LE SIÈGE DE CANDLEKEEP

General Summary

19 Ches 1358 du C.V.   Alors que l'assaut allait être mené par les forces assiégeants Candlekeep, au même moment à Neverwinter, Stragen et Titus, pour des raisons bien différentes se trouvaient au manoir servant de quartier général pour les Ménestrels du Nord de la côte des épées.   Stragen de son coté avait été missionné par le chef de la guilde des voleurs de la ville d'accompagner un « client », le gnome Notdrim, qui désirait faire un casse dans la salle aux trésors des Ménestrels. Notdrim semblait ignorer que Stragen faisait parti des alliés des Ménestrels dans l'affaire de Luskan, le fait que ce dernier avait protégé son identité en la tenant secrète et en usant d'un alias avait sûrement joué.   Titus de son coté , à présent Paladin de Hoar à plein titre et héro de la crise de Luskan fut invité pour quelques mondanités au manoir le même soir, suivi de son ancien mentor gregoire sinclair.   Tandis que le jeune paladin , accompagné de Diane faisait la connaissance d'un aventurier et gladiateur répondant au nom de Willfried (et d'autres nobles endimanchés) au rez-de-chaussée, les voleurs s'infiltraient dans le manoir, escaladant le balcon extérieur, ouvrant les fenêtres et désamorçant les pièges menant aux trésors.   Alors que Stragen, ses deux complices de la guilde des voleurs et Notdrim pénétraient dans la salle des trésors, l'elfe reconnu immédiatement l'objet que le gnome désirait acquérir, il s'agissait du Crâne de Vossir, l’artefact maudit qu'ils avaient pris aux adeptes de Myrkul il n'y a pas si longtemps. Le voleur sentant que les enjeux étaient bien au delà d'un petit « larcin amical » à l'encontre des Ménestrels et que la sécurité des royaumes pouvaient être en jeu, il se retourna in extremis contre Notdrim et tenta de l’empêcher d'atteindre son but. Le gnome réussi néanmoins à s'emparer du crâne , déclenchant l'alarme qui alerta tout le monde dans le manoir, Titus compris.   Notdrim qui avait planifié sa fuite via le portail magique caché dans le manoir des Ménestrels (et l'utilisation d'un pendentif contenant une rune capable de « détourner » la destination du portail) parvint à envoyer l’artefact à travers le dit portail juste au moment ou Stragen le poignardait entre les omoplates.   Les voleurs de la guilde s'enfuirent, Stragen et Titus, in extremis se jetèrent dans le portail qui menaçait de se refermer pour tenter de récupérer l'objet maudit qu'ils savaient capable de tant de maux.   Ils voyagèrent dans le plan Astral jusqu'à la destination prévue par la rune de Notdrim, c'est à dire un site d'invocation situé non loin du campement des alliés de ce dernier, une coalition de différents tristes personnages assiégeants actuellement Candlekeep bien plus au sud.   Faisant face à des adversaires trop nombreux et puissants (Dont Elias Steelwrath, Auriène Holycrest, Ardenor Crush et un Nécromant de Myrkul), Titus et Stragen doivent abandonner le crâne aux mains de ces individus accompagnés de nombreuses troupes et fuient, sauvés par Ildill, chevauchant un aigle géant invoqué par le mage Gorion.   Malgré une chute vertigineuse de Titus en pleine mer lors du vol retour, qui fut heureusement non fatale grâce encore une fois à l'intervention du demi-elfe rôdeur qui parvint à l'extraire des eaux.   Ildill, Stragen et Titus furent finalement réunit avec leurs alliés de Candlekeep ( les moines avoués ainsi que le mage Gorion ) dans la cour de l'air, Rubert manquait à l'appel, le vieil homme avait disparu dans le chaos juste après le meurtre du premier lecteur. Lou aussi manquait à l'appel. Ils ne pouvaient espérer qu'ils s'en soit sortis de leurs cotés.   Alors que les aventuriers mettaient en place leur plan pour se sortir de ce mauvais pas, eux mais aussi les moines de la citadelle qui ne voulaient pas abandonner les lieux malgré la présence du portail car trop d'écrits valant plus que les plus précieux trésors dormaient en ces lieux, il fut rapidement évident qu'ils se trouvaient en face d'une force plus redoutable qu'une simple fronde territoriale d'un seigneur local. En effet si les troubles civils faisaient bien rage dans la région, il semblait y avoir ici une alliance d'une toute autre nature, comme si les dits troubles civils n'étaient qu'un contre feu la pour cacher bien plus sombre machination.   Après avoir échangé avec Gorion et lu la missive qu' Elminster avait fait transmettre aux autorités de Candlekeep via Ildill, il semblait que les Ménestrels qui ont des agents dans tous les royaumes faisait remonter aux moines des faits laissant comprendre qu'une funeste prophétie avait commencé à se réaliser via l'apparition de signes (la maladie aviaire causant la mort des oiseaux blancs n'en étant qu'un parmi d'autres).   Gorion chargea les aventuriers de gérer la défense de la cour de l'air, tandis que lui, seul du groupe pouvant rencontrer le Tutélaire des Grimoires (le plus haut gradé des moines s'occupant de la citadelle), au cœur de la partie la plus inaccessible et sacrée de Candlekeep, s'occuperait de lui transmettre la missive d' Elminster et se chargerait d'essayer d'en avoir plus sur cette prophétie.   Les aventuriers décidèrent d'interroger l'assassin du premier lecteur, retenu prisonnier dans le donjon sous la caserne. Le sinistre individu d'abord fanfaronnant car toujours confiant dans sa capacité à s'enfuir à un moment ou un autre fini par ravaler son sourire quand il fut torturé et finalement tué par les aventuriers qui révélèrent ainsi un coté plus sombre qu'on aurait pu croire possible. L'assassin une fois mort dévoila sa vraie forme, celle d'un Doppleganger... une créature immonde capable de prendre divers visages à volonté.   La créature ne vendit toutefois pas la mèche quant à son allégeance aux Bhaalistes, les adeptes assassins du dieu du Meurtre Bhaal. Malgré l'horrible façon de procéder des aventuriers, ils venaient, sans le savoir de mettre fin à une menace bien plus terrible qu'ils ne le pensaient car le Bhaaliste n'avait pas pour objectif de s'arrêter au meurtre du premier lecteur.   Au même moment, les forces ennemies menèrent un premier assaut qui étaient plus un coup de semonce et un moyen de tester la première ligne de défense de Candlekeep. La grande muraille extérieurs protégeant les aventuriers et leurs alliés d'une charge au contact de l'ennemi bien plus nombreux, c'est un conflit à distance qui s'engagea de part et d'autre des remparts, l'huile brûlante coula des remparts, les trébuchets et catapultes entrant en œuvre... des pertes eurent lieu des deux cotés, mais grâce aux choix tactiques et à l'expertise du groupe des héros de Luskan les défenseurs mirent en déroute les agresseurs, détruisant la première vague d'engins de sièges qui venaient s'en prendre aux murs de la citadelle.   Après le conflit Gorion revint vers le groupe et leur expliqua que les signes ont étés prophétisés par un écrit hautement prophétique et probablement le plus précieux des écrits de Candlekeep, les Prophéties d'Alaundo.   Les prophéties annoncent que les signes annoncent que bientôt les dieux descendront sur Faerûn et marcheront aux cotés de leurs disciples... et peut être que les dits disciples préparent déjà leurs armées. Après tout, il était maintenant clair que le troubles de cet hiver dans le grand nord étaient fomentés par les adeptes de deux des trois « morts », Baine et Myrkul. Ces sectes sordides semblaient œuvrer pour augmenter leur main mise sur les royaumes, en entassant richesses et troupes. On ne peut que craindre ce que ces personnes feront quand leurs dieux maléfiques seront présents auprès de leurs adeptes.   La crise de Luskan et maintenant les troubles civils semblaient , au vu de ces éléments, que des préparatifs à bien plus grand et terrible événement.   Selon Gorion qui s'est entretenu avec le Tutélaire des Grimoires, seul à même de consulter les écrits d'Alaundo et de les interpréter de manière intelligible, la « chute est inévitable » et il faut « réunir les 4 et préserver à tout prix l'enfant ». Alors que la question de l'identité de l'enfant et des quatre, visiblement seuls espoirs de voir l'horizon de l'avenir des royaumes s'éclaircir se posait, il fut décidé d'agir rapidement car les forces assiégeantes n'allait pas tarder à reprendre l'offensive.   C'est à ce moment que furent annoncés que les leaders ennemis souhaitaient s'entretenir avec les défenseurs de la citadelle lors de Pourparlers devant la grande porte. La délégation ennemie composée, pour les plus notables individus d'Elias Steelwrath, de sa prêtresse Auriène, et du nécromancien de Myrkul s'avancèrent. Ils proposèrent aux défenseurs de quitter les lieux sains et saufs, d'abandonner les moines et Candlekeep et qu'en échange ils ne leur feront aucun mal, échangeant le temps et les ressources gagnés contre la vie de tout ceux acceptant de quitter les lieux et de renoncer à sa protection.   Steelwrath est alors identifié par Titus comme un Paladin noir servant la sombre Déité Baine, dieu de la tyrannie.   Les négociations tournent court et Elias bien que déçu du manque de coopération des aventuriers entame le retour vers son camp afin de préparer la suite du siège. Stragen, brisant les codes de la guerre « noble » décide de faire tirer à la catapulte sur la déléguation ennemie qui faisait demi tour. Elias et Auriène s'en sortent mais les soldats les accompagnants ainsi que le nécromant de Myrkul y laissent la vie.   Furieux Elias fuit mais prépare ses troupes à un assaut bien plus violent contre Candlekeep, demandant au chef du Frisson, Ardenor Crush de préparer ses troupes inhumaines à l'assaut... choquant ainsi une partie de ses propres forces traditionnelles.   20 Ches 1358 du C.V.   Le nécromant éliminé, les aventuriers décident de récupérer le Crâne de Vossir avant qu'un autre disciple du dieu de la mort ne vienne prendre la relève du précédent. Ils s'étaient au moins encore une fois évité le pire, c'est à dire que les morts de leurs propres troupes et de celles d'Elias se relèvent sous forme de morts vivants.   Gorion et les moines Avoués mettent en place une stratégie, ils s'accordent pour faire sortir les aventuriers par l'une des nombreuses galeries souterraines afin qu'ils puissent récupérer le crâne de Vossir, tandis que Gorion prenant la tête des défenseurs attirerait l'ire des troupes d'Elias. Gorion confie aux aventuriers qu'ils doivent réussir, car le crâne visiblement est actuellement utilisé via un rituel mis en place par le défunt nécromant pour bloquer certaines défenses de la citadelle, sans ces défenses les Avoués ne pourront que tenir quelques temps avant d'être massacrés.   Les aventuriers prennent alors les tunnels souterrains, accompagnés de deux moines soigneurs, affrontant les ténèbres et les araignées géantes maîtresses de ces lieux ténébreux.   Finissant par sortir à l'air libre de l'autre coté du camp de Steelwrath, les aventuriers retrouvent le Crâne au centre d'un dispositif rituel mis en place par le nécromancien avant sa mort. Malheureusement, Elias et Auriène sont présents aussi, le lieu étant surélevé et parfait pour observer les mouvements de troupe c'est de la qu' Elias guide ses troupes.   Profitant de l'effet de surprise, nos braves héros parviennent à récupérer le crâne au nez et a la barbe de d'Elias qui de colère manqua de très peu d’éventrer littéralement Stragen. Usant de ruse ( des bombes fumigènes et de magie occultante ) Titus, Stragen, les deux moines et Ildill décident de fuir le Paladin Noir sentant qu'il serait trop risqué de l'affronter en face à face, surtout avec l'appui de sa prêtresse.   Profitant du couvert des bois ( et des connaissances de ce milieu d'Ildill ) ils parvinrent à fuir, semant Elias et ses soutiens.   C'est alors qu'ils reprenaient leurs souffle sur une crête rocheuse depuis laquelle Candlekeep était visible, que nos amis purent voir les effets de l'interruption du rituel causé par le vol du crâne : Il permit aux défenses de la citadelle de se déchaîner, en l'espèce l'apparition d'un Dragon fantomatique auprès des Avoués, avoués qui feintant la fuite ont fait entrer dans la cour de l'air les troupes ennemies pour ensuite déverser sur elles la furie de leur allié spectral.   Entendant les cris de l'ennemi maintenant en déroute, les aventuriers pouvaient maintenant être soulagés. Mais... ils savaient aussi que la prophétie était en marche et ils n'avaient fait aujourd'hui que vaincre les laquais de biens terribles ennemis qui n'étaient même pas encore apparus en personne. On peut tuer un ennemi mortel, on peut vaincre une armée, mais comment défait t'on … des dieux ?

Récompenses Accordées

  • Points d'expérience pour toute l'équipe : 1700. ( Passage de niveau pour Ildill )

Missions/Quêtes Achevées

Succès :  
  • Récupérer le Crâne de Vossir des mains de la coalition ennemie.
  • Empêcher le meurtre du Tutélaire des Grimoires par l'assassin de Bhaal.
  • Empêcher le vol des prophéties d'Alaundo.
  • Protéger la citadelle de Candlekeep.

Personnages Rencontrés

Alliés :  
  • Diane Naerdre : Ménestrelle et aventurière connaissant les aventuriers, chargée d'organiser leur départ pour Candlekeep.
  • Gorion : Mage puissant, ami d'Elminster et résident de Candlekeep avec son "fils" Abdel Adrian.
  • Moines Avoués : Caste de Moines et érudits chargés de la gestion de la citadelle de Candlekeep.
  Ennemis :  
  • Notdrim : Gnome louche désirant voler un artefact aux Ménestrels à Neverwinter.
  • Elias Steelwrath : Noble, paladin noir servant le dieu Baine.
  • Auriène Holycrest : Prêtresse de Tempus , fidèle à Steelwrath.
  • Nécromancien de Myrkul : Nécromant chargé d'exploiter le pouvoir du Crâne de Vossir au profit de la cooalition des trois morts.
  • Armée ennemie : Armée assigeant Candlekeep et obéissant à une alliance des adeptes des trois "morts", Baine, Bhaal et Myrkul.

Rapports en lien

Notes

  • Pistes pour la suite : Comment les aventuriers vont t'il réagir aux derniers évènements? Vont t'ils prendre au sérieux la prophétie d'Alaundo? Vont t'ils se pencher sur le cas des troubles civiles ou plutôt s'orienter sur des recherches plus théologiques ?