BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Entropia

Najdziwniejsza i najsłabiej zdefiniowana ze Sfer. Reguluje prawdopodobieństwo. Chociaż wszystko jest konsekwencją każdej innej interakcji, Entropia pozwala Magowi w efekcie pociągnąć za gobelin i zwiększa prawdopodobieństwo pewnych wyników.

Podkłady i Zamki Wzorcowe

Śpiący są szczególnie podatni na nieład i porządek i nie mają wrodzonej ochrony, którą Magowie i wiele nadprzyrodzonych stworzeń zyskują dzięki świadomości świata. Większość zaklęć Entropii używanych na śpiących, obiektach, zdarzeniach lub przedmiotach, które nie są z natury magiczne, nie potrzebuje Sfery wzorca, aby się na nią namierzyć. Oznacza to, że Entropia ●●●● może spowodować, że osoba zostanie przeklęta, aby stać na grabiach na zawsze, bez potrzeby „zablokowania” jej przez Życie.

Mag zna dokładne szanse oczywistych gier losowych (gry karciane itp.) oraz przybliżone szanse bardziej ezoterycznych wydarzeń (takich jak żółty samochód przejeżdżający w następnej minucie). Może również wyczuwać znaczące zdarzenia losowe czy też siły entropiczne.

●●

Mag może teraz kontrolować prawdopodobieństwo prostych gier losowych i nieznacznie wpływać na pojedyncze akcje z dużym komponentem szczęścia. Maksymalna ilość wzmocnień na efektywność, która zmienia pulę kostek na tym poziomie wynosi 1.

●●●

Mag może teraz silnie wpływać na prawdopodobieństwo, pozwalając mu na wymuszanie lub ciągnięcie wydarzeń w celu zaspokojenia ich potrzeb w granicach rozsądku (nie ma ograniczenia na ilość wzmocnień, która zmienia pulę kostek). Mogą również gwarantować wyniki gier losowych. Na tym poziomie możliwe jest zwiększenie lub zmniejszenie entropii z przewidywalnych wzorców, takich jak sprawienie, by samochód nigdy się nie psuł lub stale się psuł.

●●●●

Mag może próbować zaaranżować wydarzenia. Ulepszona forma umiejętności rangi ●●●, która pozwala teraz wprowadzać nieład lub porządek w nieprzewidywalnym układzie, takim jak żywa istota.

●●●●●

Jako część zaklęcia Mag może użyć przysięgi jako wyzwalacza. Jeśli ktoś świadomie składa przysięgę lub daje słowo, wiedząc, że składa Przysięgę i rozważa złamanie tej przysięgi (z punktu widzenia poinformowanego, rozsądnego, przeciętnego człowieka w lokalnym konsensusie) spowoduje aktywację zaklęcia. Mag może powiązać ze sobą losy ludzi, przedmiotów lub wydarzeń. Umożliwienie ludziom wielokrotnego spotykania się, nigdy nie pozbycia się przedmiotu itp.



←Korespondencja
Siły→

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild