BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Bohaterowie

← System ************************************************** Zalety i Wady →

Szablon śmiertelnika

Koncepcja śmiertelnika

Wymyśl i opisz historię postaci jako śmiertelnika.

Atrybuty i umiejętności śmiertelnika

Wszystkie atrybuty mają wartość startową ●, otrzymujesz 10 ● do wydania pomiędzy nimi, wartość ●●●●● kosztuje podwójnie.
Początkowo wszystkie umiejętności mają wartość 0, otrzymujesz 20 ● do wydania. Tak jak w przypadku atrybutów, poziom ●●●●● kosztuje podwójnie.
Maksymalne Zdrowie postaci równe jest jej atrybutowi Wytrzymałość +3, a maksymalny Siła Woli sumie atrybutów Opanowanie i Determinacja.

Zalety i Wady śmiertelnika

Możesz wydać maksymalnie dwie ● na zalety śmiertelnika oraz musisz wybrać przynajmniej jedną ● na wadę śmiertelnika.

Szablon Maga

Skala

Ustal, na jakim etapie są postacie graczy:

  • Przebudzeni - dopiero co przebudzeni Magowie lub śpiący na granicy przebudzenia, skala 1
  • Nowicjusze - Magowie mają za sobą już kilka miesięcy jako przebudzeni, nie są jeszcze doświadczeni, ale częściowo opanowali swoją moc, skala 2
  • Doświadczeni - postacie są Magami co najmniej rok, ale nie więcej niż trzy lata, nawiązali kontakty, być może znaleźli własną siedzibę, skala 3

Esencja

Esencja jest ustalana zgodnie z zasadami Mag: Wstąpienie. Każdy gracz powinien wybrać jedną ze Sfer, która będzie jej sferą skoligaconą. Istnieją cztery esencje:

  • Dynamiczna - Sfery skoligacone: Korespondencja, Siły, Życie, Awatar: najczęściej manifestują się jako siły natury lub potężne, masywne zwierzęta, rezonans dynamiczny
  • Pierwotna - Sfery skoligacone: Entropia, Duch, Czas, Awatar: najczęściej manifestują się jako mroczy aspekt (cień, szept, itp.), rezonans entropiczny
  • Poszukująca - Sfery skoligacone: Korespondencja, Pierwsza, Czas, Awatar: zazwyczaj manifestują się jako losowe, zagatkowe twory, o rezonansie decyduje los, rzuć 1k10, jeśli wypadnie 1-3 zaznacz rezonans dynamiczny, 4-6 rezonans statyczny, 7-9 rezonans entropiczny, a w przypadku 0 decyduje gracz
  • Wzorcowa - Sfery skoligacone: Materia, Umysł, Pierwsza, Awatar: najczęściej manifestują się jako usystematyzowane struktury, rezonans statyczny

Koncepcja Maga

Wymyśl koncepcję postaci jak również historię jako Maga. Możesz również zdecydować o jednej z siedmiu cnót i przywar postaci (szczegółówy opis w podręczniku World of Darkness, strona 100), ale może być to zdefiniowane później. Cnoty to:

  • miłosierdzie
  • nadzieja
  • opanowanie
  • roztropność
  • sprawiedliwość
  • wiara
  • wytrwałość
Przywary to:
  • chciwość
  • gniew
  • lenistwo
  • łakomstwo
  • pycha
  • rządza
  • zazdrość

Tradycja

Przedstawiciel każdej tradycji powinien posiadać znajomość przynajmniej jednej ze Sfer skoligaconych tradycji.

  • Bractwo Akaszy, Sfery skoligacone: Umysł, Życie
  • Eutanatos, Sfery skoligacone: Entropia, Duch
  • Kult Ekstazy, Sfery skoligacone: Czas, Umysł
  • Mówcy Marzeń, Sfery skoligacone: Duch, Życie
  • Niebiański Chór, Sfery skoligacone: Pierwsza, Duch
  • Opustoszali, Sfery skoligacone: Duch, Entropia
  • Sieroty, Sfery skoligacone: żadna

  • Synowie Eteru, Sfery skoligacone: Materia, Siły
  • Werbena, Sfery skoligacone: Życie, Siły
  • Wirtualni Adepci, Sfery skoligacone: Korespondencja, Umysł
  • Zakon Hermesa, Sfery skoligacone: Siły, Pierwsza
  • Paradygmat, praktyki i foci

    Wybierz lub wymyśl paradygmat, praktyki i foci.

    Atrybuty i umiejętności Maga

    Otrzymujesz trzy dodatkowe ● do wydania na atrybuty ze względu na oddziaływanie przebudzenia. Postacie na skali 2 otrzymują dodatkowe dwie ● na umiejętności, a na skali 3 dodatkowe pięć ●, powinne być powiązane z historią postaci jako Mag. Obowiązuje zasada podwójnego kosztu dla cech poziomu ●●●●●.

    Arete

    Arete ma wartość od ● do ●●●●●, jej poziom ogranicza maksymalny poziom Sfer o wartość Arete +2 (maksymalnie ●●● dla Arete ●, ●●●● dla Arete ●● i ●●●●● dla Arete ●●●). Wartość początkowa Arete wynosi ● dla postaci ze skali 1 i 2. Postacie ze skali 3 mogą zwiększyć Arete do poziomu ●● lub zwiększyć o dwie ● poziomy Sfer.

    Sfery

    Wartość żadnej Sfery podczas tworzenia postaci nie może przekroczyć ●●●. Postać może rozdysponować po trzy ● na Sfery, z czego przynajmniej po jednej należy wydać na Sferę skoligaconą esencji i jedną ze Sfer skoligaconych tradycji. Postacie ze skali 2 uzyskują dodatkowe dwie ● do wydania na Sfery, z czego przynajmniej jedna musi zostać ulokowana w Sfery skoligacone esencji lub tradycji, a ze skali 3 jedną dodatkowa ●, która musi być Sferą skoligaconą tradycji lub esencji.

    Zalety i Wady Maga

    Postacie graczy otrzymują pięć ● na zalety zarówno Maga jak i śmiertelnika, jak i na karty fabuły, oraz muszą dobrać co najmniej jedną ● wad Maga lub śmiertelnika. Gracz może dobrać dodatkowe zalety lub karty fabuły nabywając wady (każda ● wady równa jest dwie ● zalety), żadna postać nie może zaczynać gry z większą ilością poziomów wad niż siedem. Gracz może wymienić osiem kropek zalet na podniesienie Arete o jeden poziom.

    Każdy gracz ze skali 2 otrzymuje również po jednej ● a ze skali 3 po dwie ● do wydania na zalety Kabały w jednej z trzech kategorii: Sanktuarium Kabały, Węzeł Kabały i Siedziba Kabały. Jest to wspólna pula dla wszystkich graczy. Pula kropek może być zwiększana poprzez dobieranie odpowiednich wad. Punkty te mogą być wydane w trakcie przygód, gdy początkowo postacie nie tworzą jeszcze Kabały.

    • Sanktuarium Kabały: określa, jaki paradygmat dominuje w siedzibie Kabały. Każda kropka tej zalety sprawia, iż magia do poziomu zalety jest przypadkowa dla członków Kabały, a wulgarna dla innych Magów. Dodatkowo każde dwa poziomy zwiększają trudność magii dla innych Magów o 1 (o 1 na poziomach ● i ●●, o 2 na poziomach ●●● i ●●●● oraz o 3 na poziomie ●●●●●). Każdy poziom tej zalety zwiększa także obszar, gdzie magia nie jest wulgarna:
      • ● jedno pomieszczenie
      • ●● apartament
      • ●●● budynek
      • ●●●● obszar przyległy do budynku
      • ●●●●● dzielnica
    • Węzeł Kabały: każdy poziom tej zalety zwiększa możliwości produkcji Kwintesencji przez Węzeł Kabały o 1. Zasoby Kwintesencji odnawiają się każdego dnia o świcie, jeśli zostanie wyczerpana, konieczne jest poczekanie do kolejnego dnia, aby móc odzyskiwać Kwintesencję. Każdy Węzeł ma także limit ilości Kwintesencji równy poziom tej zalety razy 5. Skumulowane punkty powyżej tego limitu odkładane są w postaci Tassu. Dodatkowo każde dwa poziomy obniżają trudność magii dla członków Kabały o 1 (o 1 na poziomach ● i ●●, o 2 na poziomach ●●● i ●●●● oraz o 3 na poziomie ●●●●●).
    • Siedziba Kabały: oprócz zalet związanych z Sanktuarium (opisanych w zalecie Sanktuarium) Kabała może również określić wielkość i luksusowość samej siedziby za pomocą tej zalety:
      • ● Niewielkie lokum pozbawione znaczących luksusów
      • ●● Kilku pokojowe mieszkanie
      • ●●● Duży apartament
      • ●●●● Luksusowy dom
      • ●●●●● Rezydencja

    Roty

    Wymyśl i zapisz jedną rotę w przypadku skali 2 lub trzy w przypadku skali 3.


    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild