Perception
Les facultés de perception s'exercent en règle générale avec la compétence du même nom. Leur champ d'action est la perception à distance, souvent par des voyages à travers des espaces inter-dimensionnels.
Malus base : -1
Base : 10m
Facteur : x2
Ce talent offre au psi la possibilité de voir autour de lui dans toutes les directions simultanément, indépendamment des conditions lumineuses. La limite de ce pouvoir est le plus proche obstacle matériel.
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Ce pouvoir permet au psi de percevoir ce qui se trouve au-delà d'un obstacle matériel. Une utilisation combinée avec le radar (311) offre des possibilités de voir en radar au-travers des obstacles.
Malus base : -3
Base : 1m
Facteur : x10
Le talent de clairvoyance permet de transporter sa perception en un lieu qui peut être lointain, permettant de voir ce qui se déroule au même moment en ce lieu. L'effet procuré est celui d'une vision normale, indépendamment des conditions lumineuses, qui n'influent pas sur la qualité de la vision.
Malus base : -4
Base : 10 sl (3 millions de km)
Facteur : x10
L'utilisation de ce talent donne au psi la possibilité de balayer de larges zones d'espace, lui donnant une vision globale de tout objet se trouvant dans cette zone, l'objet occupant la totalité du champ de vision. Par exemple, la détection d'une planète permet d'en obtenir une image relativement nette, mais aucun détail supérieur à ce que permet une vision depuis une orbite planétaire. La détection d'un vaisseau spatial permettra de voir celui-ci dans sa globalité. Jamais un détail particulier d'un tout (vaisseau ou planète, ou autre) ne pourra être visualisé par ce talent. Le talent permet de donner des dimensions approximatives à la vision. D'autre part, l'objet sera vu comme par un télescope, c'est à dire qu'il sera orienté comme dans la réalité. En fait, le talent pourra être interprété comme un télescope suffisamment puissant pour voir chacun des objets en gros plan, associé à un radar permettant de localiser tout ce qui est plus important en masse ou en dimension qu'une référence donnée.
Malus base : -3
Base : 10m
Facteur : x2
Ce talent est essentiellement utile en combat, permettant, lorsque l'on a conscience de la présence d'une arme de tir, de déterminer où elle pointe. Ceci permet donc de parer ou d'esquiver avec efficacité le coup, en conjonction avec les techniques de combat du psi. Le talent fournit en fait la condition d'utilisation de la technique de parade ou d'esquive de missile (et de projectile).
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x10
Ce talent permet d'agir comme le ferait un micro-espion, en sélectionnant les sons audibles en un point visé par le psi.
Malus base : -4
Base : 1m
Facteur : x10
Ce talent s'applique de la même façon que celui de Clairvoyance, respectivement pour les sons.
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Proches de la télépathie, ces talents sélectifs permettent notamment de détecter sans être repéré à priori comme l'imposerait une attaque mentale. Ces talents sont en général inopérants sur des intelligences non biologiques (ordinateurs ou robots).
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Ce talent, agissant un peu comme le radar (311), permet de détecter à travers des éventuels obstacles des pensées organisées. Il permet de distinguer les pensées de type supérieur, telles que seuls des êtres conscients peuvent en produire de celles des animaux. Il permettra aussi (malus de -2 supplémentaire) de déterminer grossièrement l'état d'esprit de cette personne (repos, travail, tension, combat, ...).
Malus base : -4
Base : aucune
Facteur : aucun
Ce talent détermine sur une personne si le stress provoqué par son discours varie, et par conséquent détecte les mensonges. Il n'est pas plus efficace que les détecteurs de mensonges ordinaires, et les personnes entraînées ou sous l'effet de drogues inhibitrices peuvent le contrer.
Malus base : -6
Base : aucune
Facteur : aucun
En lisant de façon rudimentaire les pensées et les sentiments de surface, l'activation de ce pouvoir permet de connaitre les motivations inspirant une personne.
