Caractéristiques Supérieures
Cette règle a pour objectif de renforcer la spécialisation des personnages, en augmentant leurs chance de réussir des tests dans leurs meilleures caractéristiques.
Elle s'applique aussi bien au PJ qu'aux PNJ.
Principe
Chaque PJ peut bénéficier de 2 Caractéristiques Supérieures, que le joueur choisit parmi celles autorisées pour son Profil.
Elles seront identifiées par un "*" sur la feuille de personnage.
Lorsque le PJ effectue un test sous une Caractéristique Supérieure, le joueur lance 2d20 au lieu d'1 et conserve le meilleur résultat.
Caracs Supérieures possibles par profil
Table des Caracs Supérieures autorisées pour chaque Profil
Profil | Caracs autorisées |
---|---|
Arquebusier | DEX,CON,SAG |
Barde | DEX,INT,SAG,CHA |
Barbare | FOR,DEX,CON |
Chevalier | FOR,CON,CHA |
Druide | CON,INT,SAG |
Ensorceleur | DEX,SAG,CHA |
Forgesort | CON,INT,SAG |
Guerrier | FOR,DEX,CON |
Magicien | DEX,INT,SAG |
Moine | DEX,CON,SAG |
Nécromancien | CON,INT,SAG |
Prêtre | CON,SAG,CHA |
Rôdeur | DEX,CON,SAG |
Voleur | DEX,INT,SAG,CHA |
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