BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Czas

Czas rządzi czwartym wymiarem, przepływem do przodu i do tyłu, i podobnie jak w przypadku większości przepływów, znacznie łatwiej jest płynąć w dół rzeki niż płynąć pod prąd. Czas może (podkreślam „może”!) pozwolić Magowi na poruszanie się w czasie do przodu, cofanie w czasie, zwalnianie, a nawet przyspieszanie czasu. Częstą kombinacją jest użycie czasu do ustawienia „wyzwalaczy” lub „czasomierzy” dla zaklęć, co pozwala im zadziałać z opóźnieniem lub po spełnieniu określonego warunku.

Odwrócenie przepływu

Płynięcie pod prąd jest o wiele trudniejsze niż pójście z nim, a każda próba odwrócenia czasu zwiększa trudność efektu o 3.

Paradoks czasu

Kiedy cofasz się w czasie, jakikolwiek paradoks, który zyskałeś lub straciłeś w międzyczasie, nie jest cofnięty, paradoks podąża za tobą, ponieważ jest produktem Gobelinu i znajduje się poza naszą śmiertelną Czasoprzestrzenią.

Pamięć

Pamiętaj tylko, że jeśli cofniesz czas, cofniesz również wspomnienia osób dotkniętych chorobą, w tym twoje własne, jeśli ty jesteś dotknięty! Połączenie Umysłu pozwoliłoby ci uniknąć zmiany wspomnień.

Mag zawsze wie, która jest dokładnie godzina i jest świadomy zniekształceń czasu lokalnego.

●●

Mag może zobaczyć wstecz i do przodu w czasie. Wrażenia są mgliste, nie do końca dokładne i ograniczone ograniczeniami czasu i miejsca (co widz mógł dostrzec w danych okolicznościach). Mag może pogrubić ściany czasu, utrudniając manipulowanie czasem w pobliżu. Możliwe jest również spojżenie w najbliższą przyszłość (1 runda), co pozwala na otrzymanie modyfikatora +1 do puli, o ile ma to sens.

●●●

Mag może spowolnić lub przyspieszyć upływ czasu w porównaniu do normalnego świata, co może spowodować zwiększenie lub zmniejszenie puli o wykorzystane wzmocnienia efektywności, stworzyć krótkie, powtarzające się pętli czasu, lub cofać czas (maksymalnie długość sceny).

●●●●

Magowi może zatrzymać czas, wygenerować wstrzymane zaklęcie, które może zostać uruchomione na podstawie danych wejściowych znajdujących się w zasięgu Sfery, oraz stworzyć punkt zaczepienia w czasie, który pozwoli na znalezienie drogi powrotnej.

●●●●●

Mag może podróżować w czasie oraz stać się odpornym na działanie czasu, co pozwala wkraczać i wychodzić z upływu czasu.



←Duch
Korespondencja→

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild