UNE CITÉ DE PÉCHEURS

General Summary

28 Martel 1358     Ildill, Stragen et Diane, après avoir appris a se connaître un peu plus sur le trajet remontant vers Luskan à travers les bois de Neverwinter, évitant d'emprunter les chemins trop fréquentés approchèrent enfin de leur destination.   Chemin faisant la Ménestrel enseigna quelques petits trucs à ses « protégés » de circonstance.   Hélas pour eux, leur poursuivant , Artemis Entreri, était sûrement ce que la côte des épées fait de mieux en terme de professionnel tenace et acharné. Il anticipa leur trajet et parvint à tendre une embuscade aux trois « oreilles pointues » sur un vieux pont et en usant de son talent pour le travestissement.   Stragen et Ildill parvinrent néanmoins à limiter les dégâts et s'ils ne purent empêcher Artemis de leur prendre la boite de Grimgor, ils parvinrent néanmoins en usant d'une ruse audacieuse à sauver leur peau ainsi que celle de Diane, in extremis.   Cette dernière fut néanmoins marquée par Entreri d'un sort de marquage. S'en rendant compte la ménestrel leur demandant de continuer afin de prendre contact avec ce fameux Fidjy à Luskan afin d'enquêter sur les agissements d'un culte vénérant Myrkul, l'un des trois dieux de la mort et visiblement lié aux troubles régionaux actuels en étant ceux qui sont derrière l'emploi des mercenaires du Frisson.   Diane quand à elle pour éviter que leurs mouvements ne soient pistés pris une direction différente, le temps de se débarrasser du marquage magique.   29 Martel 1358   Ildill et Stragen arrivent à Luskan, et le coté chaotique de la ville ne peut que leur sauter aux yeux à peine furent ils sur place.   Ils trouvèrent le fameux Fidgy Goodtail à la Taverne du Coutelas, après avoir remonté sa piste en contactant la guilde des voleurs locale ( en particulier son chef , le rusé elfe Beiran et son jeune disciple humain Thormdi ) , qui était elle même fortement mise à mal dans le contexte d'une ville ou le simple citoyen est lui même une crapule de la pire espèce. Comment faire des « affaires » dans ce cas précis ? Ce qui leur valu le soutien de la guilde. Une aide bienvenue pour rendre les ruelles un peu moins dangereuses pour nos aventuriers.   Luskan était en effet , déjà en temps normal, une ville agitée de part son attachement à la piraterie, à la contrebande et à la moralité douteuse d'une bonne partie de sa population, mais Fidgy leur appris que les choses avaient empirées dernièrement. Les équipages de pirates, toujours en « compétitions » les uns avec les autres étaient depuis quelques temps en conflits ouverts les uns avec les autres pour le pouvoir à Luskan tandis que la mystérieuse Confrérie des Arcanes, dans sa tour aux formes étranges, semblait s'isoler dans de sombres recherches plus que jamais. Deux équipages semblent en « finale » pour le contrôle du port, les Kurth sur la partie Nord des quais et les Baram pour la partie Sud.   Goodtail leur proposa d'organiser un rendez vous avec un de ses contacts , un mage haut placé dans la Confrérie des Arcanes, si quelqu'un savait quelque chose à propos d'un culte nécromantique en ville, ca sera assurément lui.   Stragen et Ildill eurent fort à faire à partir de ce moment, Luskan étant une ville ou le malheur de beaucoup se concentre, ils purent mettre à profit leurs talents pour aider de nombreuses personnes, dont un père estropié Uthgard , Haldor Jarnskjold, qui les supplia de libérer ses filles prisonnières en tant qu'esclave des Barams. ( L'esclavage est en principe interdit sur le sol de Luskan mais les pirates contournent cet interdit en effectuant les transactions en pleine mer. )   Ils ne furent pas seuls pour mener à bien tout ceci,   Les deux compères libérèrent de la potence un brave Nain des montagnes, Ragnur Barbedent, dont le crime était d'avoir voulu venger sa famille massacrée par les pirates de la ville et s'en firent un allié. ils retrouvèrent également la trace de l' ensorceleuse elfe des mers, Liorpe Laminia qu'ils avaient aidés à s'émanciper du contrôle mental de son geôlier lors de la traversée de la mer des épées à bord du « Vent de l'Ouest », cette dernière assassinant des pirates à Luskan en vengeance de ce qu'elle avait subie, il leur en fallu peu pour la convaincre de les aider.   30 Martel 1358   La rencontre avec le mage de la Confrérie eu lieu, et ce dernier les informa que quelque chose se tramait bien sous les ruines d'Illusk , au centre de la ville et que le culte de Myrkul pourrait y être pour quelque chose. La mage, arrogant et hautain n'aidait visiblement que pour se débarrasser d'une « nuisance » sans savoir à se salir les mains lui même. Il donna aux aventuriers une carte pouvant guider les aventuriers dans les sous terrains ou ils trouveront peut être ce qu'ils cherchent mais Ildill et Stragen durent refuser sa proposition d'être transformés en morts-vivants pour passer la barrière anti-vie empêchant quiconque dont le cœur bat encore de pénétrer en ces lieux maudits. Il leur fallait donc trouver une autre solution, qui vint de la guilde des voleurs encore une fois, ces derniers étaient au courant d'une entrée noyée dans la baie qui contournerait la barrière, la profondeur n'étant plus un problème grâce à la présence de Liorpe dans le groupe, ils décidèrent de privilégier cette option.   Nos braves aventuriers, appuyés des alliances faites parvinrent à s'infiltrer sur le bateau Baram et à libérer les esclaves présents, y compris les filles Jarnskjold tout en faisant passer le fait d'armes pour un coup des Kurth, ce qui ne manquera pas de rendre la situation encore plus explosive dans les jours à venir.   C'est sur un beau levé de soleil, hors de la ville que les esclaves furent déposés sur la rive, pouvant reprendre ainsi le cour de leurs vies.   Néanmoins, pour nos héros, Luskan n'avait pas dit son dernier mot. Il leur restait à voir une fois pour toute si le culte de Myrkul était bien présent sous les ruines d'Illusk, sans quoi toute la région était condamnée à un funeste destin. Sans compter le feu d'une guerre de territoire entre les Kurth et les Baram prêt à embraser la ville...   En parlant de funeste destin, est ce aussi lié à cette dame un peu folle sur la grande place, cette « Gudrun la givrée » qui scande à qui veut l'entendre qu'une terrible prophétie est sur le point de se réaliser ?   « Deux dieux de mort s'éveillent, Leur pouvoir sombre émerveille. Le monde craint leur funeste dessein, La destruction sera leur refrain. Ils cherchent un pouvoir plus grand, Corrompant tout sur leur chemin. Les royaumes tremblent devant leur courroux, La nuit règne, l'humanité est à genoux. L'ordre établi vacillera, Sous l'ombre des dieux qui chuteront. »

Récompenses Accordées

  • Expérience pour Ildill et Stragen ( 1200 EXP chacun ).
  • Monnaies diverses.
  • Réputation accrue ( Ménestrel / Uthgards )
  • Missions/Quêtes Achevées

    SUCCES :  
  • Sauver Diane d'Artemis.
  • Sauver Ragnur Barbedent de la potence.
  • Retrouver Liorpe Laminia et la convaincre d' assister les aventuriers.
  • Trouver la guilde des voleurs locale et les convaincre d'assister les aventuriers.
  • Trouver Fidgy et rencontrer son contact.
  • Secourir les filles de Jarnskjold ainsi que les autres esclaves.
  • ECHEC :  
  • Empêcher Artemis de s'emparer du coffret de Grimgor.
  • Réussir à mettre la main sur le trésor de l'épave engloutie du "Tidebane".
  • Personnages Rencontrés

    Allié :   Diane Naerdre : Agent des Ménestrels surveillant les agissements d' Artémis Entreri et venant en aide à Ildill et Stragen.   Fidgy Goodtail : Agent infiltré des Menestrels à Luskan.   Ragnur Barbedent : Nain guerrier du Nord, désirant se venger des pirates pour le meurtre de sa famille.   Liorpe Laminia : Elfe des mers tuant des pirates pour se venger d'avoir été esclave.   Beiran : Elfe chef de la guilde des voleurs de Luskan, cherchant des alliés pour développer son entreprise dans la ville.   Ennemi :   Artemis Entreri : Assassin, Chasseur de primes, Mercenaire solo , au regard vide et extrêmement redoutable.   Pirates Baram : Esclavagistes tenant les filles Uthgards en geôle.   Luskan : La ville elle même et son hostilité diffuse.

    Rapports en lien

    Notes

    • Piste pour la suite : Voir comment la situation va tourner entre les Baram et les Kurth et les conséquences pour la ville? Explorer les ruines d'Illusk à la recherche des cultistes de Myrkul. Comment vont réagir les autres grandes puissances de la côte à la menace qui devient de plus en plus palpable?
    Date du Rapport
    28 Jun 2023
    Lieu principal

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