Malus base : -4
Base : 1m
Facteur : x2
Ce pouvoir détecte de la façon la plus crue les ennemis, c'est à dire ceux dont l'attention est actuellement focalisée sur la personne du psi dans l'intention de lui nuire physiquement (embuscade ou combat). Il fonctionne également sur les animaux. Il peut être utilisé, par exemple, dans un combat, de manière à repérer les personnes susceptibles de tirer sur le psi ou de le frapper dans la mêlée. Il ne permet pas de détecter d'ennemis plus subtils, tels que des gens cherchant à nuire par paroles, ni les personnes utilisant des armes à effet de zone.
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x5
Permet la détection et la localisation de passage de courant électrique ou d'un potentiel électrique. La force approximative de ce courant pourra être donnée.
Malus base : -2
Base : 10m
Facteur : x10
Par l'interaction des champs de force avec les pouvoirs psi, il est facile de détecter ces champs, même à des distance importantes.
Malus base : -2
Base : 10m
Facteur : x5
Une autre source d'interactions physiques facilement décelable.
Malus base : -4
Base : 1m
Facteur : x2
En recherchant une matière ayant une densité particulière (il est par exemple facile de retrouver de l'or ou du plomb), le psi est à même de retrouver dans les limites du champ d'investigation cette matière. Les propriétés physico-chimiques peuvent également être utilisées comme critères (rechercher les résines, les métaux, plastiques, etc...). Enfin, on peut rechercher un objet ayant une forme déterminée.
Malus base : -2
Base : 1m
Facteur : x10
Ce pouvoir permet de trouver sur un objet ses éventuelles zones de faiblesse structurelle, de connaître les points de moindre résistance ou dureté. Par exemple, employé sur une personne en armure, il pourra déterminer les points les moins protégés.
Vision Extra-Sensorielle
Ces talents permettent de transcender la perception du psi, lui offrant des possibilités de perception importantes, parfois comparables à ce que donnent des matériels sophistiqués.Radar
Voie : PMalus base : -1
Base : 10m
Facteur : x2
Ce talent offre au psi la possibilité de voir autour de lui dans toutes les directions simultanément, indépendamment des conditions lumineuses. La limite de ce pouvoir est le plus proche obstacle matériel.
Rayons X
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Ce pouvoir permet au psi de percevoir ce qui se trouve au-delà d'un obstacle matériel. Une utilisation combinée avec le radar (311) offre des possibilités de voir en radar au-travers des obstacles.
Clairvoyance
Voie : PMalus base : -3
Base : 1m
Facteur : x10
Le talent de clairvoyance permet de transporter sa perception en un lieu qui peut être lointain, permettant de voir ce qui se déroule au même moment en ce lieu. L'effet procuré est celui d'une vision normale, indépendamment des conditions lumineuses, qui n'influent pas sur la qualité de la vision.
Radar spatial
Voie : PMalus base : -4
Base : 10 sl (3 millions de km)
Facteur : x10
L'utilisation de ce talent donne au psi la possibilité de balayer de larges zones d'espace, lui donnant une vision globale de tout objet se trouvant dans cette zone, l'objet occupant la totalité du champ de vision. Par exemple, la détection d'une planète permet d'en obtenir une image relativement nette, mais aucun détail supérieur à ce que permet une vision depuis une orbite planétaire. La détection d'un vaisseau spatial permettra de voir celui-ci dans sa globalité. Jamais un détail particulier d'un tout (vaisseau ou planète, ou autre) ne pourra être visualisé par ce talent. Le talent permet de donner des dimensions approximatives à la vision. D'autre part, l'objet sera vu comme par un télescope, c'est à dire qu'il sera orienté comme dans la réalité. En fait, le talent pourra être interprété comme un télescope suffisamment puissant pour voir chacun des objets en gros plan, associé à un radar permettant de localiser tout ce qui est plus important en masse ou en dimension qu'une référence donnée.
Détermination de direction
Voie : PMalus base : -3
Base : 10m
Facteur : x2
Ce talent est essentiellement utile en combat, permettant, lorsque l'on a conscience de la présence d'une arme de tir, de déterminer où elle pointe. Ceci permet donc de parer ou d'esquiver avec efficacité le coup, en conjonction avec les techniques de combat du psi. Le talent fournit en fait la condition d'utilisation de la technique de parade ou d'esquive de missile (et de projectile).
