts

Les compétences qui suivent sont essentiellement des compétences artistiques. La liste qui est donnée ici n'est pas (et de loin) exhaustive, mais permettra d'évaluer toute autre compétence recherchée.  

ARTS GRAPHIQUES

Les arts graphiques sont les techniques de peinture ou de dessin, donc des arts en deux dimensions, contrairement aux arts plastiques, arts du relief et du volume, en trois dimensions.  

Arts Graphiques

Le dessin, sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de crayonnés ou de dessin sur ordinateur. La représentation exacte d'un objet ou d’une personne est d'une difficulté ordinaire de -4.  

Arts Plastiques

Complémentaires au dessin, les techniques de colorisation constituent une compétence à part.  

Ecriture

Cette compétence permet d'écrire correctement toute chose telle qu'un manuel d'explication, une thèse, etc... Dans ce cas, le but à atteindre n'est pas d'avoir une prose sophistiquée, mais bien au contraire d'expliquer avec des mots simples des concepts souvent bien complexes en eux-mêmes.  

Musique

La composition musicale est une technique difficile, où se mêlent des principes complexes tels que l'harmonie ou l'orchestration, et les véritables compositeurs qualifiés sont rares en regard des nombreuses personnes qui écrivent de la musique.  

Spectacle

Il s'agit de l’ensemble de la gamme des spectacles incluant la danse, la comédie…. tous styles confondus, dans l'optique du spectacle : toutes les figures de ballet sont étudiées, ainsi que les connaissances chorégraphiques suffisantes pour exécuter selon l'écriture du ballet.  

Photo-Vidéo

La simple prise de vue d'amateur, jusqu'à un résultat de niveau professionnel, si l'on traite soi-même les images obtenues. La différence reste toujours dans la qualité même des prises de vue. Cette compétence comprend la photographie d’art jusque dans le montage vidéo et les holocams.  

VIE QUOTIDIENNE

Ce domaine est, comme les précédents, peu décrit en ce qui concerne les possibilités de compétence. Il contient de manière générale des talents employés dans le domaine de la vie courante, et ayant trait plus à la qualité de celle-ci qu'au domaine de la survie.  

Cuisine

La simple cuisine courante, c'est à dire l'art de se préparer soi-même ses plats. Une compétence rare chez des personnages venant de civilisations de haute technologie, lesquels ont à leur disposition plats préparés, synthétiseurs, restaurants, etc...  

Artisanat

Cet exemple d'artisanat (parmi tous les types possibles) sert essentiellement de "calibre" pour créer à la demande d'autres compétences du même type, dont il serait illusoire de chercher à donner une liste exhaustive.  

COMMUNICATION

Les compétences qui suivent sont de nature à permettre à un personnage de s'intégrer dans une population ou dans un sous-groupe déterminé, voire même s'il n'en est pas de passer pour un natif.  

Protocole

Il s'agit des conventions communes de la société, de la simple politesse quotidienne à ce qu'il est convenu d'employer dans des cas plus extrêmes : il peut être considéré comme offense mortelle de faire du bouche à bouche à une personne du même sexe sur certaines planètes, même si cette personne est en train de mourir.  

Exo-protocole

L'étude et la connaissance du protocole de civilisations différentes. S'applique comme ci-dessus.  

Langages&coutumes

Cette compétence est une formation à l'utilisation de bandes hypnopédiques, permettant d'apprendre la langue et les manières d'une civilisation en quelques jours seulement.  

Exo-Langues

L'étude de langues étrangères est nécessaire pour des voyageurs. La formation de linguistique est plus complète que ce que peut permettre l'étude isolée de plusieurs langues. Le fait de posséder une langue au niveau 0 permet de la parler ou de l'écrire correctement, comme un natif, c'est à dire sans accent. En réalité, la plupart des gens ne connaissent leur langue.  

Mimétisme

L'art de se fondre dans la rue, de se déplacer, de parler, comme les natifs.   Jeux Il est souvent important dans certains milieux de jouer à des jeux de hasard (casinos, ou parties occasionnelles). Cette compétence permet, outre de connaître les règles de la plupart des jeux, de savoir minimiser ses pertes, voire de profiter des probabilités pour maximiser ses chances de gain.

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