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Session 16 ORION pour les beaux yeux des Radowsky !!

 
Une coursive dans la partie habitation

General Summary

Jéricho fait un point sur Le Gestalt. Une communication est établie avec le Duke, sur la potentialité d'utiliser la flotte de La diaspora pour aller récupérer les vaisseaux ennemis (croiseur du secteur Alpha). Il y aurait une possibilité d'utiliser l'Omega pour initier un saut pour plusieurs vso (plus de pierres en coût).   Nezumi fait des tests sur une reste d'un petit cerveau qu'il a subrepticement récupéré durant la visite d'Alpha. Il se met à injecter de la pierre du Chaos dans les restes sans vie de cette ancienne entité. Il crée ainsi un herzat assez instable sous la forme d'un cerveau vivant d'a peu près un mètre d'envergure, et parsemé de dendrites bleutées rétractables sur lesquelles court des crépitement d'électricité. mais il n'arrive pas à le contrôler.Une forte explosion fait sauter la porte de la cabine de Nézumi ainsi que lui même . Le gavage de ce cerveau et de la matière chaotique à produit cette explosion en tapissant la chambre de multiple impact de pierre du chaos plus ou moins grosses. Il s'ensuit une alerte sur le vaisseau car cette entité tente d'infiltrer OSMEO à l'aide d'une de ses dendrites bleutées qui émerge de ce bulbe géant verdâtre. Tao et Jéricho sont alertés par l'explosion tout d'abord puis par le signal d'Osméo. Nézumi tente héroïquement de maitriser cette engeance par ses pouvoirs mentaux mais en vain, puis s'approche pour essayer d'attraper l'entité en lévitation à 1,5 mètres du sol. Un retour psychique instantané l'évanouie puis lui fait perdre un tier de sa Psyché (5 pts). Il prend au passage une décharge électrique en essayant d'attraper le cerveau avant se s'évanouir.   Jéricho arrive devant cette vision cauchemardesque, et si l'on pouvait affirmer qu'un androïde ne change pas de couleur de peau car il n'a pas de pigmentation, la situation présente ne viendrait aucunement confirmer cette thèse. Dans une action coordonnée Tao se précipite avec une époustouflante célérité pour dégager Nezumi de cette folie incontrôlable alors que Jericho la fait exploser à cout de grenade psi. Aussitôt que Nezumi recouvre ses esprits, il s'ensuit une engueulade entre eux car Jéricho est furieux du comportement (chaotique) de Nézumi et Tao tente de tempérer en s'interposant tout en signifiant l'importance de garder intacte, l'intégrité du vaisseau. Nezumi est exclu du vaisseau et decide de repartir vers la lune verte. Il doit attendre 11 jours pour attendre le vso Skaven et il se réfugie proche du temple d'Upaque.     Nezumi est ramené par Jéricho et Tao après une phase de réflexion et de retour au calme. Au passage, Nezumi découvre un petit cerveau (Braindy) au stade infantile et aux dendrites verdâtres qui se cache sur lui. Durant le combat psychique avec l'entité modifiée par ses soins, Nézumi avait réussi à isoler des réactions en chaînes chaotiques, une petite partie, qui s'est réfugié sur lui durant l'explosion de la grenade de Jéricho.   L'équipe décide ensuite de quitter Isojiki pour le Récif.   Tao initie un saut à trou de ver légèrement discret et très peu consommateur (25%). (toujours dans un système à coté afin d'éviter de faire repérer le trou de ver blanc d'arrivé). Puis , s'ensuit un saut drift de 20 jours complètement raté (Tao)     De retout sur le Récif, l'équipe demande à Dame Réfinej l'adresse d'un bon et discret Psychatre afin de tenter de soigner Nézumi car celui ci depuis le combat éprouvant subit des évanouissement répétés ainsi qu'une propension à parler souvent tout seul (en fait il parle à Braindy toujours caché dans les plis de ses habits amples. Les soins protigués par le docteur Apfelduke portent leurs fruits au bout de 14 jours.     Le groupe décide ensuite de suivre la piste évoquée par Vahiss Zadowski, sur des restes retrouvés de Pestiloriens
cf: Hyperwave radio
dans un système dans le vast :     Orion: système ayant un soleil et seul la 4 eme planète a été explorée il y a 50 ans, une balise Drift y a été posé à cette époque. Toutes les autres planetes ont été détruites et on ignore pourquoi.   Le Saut sur Orion par drift pour une durée de 14 jours. Il faut pilotage fin de Tao pour éviter le champ d'astéroïde à l'arrivé du saut drift. Ce système semble effectivement truffé de multiples ceintures d'astéroïdes, comme si les planètes avaient été pulvérisées. A l'arrivée pres de la stratosphère de la planète visée, un astéroîde particulier semble être attiré par l'Omega et il faut une manoeuvre habile de Tao pour l'éviter. Il s'ensuit une déscente sans encombre vers la planète et au moment de l'atterissage, le groupe ce rend compte que l'asteroïde les a suivi et vient s'écraser à coté du vaisseau ( une centaine de metres...) Aussitôt, Tao redécolle et met l'Omega en observation de cette étrange amas de pierre. Au bout d'un certain temps d'observation, l'équipage remarque d'étranges oscillation de l'astéroîde pourtant bien planté dans le sol de planète 4. L'omaga sous les ordres de son équipage crache une torpille qui vient pulvériser le gros caillou. Aussitôt les milliers de fragments qui en résulte viennent se coller à l'Omega et il faut que l'Omega réalise un vol orbital pour que l'amoncelement de pierres autour de la coque de l'Omega se détache et rejoigne les astéroîdes de la ceinture orbitale de la planète 4.   Le vaisseau peut enfin atterir sereinement mais Jéricho, Tao et Nézumi préfèrent atterir en shuttle et laisser Modia dans l'Omega en orbite basse.   Une fois posé le groupe se dirige vers une ouverture dans une montagne proche (500 mètres du lieu d'atterissage). La planète est grisâtre comme l'ensemble des monts visibles. L'atmosphère est trop ténue en oxygéne pour ne pas utiliser la combinaison spatiale. Enfin la gravité est assez faible (0.8).   Le groupe se rapproche de la grotte signalée dans les recherches 50 ans auparavant et découvre des restes d'un bivouac ainsi que des traces d'humanoides calcinés contre la parois rocheuse, formant une ombre funeste sur la roche. L'équipe s'enfonce prudement dans un couloir de la grotte qui laisse rapidement apparaître un tube de 3 mètres de diamètre en métal qui sort littéralement du tunnel de pierre comme si on avait perforé la roche pour faire sortir ce tunnel métallique. Rapidement des hurlements stridants se font entendre et quatres "chiens" surgissent de ce tunnel.
Ils n'ont ni oreilles ni yeux visibles et leur dentition est d'un seul tenant, comme si les dents étaient toutes collées entre elles. La première créature, plus imposante que les autres, fait soudainement jaillir un rayon conique rougeoyant qui vient rebondir sur les parois de métal du tunnel et qui manque Tao de justesse. Jéricho et Nézumi légèrement en retrait, voient arriver ce rayon d'un oeil circonspect et au moment ou ils voient 2 autres créatures imiter leur maitre de meute, ils décident de s'esquiver rapidement. Nézumi s'applique alors à utiliser sa science mentale pour initier sur ces quadripèdes de bas instincts reproducteurs, et ça marche, les trois bestioles rebroussent chemin en copulant sauvagement. De son coté Jéricho use de sa télékinésie pour demanteler une plaque d'entrée du tunnel et s'en servir de protection contre les rayons radioactifs de ces espèces de chiens.   Le groupe se remet en marche et ne tarde pas en rencontrer une meute de près de 40 spécimens à la sortie du tunnel de métal. Le tunnel débouche sur une esplanade en métal donnant dans une gigantesque grotte. Nézumi analisant que le rayon émis par ses bestioles était de la pure radiation, décide de tenter de les appater avec des fragments de pierre du Chaos. Cela marche à merveille et un attroupement se forme autour de lui. Tao et Jéricho en profite pour se faufilé rejoint par Nézumi et un quadripède qui trouve que le frottement contre cet être verdâtre est des plus réconfortant.   L'esplanade donne sur une large passerelle au dessus d'un gouffre artificiel fait dans le même métal que l'esplanade. En marchant sur cette passerelle le groupe remarque qu'un pan du gouffre a été délivré de sa couche de métal et donne sur de petite alcôves remplie de cristal mauve. Cela semble être l'habitât de la meute.   La passerelle est large et fait pres de 200 metres de long. Elle arrive sur un immense mur d'un métal différent, beaucoup plus épais. Un sas de 3 mètres de haut fait face à la passerelle et le mur semble d'une hauteur de plus de 90 mètres. L'ouverture de ce sas est activé par un poussoir tactile et mécanique à la forme d'un pouce et d'un index de taille non humaine, mais cela n'empèche pas à l'équipe d'ouvrir ce mécanisme.   Le groupe s'aventure alors, toujours dans la pénombre, sur une immense coursive de métal. Ils découvrent rapidement qu'ils sont au dessus de tuyères gigantesques... A leur stupéfaction, ils se rendent compte qu'ils sont dans un vaiseau...   Commence alors une visite complète de ce qui ressemble à un battleship (3km de long environ). La plupart des ouvertures sont mécaniques et relèvent d'une technologie ancienne mais toujours fonctionnelle. Les matériaux ainsi que la construction rappellent les constructions naines par les cotés mécaniques et surtout par l'état de ce vaisseau qui doit être ici depuis plusieurs millénaires... Les amis découvrent 3 immenses générateurs qui sont tous alimentables par de la pierre du chaos (1500 unité par générateur avec 2 zones de stock de même capacité).
  • Un générateur est dédié au moteur de saut de ver et à la propulsion du vaisseau (aussi présent)
  • Un générateur est dédié au système de vie à bord cad d'atmosphère et de gravité. Ce système est calibré pour la race qui a construit ce vaisseau soit une gravité de 3G et un système d'oxygéne faible et porté sur de l'hélium. Ce générateur est aussi le générateur des composants énergétique (console de bord, calculateur, laboratoire, outillage....)
  • Le dernier générateur est dédié au shield qui semble particulier et relativement puissant à première vue, même pour un vaisseau de cette classe.
  De nombreux laboratoires sont présents mais il existe surtout un qui a attiré l'attention du groupe. Ce laboratoire est attenant à une micro usine de fabrication de borne de communication Hyperwave qui contient une dizaine de bornes fabriquées. Le laboratoire semble être un laboratoire de clonage dédié aux Pestiloriens ?.   Dans les soutes d'appontage ils découvent aussi 2 destroyers contenants la même technologie que le Battleship. Il y a aussi 6 shuttles non armées. Enfin l'armement de ce navire est exclusivement mécanique et basé sur des projectiles. Il semble qu'il y ait une tourelle avant d'un double canon ayant un diametre de 3 mètres !!! Une Micro usine réside à bord pour la construction des projectiles. Un laboratoire semble aussi dédié à la poudre utilisée , certainement à base de pierre du chaos.   Bref il y a de quoi faire.....
Campaign
CAMPAGNE ECIR
Protagonists
Tao-Nekko
Jericho AE
Modia
lolo testeur
Nezumi Kuro
Vladko The Duke
Stamina
/
Health
/
Resolve
/

 
Date du Rapport
25 Jun 2023

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