Perception sonore
Les talents de cette liste permettent d'entendre des sons normalement inaudibles au psi. Ils s'exercent respectivement par rapport aux talents correspondants pour les images.Amplification
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x10
Ce talent permet d'agir comme le ferait un micro-espion, en sélectionnant les sons audibles en un point visé par le psi.
Clairaudience
Voie : PMalus base : -4
Base : 1m
Facteur : x10
Ce talent s'applique de la même façon que celui de Clairvoyance, respectivement pour les sons.
Interaction mentale
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Proches de la télépathie, ces talents sélectifs permettent notamment de détecter sans être repéré à priori comme l'imposerait une attaque mentale. Ces talents sont en général inopérants sur des intelligences non biologiques (ordinateurs ou robots).
Détection de pensée
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x2
Ce talent, agissant un peu comme le radar (311), permet de détecter à travers des éventuels obstacles des pensées organisées. Il permet de distinguer les pensées de type supérieur, telles que seuls des êtres conscients peuvent en produire de celles des animaux. Il permettra aussi (malus de -2 supplémentaire) de déterminer grossièrement l'état d'esprit de cette personne (repos, travail, tension, combat, ...).
Détection de mensonge
Voie : PMalus base : -4
Base : aucune
Facteur : aucun
Ce talent détermine sur une personne si le stress provoqué par son discours varie, et par conséquent détecte les mensonges. Il n'est pas plus efficace que les détecteurs de mensonges ordinaires, et les personnes entraînées ou sous l'effet de drogues inhibitrices peuvent le contrer.
Détection de motivation
Voie : PMalus base : -6
Base : aucune
Facteur : aucun
En lisant de façon rudimentaire les pensées et les sentiments de surface, l'activation de ce pouvoir permet de connaitre les motivations inspirant une personne.
Détection d'ennemis
Voie : PMalus base : -4
Base : 1m
Facteur : x2
Ce pouvoir détecte de la façon la plus crue les ennemis, c'est à dire ceux dont l'attention est actuellement focalisée sur la personne du psi dans l'intention de lui nuire physiquement (embuscade ou combat). Il fonctionne également sur les animaux. Il peut être utilisé, par exemple, dans un combat, de manière à repérer les personnes susceptibles de tirer sur le psi ou de le frapper dans la mêlée. Il ne permet pas de détecter d'ennemis plus subtils, tels que des gens cherchant à nuire par paroles, ni les personnes utilisant des armes à effet de zone.
Interaction physique
Les pouvoirs qui suivent permettent de détecter des manifestations physiques, dans le domaine matériel ou énergétique. Ces pouvoirs agissent comme des radars qui traversent les obstacles. Ils permettent d'indiquer la direction et la distance des phénomènes détectés.Détection d'électricité
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x5
Permet la détection et la localisation de passage de courant électrique ou d'un potentiel électrique. La force approximative de ce courant pourra être donnée.
Détection de champs de forces
Voie : PMalus base : -2
Base : 10m
Facteur : x10
Par l'interaction des champs de force avec les pouvoirs psi, il est facile de détecter ces champs, même à des distance importantes.
Détection de champs anti-gravité
Voie : PMalus base : -2
Base : 10m
Facteur : x5
Une autre source d'interactions physiques facilement décelable.
Détection de matière
Voie : PMalus base : -4
Base : 1m
Facteur : x2
En recherchant une matière ayant une densité particulière (il est par exemple facile de retrouver de l'or ou du plomb), le psi est à même de retrouver dans les limites du champ d'investigation cette matière. Les propriétés physico-chimiques peuvent également être utilisées comme critères (rechercher les résines, les métaux, plastiques, etc...). Enfin, on peut rechercher un objet ayant une forme déterminée.
Détection de faiblesse
Voie : PMalus base : -2
Base : 1m
Facteur : x10
Ce pouvoir permet de trouver sur un objet ses éventuelles zones de faiblesse structurelle, de connaître les points de moindre résistance ou dureté. Par exemple, employé sur une personne en armure, il pourra déterminer les points les moins protégés.
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