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Les Pratiques sportives & ludiques des civilisations

Ce livre écrit par un certain érudit Eclase, retranscrit les différents sports et jeux partiqués par les peuples du monde.     Les Sports:
Ils aiment jouer à un sport qu'ils appellent la balle tueuse.   2 équipes composée d'un gardien, de 3 défenseurs de 4 passeurs et de 2 attaquants doivent marquer des buts dans un cercle volant à un mettre autour du gardien.   Ce sport se déroule dans les airs.   Le gardien peut déplacer le cercle de but à l'aide d'une console situé sur son avant bras.   Les joueurs ont interdiction de se toucher et de se déplacer tant qu'il ont la balle en main.   Si un joueur est toucher alors qu'il tient la balle il sort du terrain pendant 5 minutes et passe la balle au joueur le plus près de son gardien de but.   Si un joueur se fait toucher par la balle sans l'attraper avec ses mains ou ses pieds, il est éliminé jusqu'à ce qu'un but soit marqué.   La partie s'arrête lorsque l'une des équipes à marqué aux moins 10 but avec 2 pts d'écart.     La partie la plus longue de balle tueuse est celle opposant Les fous volants aux bouffeur de skiigg qui à durer 36H est c'est terminée sur un score de 217 à 219 aux profit des fous volants.   La balle tueuse est une sujet sérieux chez les clakars et un match à lieu tout les dix jours avec un système de pts de championnat retransmis sur les écrans de toute la montagne   Les meilleurs joueurs sont adulés par les foules et ont droit aux meilleures femelles, seul les males ont le droit d'y jouer.   -Extrait d'un paragraphe sur les Clakars
Le sport de la Pyramide peut être aussi considéré comme un entrainement pour les soldats de Mainor.   Les equipes sont composés de 9 participants et il y a 4 équipes, une pour chaque coin de la pyramide.   La pratique sportive se fait avec une pyramide d'environs 30m de hauteur et 60m de largeur qui est entouré d'eau ayant une longeur de 60m et une profondeur de 15m, au quatre coins de la pyramide, séparé par celle-ci des 60m d'eau se tiennent 4 plateformes.   Les 4 équipes commencent sur leurs plateforme respective, le but est de nager pui grimper pui arriver en haut de la pyramide (qui est a bout plat) et de rester 180s en haut de la pyramide avec tout les membres de son équipe.   Il y a un bon nombre de regles supplémentaires:
  • Il ne faut pas blesser (intentionnellement) ou tuer les participants ou les spectateurs sans quoi on serait disqualifiés
  • Il faut que tous les membres d'une équipe restent tous 180s en haut de la pyramide et le compteur est remis a si l'un d'eux tombe
  • Toute tentative d'enfrindre les regles est illégal et peut causer des sanctions pénales
  • Il ne faut pas endommager la pyramide
  • Il ne faut pas amener de materiel supplémentaire
  • Il ne faut pas parler pendant les 180s en haut de la pyramide
  • On peut uniquement pousser les autres participants qui sont en haut de la pyramide si vous grimpez ou ceux qui grimpent si vous êtes en haut
  • La Pyramide, partique du Royaume de Mainor
    La Course des Flammes est une partique très irregulière et difficile a définir. Les participants pu "coureurs" doivent aller du point de départ "La Flamme Vacillante" jusqu'au point d'arrivé "La Flamme Nouvelle" et être le premier a y arriver. Mais les spectateurs doivent les en empecher, ce qui semble les amusers fortements.   La seule règle est qu'il n'y a pas de règles et que tout est permis.   La tradition sportive du Royaume de Serpe, organisé par l'église d'Azala
    Le Festival du Mois de Nimaux comporte sa propre activitée sportive : La Chasse au Lonme   La Chasse au Lome est joué par deux équipes de 7, les 14 "chasseurs" sont sur une monture bestiale, souvent des sangliers, et sont dotés de bâtons dont le bout est courbé et tranchant.   Un Lonme, fruit rond et amer d'une plante du même nom, est lancé dans les airs et les chasseurs frappent le lonme pour le passer au membres de leurs équipes, coupant au passage le lonme en morceaux, tant qu'il y a un morceau en l'air la manche continue, l'équipe qui découpe le dernier morceau du Lonme et que aucun morceau ne vole encore en l'air, gagne la manche.   Il y a 7 manches, les lonmes découpés sont nourris aux montures, l'équipe gagante a le droit d'être les premiers servis au grand festin du Festival du Mois de Nimaux   Le sport n'est pratiqué qu'un jour dans l'année mais reste un rituel important pour les Tribues d'Ornd   Le Festival du Mois de Nimaux
      Les Jeux:
    Le Taiballe est un jeu très militaire, il est joué sur un carré de bois avec 81 cases, 9 cases de largeur et 9 cases de hauteur. Il y a 3 types de pions et 3 pions de chaque type pour chaqu'un des 2 joueurs.
