BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Rozwój

← Magia ************************************************** System →

Rozwój postaci następuje poprzez zbieranie dwóch rodzajów progresu: zwykłego i mistycznego.
Za pomocą zarówno zwykłego jak i mistycznego progresu można wykupywać specjalizacje, zalety, wady i roty. Wykupienie nowej roty wymaga czasu w grze (jak zostało to opisane w Magia).
Zwykły progres może być wykorzystany na podniesienie atrybutów i umiejętności. Gracz nie musi zawczasu decydować, na co zbiera progres, ale wszelki rozwój musi mieć uzasadnienie fabularne.
Mistyczny progres może być wykorzystany na podniesienie poziomu Sfer i Arete. Tak jak w przypadku zwykłego progresu, tak i zmiana cech mistycznych wymaga uzasadnienia fabularnego. Dodatkowo podniesienie poziomu Sfer wymaga wcześniejszej deklaracji nauki Sfery, a Arete udanego Poszukiwania (mistycznej podróży Maga).
Jeżeli postać posiada Sferę Życie, Umysł lub Duch może wykupywać atrybuty fizyczne, socialne lub mentalne o połowę taniej do maksymalnie poziomu Sfery (np. posiadając Sferę na poziomie ●●● koszt atrybutów do ●●● poziomu będzie zmniejszony o połowę). Poszczególne Sfery dotyczą następujących atrybutów:

  • Życie: fizyczne
  • Umysł: mentalne
  • Duch: socjalne
Na poziomie ●●●● postać może obniżyć koszt podniesienia atrybutu innej postaci, ale wymaga to zastosowania efektu ●●●● poziomu o permanentnym czasie trwania (co kosztuje również 4 punkty kwintesencji).
Po każdej sesji gracze otrzymują po jednym punkcie progresu zwykłego (PZ) i mistycznego (PM). Koszt podniesienia cech wygląda następująco:
  • Atrybuty: 4 PZ za ● (8 PZ za ●●●●●)
  • Umiejętności: 2 PZ za ● (4 PZ za ●●●●●)
  • Specjalizacja: 1 PZ lub PM za ●
  • Arete: 7 PM + poziom docelowy
    • ●● 9 PM
    • ●●● 10 PM
    • ●●●● 11 PM
    • ●●●●● 12 PM
  • Sfera skoligacona: 2 PM + poziom docelowy
    • ● 3 PM
    • ●● 4 PM
    • ●●● 5 PM
    • ●●●● 6 PM
    • ●●●●● 7 PM
  • Sfera Sierot: 3 PM + poziom docelowy
    • ● 4 PM
    • ●● 5 PM
    • ●●● 6 PM
    • ●●●● 7 PM
    • ●●●●● 8 PM
  • Sfera z pozostałych: 4 PM + poziom docelowy
    • ● 5 PM
    • ●● 6 PM
    • ●●● 7 PM
    • ●●●● 8 PM
    • ●●●●● 9 PM
  • Nowa rota: 1 PZ lub PM
  • Zalety i wady: 1 PZ lub PM za ●
  • Karty fabuły: 1 PZ lub PM za każdy poziom (● kosztuje 1 PZ/PM, ●● kosztuje 2 PZ/PM, itd.)
Koszt podniesienia Sfery może być obniżony przez przedmioty, w których jest silny rezonans (minimalny koszt podniesienia Sfery wynosi 1 PM, maksymalny bonus to 3 PM).
Każdy przedmiot pozwala na obniżenie PM o 1, podczas wykorzystania przedmiotu z silnym rezonansem ulega on zniszczeniu.
  • dynamiczny: Siły, Życie, Duch
  • entropiczny: Entropia, Pierwsza, Czas
  • statyczny: Korespondencja, Materia, Umysł
Przedmioty silnie rezonujące to takie, które z jakiegoś powodu są napełnione silnym rezonansem, np. ulubiona zabawka z dzieciństwa, pamiątka po zmarłej żonie, zdjęcie zakochanej pary, itp., jak również mistyczne obiekty, w tym Spersonalizane Narzędzia. Takimi obiektami mogą być nawet żywe istoty. Rodzaj i siłę rezonansu można wykryć za pomocą efektu magii sensorycznej Sfer Umysłu, Pierwszej lub Ducha albo wsłuchując się w przedmiot (wymaga to dłuższej medytacji w obecności przedmiotu w przypadku Paradygmatu mistycznego lub odpowiednich badań naukowych w przypadku technologicznego Paradygmatu).

Alternatywny rozwój

Ten system pozwala na rozwijanie cech postaci poprzez kamienie milowe: pomniejsze (po każdej sesji), większe (co 4 sesje) i znaczące (co 10 sesji). Gracz wybiera jedną z możliwości:

  • Pomniejszy kamień milowy
    • podniesienie jednej z umiejętności o 1
    • wykupienie jednego poziomu zalety, wady lub karty fabuły
    • dodanie nowej roty
  • Większy kamień milowy
    • podniesienie atrybutu o poziom
    • wybranie dwóch opcji z pomniejszego kamienia milowego
  • Znaczący kamień milowy
    • podniesienie poziomu Sfery lub Arete o poziom
    • wybranie dwóch opcji z większego kamienia milowego
    • wybranie jednej opcji z większego kamienia milowego i dwóch z pomniejszego kamienia milowego
    • wybranie czterech opcji z pomniejszego kamienia milowego


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild