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Drows

"Les Drows, ou elfes de la nuit, est un nom donné à tord. Bien qu'ils aient une affinité avec les elfes ils ont la même affinité avec les hommes. Les drows ont une mauvaise réputation qui les suit partout depuis le temps des Esprits, j'ai même entendu que voir un drow est un signe de mauvaise chance.

Bien que ces êtres ont un talent pour les activités nocturnes et illégales grâce a leur peau violette et leur flexibilité hors normes, cadeaux de l'Esprit Violet (un autre tué lors de la Guerre des Esprits) les drows ont aussi un grand contrôle de leurs respiration. Ce qui leur permet d'explorer les profondeurs sous marines...   Alors ne jugez pas trop vite."   -Un Extrait du Livre Le Monde a travers les yeux d'un simple voyageur
Si les Drows sont si agiles et semblabes aux elfes, c'est à cause de leur moitié d'Esprit Bleu. Alors que leurs demi-frères recherchent le contact, eux recherchent le calme et la confiance d'amis proches. Ils ont besoin de longs moments de silence, auprès de leur unique moitié, ou au contact de l'eau afin de ne pas tomber dans une mélancolie profonde.   Monogames et jaloux, leur vision des relations est beaucoup plus brutale comme un tranchant de dague. Cela est dû par l'Esprit Rouge qui a participé à la création de l'autre partie de l'Esprit Violet. Ils ont tendance à se regrouper entre eux et un membre de leur race est toujours considéré comme un ami. N'ayant pas de foyer particulier, ce sont d'éternels voyageurs. Il est raconté que c'est pour cela que leur respiration est mesurée : face à un monde hostile et chaotique, ils ne peuvent faire confiance qu'à leurs poumons.   Les rares drows se montrant au grand jour le font le plus souvent à la demande de leurs maîtres, car les drows ont été régulièrement forcés à l'esclavage à travers les siècles. Ils sont aussi utilisés comme gardes du corps d'élite ou de grandes personnalités, prostituées, ou métiers de subalternes. Tout drow sait qu'une dague vaut mieux qu'un long discours.   Ils ont des facilités dans l'art des poisons et des subtances alchimiques, ainsi que des magies demandant plusieurs manipulations et concepts (la glace de vent et d'eau, l'électricité faite de vent et de terre, les sortilèges de charmes, les malédictions...) dû à leur aura changeante semblabe aux humains.   Leur nature eur donne des pouvoirs de déguisement particuliers -leur essence flottante peut être facilement dissimulée et transformée, ainsi que leur apparence. Cela est dû à la méfiance envers les drows, entraînant un cercle vicieux de brimades et de revanches les incitant à se cacher. Des adeptes de la magie et pouvant percevoir la nature des auras, voient les drows de loin.   Ceux-ci, les humains, les haïssent particulièrement. En effet, on retrouve les plus grandes congrégations de Drows dans des pays ou la dissimulation et la rapine sont faciles. Ce jeu du chat et de la souris avec les autorités fait oublier qu'un drow n'est semblable à aucun autre -contrairement aux elfes, ils n'ont pas besoin d'aimer d'un amour fou leur partenaire. Ils se lient facilement aux autres races, traces d'humanité de l'Esprit Rouge.   Plus leur sang drow est pur, plus leurs facultés sont puissantes. Là ou ils peuvent, ils forgent de puissantes familles prenant le contrôle sous-jacent de certaines villes ou villages, commerces et quartiers n'y échappant non plus. Le contrôle est synonyme de sécurité et des relations autres que le plaisir ou le travail avec d'autres races, sont regardées avec méfiance. Cependant lorsqu'on acquiert l'amitié d'un drow, celle-ci est aussi éternelle que la course de Grunn sur le monde.   Il est raconté que les premiers drows habitaient dans un formidable palais sous-marin, nageant tel des poissons dans l'eau dans les embruns et les marées. Ils vivaient de la nature et de la joie, tout comme les elfes. Mais leur société était beaucoup plus en dissensions dès les premiers âges, les amenant à quitter la mer par curiosité. Lors de la mort de l'Esprit Violet, il est raconté que ce palais s'était étiolé en milliers de morceaux pour finir par tomber en des milliers de coquillages à travers le monde.

Depuis ce temps là, les drows savent respirer et nager sous la mer. Lorsque faire se peut, les drows préfèrent naître leurs enfants en accouchant au sein de points d'eau glacés, et que les malformations et maladies, peuvent être évités de cette façon.

Basic Information

Anatomie

Les Drows sont en tout points identiques aux elfes sauf leur peau violette, le fait qu'ils sont extrêmement agiles et souples et leur respiration contrôlée. Leurs couleurs sont plus métalliques, tirant même vers le blanc, le doré, ou l'argent.
Descendants Génétiques
Longévité
30 ans
Taille Moyenne
1m75
Poids Moyen
50 kg
Mythes Associés

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