BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Pierwsza

Pierwsza to jedyna znana Sfera podstawowa – to Sfera rządząca budulcem otaczających nas wzorców i wszystkiego, co na nich zbudowane, Rzeczywistości. Często określany jako Gobelin, to splot, który definiuje otaczający nas świat, specyficzny splot i wzór tego Gobelinu określa świat wokół i inne światy nad nimi.

Pierwotna energia

Magów wyszkolonych w Pierwszej Sferze (cokolwiek rangi 2 lub wyższej) można łatwiej wykryć za pomocą mistycznych środków, ponieważ ich połączenie z Gobelinem jest wyjątkowe i łatwiejsze do wykrycia.

Ograniczenia

Chociaż Pierwsza jest potężną Sferą, polega na innych sferach, by kształtować rzeczy.

Przechowywanie kwintesencji

Za każdy poziom Sfery Pierwszej Mag może przechowywać w ciele dodatkowy punkt Kwintesencji.

Mag może dostrzegać energię Kwintesencji i dostrzegać, kiedy ktoś używa magii w jego pobliżu.

●●

Mag może zaklęć obiekt za pomocą jego własnego rezonansu, powodując, że zmienia on kształt wraz z nim lub zawsze liczy się jako znajdujący się w zasięgu jego natychmiastowej percepcji. Ponad to Mag może używać Kwintesencji przechowywanej w Tass, zakłócić wzorce, aby zadać celowi obrażenia na pierwotnym poziomie, wykorzystać Kwintesencję obiektu, umożliwiając mu interakcję z duchami i wpływanie na inne obiekty zaklęte mocą pierwszą. Mag może stworzyć prosty wzór znikąd, jednak każde użycie lub dodatkowa tura obecności wzoru kosztuje 1 punkt Kwintesencji, chyba że zostanie urzeczywistniony przez nasycenie go inną odpowiednią Sferę (na przykład stworzenie skały za pomocą Materii).

●●●

Mag może przechowywać Kwintesencję w obiekcie jako Tass lub uzupełnić zasoby własnej Kwintesencji z Tass. Może również stworzyć żywy wzór znikąd, podobnie jak w przypadku efektu niższego poziomu. Mag może również wykorzystać kwintesencję żywej istoty, pozwalając mu wchodzić w interakcje z duchami i wpływać na inne istoty zaklęte mocą Pierwszej. Mag może stworzyć trwały wzór (który nie jest ograniczony czasem trwania efektu) poprzez wypełnienie kreacji Kwintesencją, lecz musi wydać co najmniej jeden punkt Kwintesencji.

●●●●

Mag może wysysać Kwintesencję z innych wzorów, niszcząc je, zobaczyć unikalny rezonans każdego wzoru i odróżnić je jak odcisk palca. Mag może teraz zmieniać podstawowe właściwości wzorów i materiałów, tworząc wodę, która nie jest mokra, żelazo, które nie jest magnetyczne, lub drewno, które się nie pali, oraz może stworzyć magiczny przedmiot.

●●●●●

Mag może przechowywać Kwintesencję w żywych istotach, usuwać tymczasowy paradoks, uczynić zaklęcia trwałymi, lub też stworzyć stały Węzeł.



←Umysł
Duch→

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild