LES VOILES DE LA DISCORDE, PARTIE 2

General Summary

2 Alturiak 1358 C.V.
Alors que les derniers événements poussaient nos aventuriers ( Lou, Stragen, Titus et Ildill ) à résoudre les troubles qui agitaient Luskan avant de s'en prendre au culte de Myrkul, terré dans les ruines d'Illusk, ils décidèrent de s'allier avec Dame Elizabeth Kurth, cette dernière tint parole et fit libérer sœur Isaene Silverheart des cages de l'équipage Baram en se servant de l'attachement de son « parrain » envers sa personne et malgré les différents féroces qui opposent désormais les Kurth ( dirigés par le frère d'Elizabeth ) et les Baram.
Liorpe manifesta vivement son désaccord , s'associer à la maison Kurth semblait au dela de ses forces au vu des griefs qu'elle avait contre eux, néanmoins les aventuriers poussèrent tout de même le plan d'action dans cette direction.
Une troupe constituée de notre groupe précédemment cité, du ménestrel Fidgy Goodtail, et du guerrier Ragnur Barbedent prirent la route , à nouveau, pour la grotte marine ou se trouvait l 'épave engloutie du « Tidebane », lieu selon Dame Kurth ou se terrait une créature suffisamment puissante pour représenter une menace à même d'allier les équipages pirates contre elle.
Elizabeth leur raconta également que la créature serait arrivé en Faerûn après avoir été invoquée par les mages de la confrérie des Arcanes. L'invocation aurait fini par échapper au contrôle des magiciens qui n'auraient pas pu réussir à empêcher la bête de s'enfuir.
De la nature de la bête, venant d'un autre plan, une aide bienvenue allait se profiler, Elizabeth transmit au groupe un sceptre pouvant perturber l'ancrage de la créature dans leur « plan d'existence ». Elle assura que cela pourrait priver la créature d'une partie de ses capacités, ce qui ne serait pas superflu pour espérer survivre à la rencontre.
Ils se rendirent de nouveau dans la grotte comme convenu, et après une glaçante plongée dans les eaux gelées ils attirent rapidement sur eux la créature, un énorme serpent de mer albinos, la bête devait mesurer au bas mot 15 mètres de long, possédaient des écailles brillantes et résistantes comme le plus dur des métal et une mâchoire capable de fendre des rocs en deux d'un coup de dents !
Nos amis prirent la fuite en prenant soin de garder la créature sur leurs talons , la guidant la sortie de la grotte, sortie qui donnait sur le spectacle des équipages Kurth et Baram qui commençaient à se livrer une féroce bataille sur les flots !
Après avoir failli perdre Ragnur, visé par la créature, Ildill parvint a attirer l'attention de la bête sur eux, la guidant vers la mer, c'est au bout d'une longue et éprouvante course poursuite dans le long tunnel, qui s'est effondré avec le passage de l'énorme monstre, donnant sur l'océan que Titus failli perdre la vie, fauché par les crocs de la bête, heureusement Lou parvint à le soigner in extremis.
La bête marine, une fois en pleine mer, rendue folle par les détonations des canons pirates s'en prit comme espéré aux bateaux à la fois Kurth et Baram qui durent s'allier pour finir par la tuer à grands coups de boulets de canons et de sorts !
Ce ne fut qu'au prix de la perte de plusieurs navires qu'ils y parvinrent, devant le constat du besoin et de l'intérêt pour eux de s'allier face à de grands périls, une trêve fut bien décidée entre les deux grands équipages.
La voie était maintenant dégagée pour enfin s'occuper du culte de Myrkul.
Une dizaine de jours passèrent, des jours qui furent mit à profit pour récupérer des blessures, aider la population locale fortement meurtrie par les derniers événements et se préparer convenablement à ce qui allait suivre.
13 Alturiak 1358 C.V.
Dame Elizabeth Kurth tenu parole et fit libérer sœur Isaene Silverheart, la mission de Titus et Grégoire étaient maintenant accomplie mais ils décidèrent de rester pour épauler Ildill, Stragen et Lou.
Aidés par la magie aquatique de Liorpe, notre groupe de valeureux plongea dans les profondeurs de la baie au large de Luskan pour y trouver une entrée dérobée, indiquée par le contact à la guilde des voleurs, et submergée par les eaux permettant d'entrer dans les ruines sans devoir passer par la barrière d'anti-vie érigée par les nécromanciens au service du culte de Myrkul.
Ils durent affronter de nombreux pièges, éviter de terribles créatures ( Scorpions , mollusques géants et d'autres morts vivants ) pour suivre la carte fournie par la confrérie des Arcanes et qui sauraient les orienter dans les sous terrains d'Illusk, autrement bien trop grands pour qu'ils aient espoir de s'y retrouver.
C'est au bout de cette périlleuse aventure qu'ils trouvèrent, dans les entrailles des ruines les adeptes de Myrkul tant recherches, ces derniers avaient récupérés le coffret de Grimgor, sûrement auprès d'Artemis Entreri qu'ils avaient du embaucher pour cela. Le coffret fut ouvert, et il contenait un artefact venant de fort loin, un crâne maudit, capable de relever les morts dans une vaste zone autour de lui tout en se nourrissant des âmes des défunts afin d'alimenter la divinité de l'adepte qui maniait l'artefact, en l'espèce ici Myrkul.
Réunissant toutes leurs ressources, toutes leurs forces, les aventuriers se taillèrent un chemin dans le repaire du culte, ils manquèrent de peu de périr eux même à de nombreuses reprises. Et c'est au bout d'une longue lutte qu'ils arrivèrent dans la salle des rituels du culte, le grand prêtre nécromant présent commença son incantation pour transformer tout les morts des ruines mais aussi ceux causés par la guerre entre les Kurth et les Baram en serviteurs morts vivants, afin qu'ils ravagent la surface.
Ragnur avait quitté le groupe, après avoir réussi à désactiver la barrière anti vie et à contrecœur remonté à la surface sans le reste du groupe put prévenir et compter sur les mages de la confrérie des Arcanes et sur les voleurs de la guilde de Luskan , ainsi que sur les équipages pirates réunis pour mener une grande bataille tout autour des ruines , contenant les hordes de mort vivants sur cette zone et évitant un massacre dans la population Luskaniene qui n'avait que trop souffert ces dernières semaines.
Dans les entrailles de la terre, nos héros affrontèrent le grand prêtre, de nombreux fanatiques aux dagues sacrificielles tranchantes ainsi que le renfort ennemi d'un visage déjà croisé, le demi orc Kaagar Blackthorn qui s'avérait être un allié de circonstance pour les Myrkulites, servant non pas Myrkul mais un autre dieu du trio des dieux de la mort : Baine.
Nos aventuriers donnèrent tout mais le combat tournait clairement en leur défaveur, dans un dernier élan de bravoure, ils parvinrent à tuer le grand prêtre qui en s'écroulant avait fini son rituel, le crâne maudit allait transformer tout les morts de la région en mort-vivants... et que les dieux aient pitiés des vivants qui auraient étés touchés par sa sombre aura si un renfort qui n'était plus espéré ne fit par irruption au dernier moment.
Diane Naerdre, accompagné d'un magicien mandaté par les plus hautes autorités des royaumes et de plusieurs agents des Ménestrels , qui avaient enfin saisi la gravité de la menace, avait étés dépêchés pour prêter main forte à notre petit groupe.
Le magicien parvint à dresser autour du crâne un bouclier d'énergie qui tint bon jusqu'à que l’artefact soit enfermé dans un contenant approprié et à même de sceller sa sombre sorcellerie.
Le serviteur de Baine parvint à s'enfuir , mais Luskan ainsi que le nord de la côte des épées avaient étés sauvés , au moins temporairement, nos aventuriers furent remerciés comme il se devait, payés en conséquence et commencèrent à entendre leurs noms circuler auprès des forces importantes de la région, Ménestrels, Alliance des seigneurs et Pirates, tous parlèrent d'eux.
Ils allaient pouvoir se reposer. Se ressourcer. Car si quelques temps allaient passer avant leur prochaine aventure, ils ne pourraient ignorer bien longtemps la recrudescence de sombres prophéties qui se faisaient entendre de « prophètes » un peu partout à la surface de Toril et évoquant un péril à même de faire trembler les dieux.

Récompenses Accordées

  • Trésor de fin de scénario ( Or et un objet magique non consommable chacun ).
  • Expérience ( Passage de niveau pour tous à mi séance après paiement ad hoc puis deuxième niveau passé pour Titus en fin de scénario ).
  • Réputation gagnée auprès des Ménestrels et des pirates. Réputation perdue auprès des Myrkulites.

Missions/Quêtes Achevées

SUCCES :  
  • Aider à mettre fin à la guerre entre équipages pirates.
  • Libérer sœur Isaene Silverheart.
  • Survivre à l'exploration des ruines d'Illusk.
  • Mettre à jour les projets des Myrkulites.
  • Empêcher les morts vivants relevés par l'artefact maudit du culte de ravager Luskan.

Personnages Rencontrés

Alliés :   Fidgy Goodtail : Agent infiltré des Menestrels à Luskan.   Diane Naerdre : Agente des Ménestrels, amie des aventuriers.   Elminster Aumar : La célébrité, le mage, la légende.   Ragnur Barbedent : Nain guerrier du Nord, désirant se venger des pirates pour le meurtre de sa famille.   Isaene Silverheart : Naine clerc en mission dans le Nord pour soutenir les communautés victimes du Frisson, elle fut enlevée par les pirates puis libérer par Titus et ses amis.   Liorpe Laminia : Elfe des mers tuant des pirates pour se venger d'avoir été esclave.   Elizabeth Kurth : Sœur du Capitaine pirate de l'équipage Kurth, plus raisonnée, elle tente de calmer les tensions entre les forces de son frère et de son parrain, le Capitaine de l'éuipage Baram.   Équipages Kurth et Baram : Équipages pirates de la ville de Luskan, qui ont dernièremen mis de côté leurs différents pour sauver leur ville de grandes menaces.   Ennemis :   Adeptes du Culte de Myrkul : Des prêtres, nécromants et fanatiques servant le dieu de la mort.

Rapports en lien

Notes

  • Pistes pour la suite : Fin de scénario, de nombreuses conséquences possibles, quelles sont les objectifs réels du culte? La nature de leur alliance avec les adeptes de Baine? Que fait le troisième dieu de la Mort ( Bhaal ) dans cette histoire? Ou alors une petite pause pour régler d'autres problèmes, la côte des épées à toujours pleins d'affaires en attente de quelques aventuriers pour espérer être résolues. 

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