Siły
Siła obejmuje siły takie jak klasyczny ogień i wiatr (ziemia i woda to Sfera materii), ale także grawitacja, elektryczność, promieniowanie (chociaż Entropia wysokiego poziomu może mieć podobne skutki), a nawet światło.
●
Mag staje się wtajemniczony w otaczające je wzorce Sił, przekraczając granice ludzkich narządów i zmysłów.
●●
Mag może zmieniać istniejące pomniejsze siły w zasięgu zmysłów. Zastosowania są różnorodne i pozwalają magowi zakrzywiać światło, aby uczynić rzeczy niewidzialnymi, zmieniać ich kolory, zmieniając widmo zlokalizowanego światła, wyciszać je, zaginając fale dźwiękowe w ich pobliżu, manipulować prądami elektrycznymi, sprawiać, że ognie tańczą zgodnie z określonymi wzorami. Maksymalna ilość wzmocnień na efektywność, która zadaje lub chroni przed obrażeniami na tym poziomie wynosi 1.
●●●
Mag może manipulować wzorami pomniejszych sił, umożliwiając im przekształcanie w inne typy, a nawet radykalną zmianę ich intensywności. Na tym poziomie nie ma ograniczenia na ilość wzmocnień, która chroni przed lub zadaje obrażenia.
●●●●
Mag może manipulować wzorami większych sił na szerszą skalę, co pozwala mu na użycie poprzedniego efektu na więcej niż jednym wzorze. To pozwala im zmieniać pogodę, kierować światło do szeregu pomieszczeń, przywoływać błyskawice lub niezwykle intensywny ogień.
●●●●●
Mag może użyć swojej mocy na prawie wszystkich wzorcach Sił w swoim otoczeniu, przyzywając burze ognia, potężne ładunki lub elektryczność, a nawet tajfuny.
←Entropia
Życie→
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild