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Rainhelm

¡Mirad alrededor, miembros de la Cumbre! ¡No sólo hemos sobrepasado a Galadel, sino que nos hemos convertido en el mayor reino humano del mundo! ¡Las ciudades de Angrohma son independientes, y el sur sigue aferrándose a su vana nobilidad y sus obsoletas tradiciones! Todos ustedes están aquí porque son los pilares que sostienen a la Alianza de Plata. Cada recurso, cada avance y cada logro es gracias a ustedes. Y les pido, nuevamente, nos brinden sus servicios en honor a esta noble causa. Le hemos traido el bienestar a la gente, hemos realizado avances en las artes y las ciencias que Galadel tardaría siglos en alcanzar y estamos ad portas de convertirnos en el mayor gobierno de Lov... ¡Véanlo ustedes mismos, desde esta misma torre! ¡Hagamos honor al nombre de la Cumbre del Cielo, y hagamos que la Alianza de Plata alcance las alturas de los dioses de este mundo!
(Nilvark Morningstrike, Líder de la Cumbre del Cielo de la Alianza de Plata)  

Nuevos Inicios

Durante los albores de la Tercera Era, el gran reino humano de Galadel estaba en crisis. En constante crítica por su gran apego a las tradiciones antiguas, que muchos consideraban bordeaba lo absurdo, su reticencia a experimentar en nuevos e innovadores métodos mágicos y alquímicos y su constante complacencia hacia los intereses de la nobleza por sobre el ciudadano promedio llevó a un descontento generalizado entre diversos individuos. Maestres de distintos gremios, académicos de alto renombre, burgueses interesados en una revolución que les favoreciese, alquimistas y artífices cansados de ser reprimidos por las tradiciones y un gran e importante número de ciudadanos comunes empezaron a nutrir la idea de que era necesario un cambio. Y si este no venía por iniciativa de la realeza, entonces lo haría por iniciativa del pueblo.   En lo que se denominó como la Gran Marcha del Exilio, muchos de los miembros más importantes de la República de Galadel iniciaron su marcha más allá del territorio del sur, en búsqueda de nuevas oportunidades. Maestres y burgueses de Stormshield, mineros de Melfara, alquimistas y maestros medicinales de Dorahr, académicos y magos de Gerthas, granjeros de Malthen Iau, maestres rurales de Nimloth y militares experimentados de Echornen abandonaron sus ciudades junto a sus familias y recursos, iniciando una gigantesca peregrinación hacia el noreste. Atravesando el Bosque de Cabor y las Montañas de Dinok, la colosal expedición entró a territorio no explorado por humanos. Eventualmente, tras años de movimiento constante, llegarían a un fértil valle lleno de recursos, junto a un lago lleno de vida con salida al Estrecho de Bohr. Reuniéndose alrededor de una pequeña montaña, los exilidados de Galadel iniciarían la construcción de Rainhelm.   Un grupo importante de personas, buscando aún más oportunidades, seguiría avanzando hacia el este. Topando eventualmente con el Mar Espejo, se fundaría la segunda ciudad de esta expedición: la Ciudad de Agua y Acero, Quayten. Con ya dos ciudades y rápidamente asentándose, no tardarían en establecer relaciones con la ciudad costera de Clearmoon, antigua colonia de Galadel que compartía su busqueda de independencia, así como su pequeño poblado hermano, la villa granjera de Barley. Así, se formaría el segundo reino humano de Kreinvulqo, una cooperación entre todas las distintas ciudades en búsqueda del progreso y el bienestar de toda la gente: la Alianza de Plata.  

La Capital Argenta

Con su estatus de capital, Rainhelm es una de las metrópolis más grandes de todo el continente. Con gigantescos muros marfil rodeando la ciudad y puentes cruzando el lago contiguo, la Capital Argenta debe su rápida y novedosa construcción a los maestros y artesanos exiliados de Galadel. Rechazando las tradiciones y aprovechando de utilizar conocimientos aplicados de diversas áreas (como la construcción y la magia) en conjunto, la Alianza de Plata ha logrado acelerar exponencialmente el crecimiento de sus ciudades. Así como Clearmoon vió el surgimiento de sus Cinco Torres y Quayten la de sus características cúpulas, Rainhelm es conocida por la ambición de su escala, alcanzando en pocas décadas el tamaño de la ancestral capital de Galadel, Stormshield.   Nexo entre todos los rincones de la Alianza de Plata, Rainhelm es una ciudad con constante movimiento. No sólo contiene un porcentaje importante de la población humana del este por sí misma, sino que sirve como punto de encuentro de diversas caravanas de recursos, tanto de las extractoras de recursos Barley y Rockhill, como de las ciudades pesqueras e inventoras Clearmoon y Quayten. Miles de personas hacen sus vidas dentro de los muros de la capital, intercambiando y vendiendo tanto sus productos como servicios a los transeúntes. Gracias a los avances tecnológicos y alquímicos de la Alianza de Plata, así como la gran eficiencia en la explotación de recursos naturales, actualmente se vive una revolución mercantil dentro de la ciudad. Con grandes niveles de innovación mágica, brebajes y artilugios son bastante comunes dentro de los muros de la ciudad, ayudando a mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos. Así mismo, los mejores herreros, sastres y cocineros de la Alianza poseen establecimiento fijos dentro de Rainhelm, aprovechando las grandes concentraciones de potenciales clientes.  

Cuna del Conocimiento

Una de las razones más importantes por las que los fundadores de la Alianza de Plata decidieron defectar de Galadel fue por su gran apego a las tradiciones. Limitándose a lo ya sabido y enseñado de generación en generación y con pocos intereses en empujar el progreso, muchos de los académicos y artesanos se sentían fuertemente reprimidos. Pensaban que sin el impulso de avanzar, de aprender formas de magia más revolucionarias, métodos de alquimia más atrevidos y desarrollar artilugios tecnológicos más avanzados, la República estaba condenada a estancarse. Cuando finalmente se estableció la Alianza de Plata, el conocimiento y la búsqueda del progreso tomó un rol central. Miles de avances y descubrimientos esperaban entre los misterios del mundo, listos para ser utilizados en pos de la población. Pero era necesario establecer organizaciones que sirvieran de centro de esta revolución del conocimiento. Así nacieron la Magna Academia Argenta de Rainhelm y la Magna Biblioteca de Plata.   La primera, ideada como la paralela de la Academia Militar de los Sables Plateados en las artes arcanas, la historia y el saber, serviría como el lugar de aprendizaje para todos los magos de la Alianza de Plata. La Academia Real de Gerthas había sido el hogar de muchos de ellos, por lo que diversas similitudes podían observarse tras su fundación. Sin embargo, con el tiempo, revolucionarias ideas fueron estableciendose dentro de sus librerias y muros. El cruce de distintas áreas de magia, actividades que buscaran encontrar nuevos talentos y no quedarse con las mismas familias y apellidos de siempre y un área completa de uso de magia aplicada en otros ámbitos de la vida y la sociedad marcaron a la Magna Academia Argenta como uno de los lugares más importantes de Rainhelm, y la Alianza en general.   Por otro lado, la Magna Biblioteca Argenta estaba a cargo de la labor de almacenar y mantener a libre disposición toda la información del pasado, el presente y el futuro. El conocimiento, según los fundadores, debía estar a libre alcance de aquellos que lo buscaran. Así, miles de libros de distintas áreas de estudio se encontraban guardados en sus estantes. La misma Magna Academia Argenta se consideraba una entidad hermana a la Biblioteca, ayudando constantemente a rellenar su amplio repertorio de libros con descubrimientos y estudios nuevos. Tomos y tomos de teoría mágica, historia, ciencias y arte llenaban el edificio, convirtiéndole en un hogar del conocimiento tan grande como la Academia Real de Gerthas.   La Directora de ambas instituciones desde su fundación ha sido la Gran Archimaga Lahenna Oldsilver, la "Flamante Sucesora de Enthar". Una antigua alumna y luego profesora en la Academia Real de Gerthas, Lahenna buscaba constantemente nuevas formas de magia. A pesar de su preferencia por la magia de fuego, una constantemente relacionada al poder y la ambición, su búsqueda no involucraba ninguna de estas; al contrario, consideraba una digna y honrada labor la de conservar el conocimiento arcano del mundo y registrarlo para las futuras generaciones. Inspirada en la Diosa de la Sabiduría y la Lógica, la Kruziik Enthar, Oldsilver buscaba maneras de poder extender su vida para servir a esta humilde labor por el mayor tiempo posible.  
Fue así como dió con su mayor maestro y compañero, Alastor Bloodsilver, futuro comandante en jefe de Ecet y "Señor de la Guerra y el Tiempo". Ayudándole por años en su investigación y desarrollo secreto de la cronurgia, una novedosa y desconocida área de la magia, Lahenna no sólo sentía una gran admiración por Alastor, sino que vió el surgimiento de sentimientos profundos por el mago. Su amor engendraría a un hijo, un Bloodsilver para continuar con la labor de sus padres en la Academia. Sin embargo, cuando llegó el momento del exilio, la ruptura fue abrupta. Lahenna ansiaba las libertades y posibilidades que prometía el noreste, mientras que Bloodsilver deseaba mantener en Gerthas, fiel a Galadel y a las tradiciones de la Academia. Con dolor, Lahennar siguió su corazón, despidiéndose de su familia y pidiéndole a Alastor que borrara del árbol familiar su existencia para no manchar al apellido con su traición, cambiando su propio apellido a Oldsilver como recordatorio de su historia.   Ahora, como Directora de la Magna Academia Argenta de Rainhelm y de la Magna Biblioteca de Plata, Danathir constantemente se esfuerza en mantener todos los registros de los descubrimientos, así como la Biblioteca en sí, en el mejor estado posible. Al mismo tiempo, desarrolla sus labores como directora de la Academia con la máxima entrega, enseñándole a las nuevas generaciones y fomentando la exploración de nuevas formas de magia y conocimiento. Utilizando la cronurgia que desarrolló junto a Alastor, ha alargado por mucho tiempo su vida, incluso rejuveneciéndose de vez en cuando para ocasiones especiales. A pesar de que su pesado trabajo le ha llevado al desconocimiento de lo que ocurre en los exteriores, incluyendo el estado de la guerra entre Galadel y la Alianza y la actual posición de su antiguo amor, Lahenna continúa con su ardua labor, ganándose el ápodo de la "Flamante Sucesora de Enthar" como cumplido por su entrega hacia los dominios de la diosa.
 

Concilio de Poderes

Sin embargo, la razón principal por la que es conocida la Capital Argenta es ser el centro del gobierno de la Alianza de Plata. Estableciéndose sobre el monte central de la ciudad, se construyó la reconocida Cumbre del Cielo, palacio de reunión de todos los líderes de las ciudades de la Alianza. Buscando diferenciarse del anticuado método de reinado de Galadel, encabezado por una única figura central (en la actualidad, Meriel Oniwraek), los fundadores de la coalición llegaron a un acuerdo. Sabían que una figura central era necesaria: las multitudes siempre han necesitado una figura carismática y con fuerte presencia para aceptar el liderazgo de las naciones. Pero no recaerían en la exclusión de las masas y la priorización de los intereses de la nobleza; todas las ciudades y grupos sociales tendrían en voz. Así, nació la Asamblea que llevaría el mismo nombre que su lugar de reunión: la Cumbre del Cielo.   La idea tras el nombre de la Cumbre del Cielo era la personificación de la ambición que caracterizaba a la Alianza de Plata: abrazas el desarrollo y el progreso para alcanzar alturas cada vez mayores para la raza humana. Así, parecía coherente que su misma estructura reflejara esta filosofia. Alzándose por sobre el resto de los edificio de la capital, largas escaleras desde la base del monte en el que reside la Cumbre guían el camino hacia la mesa redonda. Al momento de su construcción, esto se hizo con un propósito: el poder debería ser ganado con esfuerzo; así, el camino hacia la sala donde se decidiría el porvenir de la Alianza de Plata debía pedirle esfuerzo a aquellos elegidos. Atravesando el palacio que sirve como centro gubernamental de Rainhelm, se alza aún más alta la torre que hospeda a la Cumbre: la Casa del Cielo.   Esta torre utiliza la totalidad de su estructura para hospedar a la Cumbre. Colosales pasillos buscaban imitar la idea que tenían los constructores de los palacios de los dioses, la altura que la Alianza aspiraba alcanzar algún día. Con magnánimas murallas y ventanales en el camino la mesa redonda donde se organiza la Cumbre, la mayor parte del tiempo la Casa del Cielo permanece vacía. El principal líder de Rainhelm y cabeza de Cumbre se mantiene generalmente en el edificio de gobierno, mientras que los demás miembros se mantienen en sus propias ciudades, atendiendo a sus responsabilidades y su gente. Sin embargo, cuando momentos de alta urgencia requieren la toma de decisiones importantes y drásticas, todos los líderes de la Alianza de Plata viajan hacia Rainhelm para ocupar su puesto en la Cumbre del Cielo y deliberar respecto a qué hacer. Con un número impar de miembros, se asegura que siempre se tomará una decisión que beneficie a la mayoría de los ámbitos politico-sociales de la Alianza. Actualmente, la Cumbre del Cielo cuenta con once asientos:  
  • El Asiento Árgenta, líder de la Cumbre del Cielo y figura principal del gobierno de la Alianza de Plata. Actualmente, le pertenece a Nilvark Morningstrike, líder visible de Rainhelm y la Alianza de Plata y Cabeza de la Cumbre del Cielo.
  • El Asiento del Futuro, reservado para consejeros de alta importancia en la toma de decisiones generales. La Alta Consejera de Clearmoon actualmente utiliza el puesto, ganándose la confianza de Morningstrike tras sus presagios certeros y beneficiosos para su ciudad y la Alianza.
  • El Asiento de la Guerra, comandante en jefe de los ejércitos de la Alianza de Plata y principal responsable de la guerra contra Galadel. Actuamente, le ocupa Reinhart Égida de Plata, mayor líder del Ejército Argenta y responsable de la Fortaleza de Magthor por el control de Dinok.
  • El Asiento de la Vida, encargada de proveer la comida para toda la Alianza de Plata, la implementación de buenas medidas agriculturales y ganaderas y cuestiones relacionadas con la naturaleza. Actualmente se encuentra ocupado por Meredith Hollyway, élfica burgomaestre de Barley y reconocida druida de la Alianza de Plata.
  • El Asiento de la Tierra, responsable de la extracción de minerales y gemas esenciales para el desarrollo mágico y tecnológico de la Alianza de Plata. Le pertenece actualmente al enano Galkahm Darkreach, "Maestro de las Gemas" y representante de los Señores de las Montañas y Maestros de la Cantera de Rockhill.
  • El Asiento de la Maestranza, reservado para la cabeza de la Academia Militar de las Espadas Plateadas, principal academia militar de la Alianza de Plata. La Directora actual de la Academia, la "Divina Espada de Plata" Alexandria Silverblade reticentemente atiende a este puesto y representa al pueblo de Swordcross.
  • El Asiento del Conocimiento, encargado de todas las demás academias e institutos de la Alianza de Plata, además de la conservación y propagación del conocimiento. La Gran Archimaga Lahenna Oldsilver, la "Flamante Sucesora de Enthar", Directora de la Magna Academia Argenta de Rainhelm y de la Magna Biblioteca de Plata conserva este puesto desde sus origenes.
  • El Asiento del Progreso, encargado de los avances tecnológicos y alquímicos de la Alianza de Plata. La Maestre Alquimista Xygan Ko, gnómica líder de la Liga de Alquimistas y miembro del Concilio de Acero de Quayten representa los intereses de la Ciudad de las Cúpulas.
  • El Asiento de las Urbes, encargado de defender los intereses de todas las ciudades y cuya labor consiste en reunirse con los regentes de cada asentamiento de la Alianza de Plata para conocer su realidad y necesidades. Lord Vlad Darkwood, el Emisario de Rainhelm cumple este trabajo como lo ha hecho su familia por generaciones.
  • El Asiento de la Nobleza, principal representante de los intereses de la clase alta en la Cumbre del Cielo. A pesar de sus labores como regente de Hefruth, sus lazos con la alta alcurnia han permitido a Lord Caelwyn Sorrowdale hacerse con este puesto, para disgusto de varios por los posibles conflictos de interés.
  • El Asiento del Pueblo, un puesto especial reservado para un representante de las clases bajas y medias elegido por voto popular. Diversos individuos hacen campaña a lo largo de la Alianza de Plata, publicitándose para representar al pueblo en la Cumbre. Actualmente, la ferviente defensora de los débiles y del bien, la adorada paladín goliath Drakna Grakhtar, apodada "La Piedad de Qetar", ocupa este puesto. Conocida por sus varias labores benefactoras y su defensa de la gente de toda la Alianza contra peligros salvajes, se ha ganado casi completamente el apoyo de todos los habitantes comunes de la Alianza de Plata, siendo considerada una heroina piadosa y verdaremente preocupada por su gente.
  • Tipo
    Capital

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