PROMENONS NOUS DANS LES BOIS

General Summary

Chronologie : Fin d'évènement 20 Martel 1358 C.V.   Nos aventuriers, portant le poids de la menace qui planait au-dessus d'eux, s'engagèrent dans une fuite effrénée à travers la sombre forêt. Derrière eux, l'ombre sinistre d'un homme vêtu de noir, leur poursuivant infatigable. Ils se dissimulèrent dans les recoins les plus obscurs, se faufilant parmi les arbres et les épais bosquets des bois de Neverwinter. Dans leur course effrénée, ils furent séparés de leur ami barde, Lou, qui avait été leur compagnon fidèle. Quant au roublard, Stragen, il endurait toujours les séquelles d'un coup de dague vicieux asséné par leur implacable adversaire, la douleur cuisante persistait à le tourmenter. Mais il savait qu'il devait à tout prix atteindre la cabane du chasseur, qui se trouvait à plusieurs kilomètres au nord, là où ils pourraient rencontrer leur contact, notamment la mystérieuse demi-elfe qui leur avait offert son aide providentielle dans la cité.   Leur fuite les mena jusqu'à d'antiques ruines Néthérisses dissimulées dans les profondeurs de la forêt. Le bâtiment énigmatique abritait en réalité un esprit malveillant, prenant la forme d'un enfant innocent et blessé pour attirer les aventuriers imprudents à sa rencontre. Mais au dernier moment, nos héros reconnurent le piège et réussirent à éviter un destin funeste, renvoyant l'esprit maléfique d'où il venait en brisant l' artéfact qui maintenait le spectre dans sur le plan matériel. Ils continuèrent leur périple à travers la nature sauvage, bravant ses dangers. Et c'est ainsi qu'ils croisèrent à nouveau la route de l'elfe voleur Travaran, un personnage louche qui semblait être sur leurs traces. Il agissait selon les ordres de mystérieux commanditaires, déterminés à récupérer le précieux coffret qu'ils avaient en leur possession. Mais nos intrépides aventuriers ne se laissèrent pas intimider, déjouant habilement l' embuscade tendue par Travaran et se débarrassèrent de lui ainsi que de ses acolytes de la Guilde des voleurs.   Leur voyage les mena finalement à un endroit marqué par une épaisse fumée noire s'élevant dans les airs, au-delà des cimes des arbres. Bien conscients des risques encourus, nos héros décidèrent néanmoins de se rendre sur place pour découvrir la source de ce phénomène inquiétant. Tout en sachant que cette avancée les rapprochait de la route où l'homme en noir pouvait les guetter.   Ils découvrirent alors que la fumée provenait d'un violent affrontement entre la garde de Neverwinter et un groupe de mercenaires humanoïdes appartenant au redouté « Frisson ». Après hésitation, nos aventuriers toutefois s'engagèrent aux côtés des soldats de la grande cité du Nord, réalisant que la garde se trouvait en grand péril. Le combat fut ardu, mettant à l'épreuve leurs compétences de combattants et leurs talents stratégiques. Mais finalement, ils parvinrent à mettre en déroute les créatures du « Frisson », attirant ainsi la reconnaissance de l'officier présent sur les lieux. Celui-ci leur révéla que le « Frisson » possédait probablement une base non loin de leur position, bien qu'ils ignorassent son emplacement exact. De plus, un prisonnier Kobold les informa que le « Frisson » était sans aucun doute possible lui même qu'un exécutant obéissant à de plus puissants intérêts. Une fouille des monstres du Frisson morts leur permit également d'identifier que ces derniers étaient bien mêlés au sac du village minier de Strakeln. Ces derniers portants sur eux des objets manufacturés dans le village en question.     Après une longue journée de péripéties, nos vaillants voyageurs atteignirent enfin la cabane du chasseur, où leurs contacts les attendaient. Parmi eux se trouvait Diane Naerdre, agente des Ménestrels qui excellait dans l'art du camouflage et de l'espionnage. Elle avait également joué un rôle crucial lors de leur précédente rencontre dans la cité de Neverwinter, leur permettant d'échapper à Artemis Entreri, une lame à louer de très haut vol. Cette fois-ci, ce fut aux aventuriers de lui remettre le précieux coffret qu'ils avaient obtenu des mains du défunt Grimgor. Soulagés de cette responsabilité, ils reçurent de Diane une nouvelle mission, qu'ils acceptèrent sentants que des choses graves se déroulaient : se rendre dans la ville de Luskan pour enquêter sur les agissements du culte de Myrkul, une sombre entité qui œuvrait dans l'ombre du Frisson, sur les terres de la côte des épées. Diane leur confia le nom d'un contact, un certain Fidjy, qui travaillait avec la guilde des voleurs de Luskan et était également un agent ménestrel inflitré au sein de la terrible ville pirate. Elle savait que ce contact serait en mesure de les aider dans leurs recherches.   Pendant ce temps, Diane de son côté ferait jouer l'influence de son organisation pour informer les dirigeants des villes de l'Alliance des seigneurs ( Waterdeep, Neverwinter, La porte de Baldur, Mirabar, Silverymoon pour ne citer que les plus célèbres représentantes de cette alliance ) de la menace qui s'agite derrière les mercenaires.     Alors que nos trois compagnons de fortune décidaient de s'accorder un repos bien mérité avant de reprendre la route, leur quiétude fut brutalement interrompue en pleine nuit par l'arrivée de morts-vivants surgissant des ténèbres environnantes. Une horde de créatures sinistres, incluant ceux qui avaient déjà succombé à leurs coups durant la journée, se dirigeait lentement vers le nord-est, guidée par un homme pâle au regard égaré. Nos héros comprirent alors qu'ils étaient repérés et que le commandant macabre s'apprêtait à déchaîner son armée de morts-vivants sur eux. Dans une fuite désespérée, ils parvinrent de justesse à échapper à leur sombre destinée, poursuivis par les créatures de la nuit. L'aube se leva finalement derrière eux, marquant leur salut, et ils ne purent qu'être soulagé de la retraite des morts-vivants et de leur sinistre chef dans les dernières lueurs de la nuit.   Diane, qui avait une expérience indéniable, accepta de prodiguer quelques conseils à nos vaillants compagnons, leur offrant même une formation au combat avec ce qu'elle pouvait leur enseigner lors de leur voyage jusqu'à la prochaine auberge-étape. Mais avant d'aller plus loin, ils comprirent l'importance de recharger leurs forces en accordant à leur corps un précieux repos.  

Blason des Ménestrel

Récompenses Accordées

  • Expérience pour Ildill et Stragen ( 450 EXP chacun ) assurant le passage au niveau 3.
  • Or, pierres précieuses, Sac sans fond, Potion de soins importante, Potion d'amitié avec les animaux.
  • Missions/Quêtes Achevées

    SUCCES PARTIEL :  
  • Éviter de croiser Artémis Entreri.
  • Vaincre une troupe du Frisson.
  • Vaincre Travaran.
  • Retrouver Diane et en apprendre plus sur la situation auprès d'elle.
  •   ECHEC :  
  • Le nécromancien présent dans la région parvient à relever les morts générés par les conflits ( y compris ceux causés par les joueurs ) pour faciliter ses plans.
  • Personnages Rencontrés

    Allié :   Diane Naerdre : Agent des Ménestrels surveillant les agissements d' Artémis Entreri et venant en aide à Ildill et Stragen.   Ennemi :   Artemis Entreri : Assassin, Chasseur de primes, Mercenaire solo , au regard vide et extrêmement redoutable. Mandaté par le culte de Myrkul pour retrouver le coffret de Grimgor.   Travaran : Elfe roublard travaillant avec des personnes non recommandables de préférence.

    Rapports en lien

    Notes

  • Piste pour la suite : Les joueurs vont t'ils se réunir ou le groupe restera t'il éclaté? Qu'est devenu Lou? Ahrès? Luskan semble clairement la nouvelle destination inévitable pour Ildill et Stragen. Mais les menaces qu'ils s'apprêtent a affronter sont trop puissantes pour deux aventuriers isolés, parviendront t'ils à trouver des alliés assez puissants et influants pour les aider dans leur quête?
  • Date du Rapport
    30 May 2023
    Lieu principal

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