Anto Bellamy
Rhinn Anto Bellamy (a.k.a. Sacred Flame)
Anto est un ancien soldat , fils de soldat du comté de Sarnale.
Ayant combattu de nombreuses batailles, Anto a vu la mort de proche et trop souvent des visages familiers succombés à ses cotés.
Un jour ce fut son tour de tombé, mais eu la chance d'être sauvé au soigné à un temple du candélabre, où il compris sa vocation. S'il veut arrêter de voir ses frères d'arme mourir, fallait plus de soigneur sur les champs de bataille.
Durant sa convalescence, Anto se découvrit un talent pour les 'arcanes' divins et décida de devenir Rinns à son tour, afin de continué ce combat perpétuel contre le Mal.
Une fois guérit et bien formé, Anto décida d'aller offrir ses services aux combattants de la Nouvelle-Audarque.
Ancient Soldat devenu Rinn suite à une révélation existentielle entre la vie et la mort .
View Character Profile
Alignement
neutral good
Âge
35
Children
Gender
male
Yeux
brun
Taille
6.2
Poids
220 lbs
Anto Bellamy Journal saison 1
Prédicateur du Guerrier Anto Bellamy , 4 Décembre 978 NE
Prédicateur du Guerrier
Anto Bellamy
Sacred Flame Anto !
Humain 35 ans (référence photo de Torens Magic the gathering)
Cheveux (court) et yeux brun
6 pieds 2 pouces 220 lbs
Langues maitrisé : Commun, Orc et Draconnien
Équipement : masse d’arme, bouclier, Broigne ( splint ), vêtement blanc et survêtement en cuir brun
Vocation : Rhinn du Candélabre , Prédicateur du Guerrier
Histoire avant Rhinn : Née dans le comté de Sarnale. Soldat de père en fils, il connu les
guerres Orcs et y perdit toute sa famille. Lui-même ayant passé
proche de la mort et sauvé in extremis par un Rhinn, il eu sa
révélation existentielle sous la lumière magique soignante. Ayant
le potentiel d’apprendre, étudier les Arcanes Divins donnerait de
meilleures chances à ses compagnons d’armes de survivre. Il
devient Rhinn après quelques années d’étude et d’entrainement.
Un nouveau défi s’offre à lui ! Anto prend le bateau pour la Nouvelle-Sarnale.
Anto arrive à Nouvelle-Sarnale en Juin 978 NE.
Histoire N-S :
1er Juillet 978 : Sortie 1 : Sécurise 2 villages le long de la rivière jusqu’au Pont de Gade
en compagnie de 3 autres nouveaux. ( ep.203 )
25 Juillet 978 : Sortie 2 : Membre du groupe accompagnant l’Homme Lézard Korth
pour un duel ayant pour but de dirigé le Clan pour ainsi
l’intégrer à la Baronnie d’Adalbert. ( ep.210)
27 Aout 978 : Sortie 3 : Transport de matériaux entre N-A et Bordemere.
Le groupe essuie une attaque de pirates. (ep.221 )
4 Sept 978 : Sortie 4 : Fait Saillant !! Anto participe à une idée folle d’une gnome d’aller
chasser l’Hydre dans les marais proche de la baie.
L’Hydre est morte. (ep.223 )
16 Oct 978 : Sortie 5 : Etat d’urgence ! Grande Noirceur ! Seules les grandes villes
sont sous la protection de la lumière des Levantins.
Sauvetage des derniers survivants de l’avant-poste
de la Baie de l’Hydre. Suite à la mission réussie, le
Seigneur Korth recommande Rhinn Anto comme
Prédicateur au Juge Hyde qui fît par au Baron Adalbert et
au Magistrat sur place. Anto s’installe à temps plein au
Clan Korth comme Rhinn officiel du clan représentant les Huits. ( ep.232 )
3 Dec 978 : sortie 6 : Ruine Arachnide : Investigation de la baie de l'Hydre et des ruines arachnide.
Investigation de l'ancien cadavre de l'araignée gigantesque devenu une mue.
Suite a un combat contre des tisseuse géantes parlantes , recommandation
de ne pas revenir aux 2 endroits . Trop Dangereux. Rencontre avec l'Alchimiste
sur le chemin du retour . ( ep.245 )
4 Dec 978 : sortie 7 : chevalier de Cendres : Mission d'escorte ( accompagnement ) pour le chemin de la Geôle de l'ancien.( désert de cendre)
Magach et Silvio rejoints Les chevaliers de Cendres avec le Levantin Gardien sur place .
Tentative d'assassinat de tout les joueurs par le DM ( pas certain de la provenance des ennemies)
L'ordre est créé et diriger par Silvio et Magach sous la supervision du Levantin.
Retour des autres en N-A en toute sécurité pour les autres aventuriers.
Anto rejoint le clan Korth afin d'y instruire le clan de la bonne nouvelle ( les 8 ) ( ep.246 )
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