  • Les archers peuvent détruire un pion a case devant l'archer et bouge de 1 case en diagonale
  • Les fantassins bougent de 1 case vers l'avant (vertical) ou horizontalement et détruisent les pions qui sont 1 case devant eux
  • Les cavaliers bougent de 5 case vers l'avant ou l'arrière et peuvent détruire les pions qui sont sur les côtés du cavalier mais pas devant ni derriere celui-ci
  • Le but c'est de détruire touts les pions adverses, tour a tour on bouge 1 pion, les pions en argile jouent en premier, les pions en pierre en deuxième.   Le Taiballe, jeu de l'Empire du Soleil Rouge
    L'un des jeux les plus connus est un jeu provenant des déserts du royaume de serpe, nommé Terre-Feu-Eau-Air, les règles sont très simples, les participants ont 4 pierres, une rouge, une bleue, une blanche et une noire. A chaque manche les participants mettent une des pierres dans leur main gauche et au décompte de 3 la révèlent.
  • Le Feu gagne sur la Terre et L'Air mais pert contre l'Eau
  • L'Eau pert sur L'Air mais gagne sur le Feu et la Terre
  • La Terre pert sur l'Eau et le Feu mais gagne contre l'Air
  • L'Air gagne contre l'Eau mais pert contre la Terre et le Feu
  • Terre-Feu-Eau-Air, le jeu simplet des enfants
    Les cartes sont plus souvent utilisés pour jouer a Rotat, ou les joueurs jouent leurs main et gagnent des manches, celui qui a gagné le plus de manches gagne. Ceci se joue a 4 joueurs ou 2 joueurs, au départ 3 cartes chaqu'un pour 4 joueurs ou 6 cartes pour 2 joueurs. Les joueurs posent la carte face visible de leur choit et le celui qui pose la carte qui vaut le plus de points emporte la manche (sauf carte spéciale) De nombreux paris sont utilisés dans Rotat. Les cartes de Rotat sont aussi utilsés par certains pour des talents de divination Les 12 cartes sont :
  • Le Paysan (vaut 1 point) - Represente : Le Labeur/La Fertilitée/La Difficultée
  • L'Artisan (vaut 2 points) - Represente : La Dédication/L'Humilitée/La Patience
  • Le Marchant (vaut 3 points) - Represente : La Découverte/Le Voyage/La Libertée
  • Le Barde (vaut 4 points) - Represente : L'Amusement/La Curiositée/La Joie
  • Le Soldat (vaut 5 points) - Represente : La Force/L'Honneur/Le Courage
  • Le Tavernier (vaut 6 points) - Represente : L'Excès/La Prospéritée/L'Aventure
  • Le Maître de Guilde (vaut 7 points) - Represente : La Richesse/La Sécuritée/L'Ambition
  • Le Baron (vaut 8 points) - Represente : L'Autoritée/Le Désir/La Justice
  • Le Roi (vaut 9 points) - Represente : L'Avarice/Le Pouvoir/L'Ordre
  • Le Voleur (carte spéciale qui fait gagner la manche a celui qui la pose) Le Danger/Le Choix/La Trahison
  • La Prêtresse (carte spéciale qui annule le voleur, sinon vaut 6 points) La Beautée/La Passion/L'Amour
  • Le Monstre (carte spéciale qui fait que la manche n'est pas contabilisé) La Tristesse/La Nature/La Mort
  • Rotat
    Type
    Manuscript, Historical
    Média
    Paper
    Signataires (Organisations)

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