Ujednolicone zasady tworzenia mikstur.
KROK 1. Zbieranie składników
a. Ile czasu chcesz poświęcić na zbieranie?1 godzina to 1 porcja składnika. 1 dodatkowa osoba do pomocy to ułatwienie w rzucie (nie zmienia to ilości zebranych składników). W nagłych przypadkach, rzut na Przyrodę z utrudnieniem może przynieść 1 porcję składnika.
b. Gdzie przebywasz i w której porze roku?
Ma to wpływ na odnalezione składniki. Każdy biom ma swój szczególny typ roślin i zwierząt, pory roku poza zmianą poziomu trudności przy szukaniu poszczególnych składników, także mają specjalne dedykowane składniki.
c. Rzuć na Przyrodę lub sztukę przetrwania.
Im wyższy wynik, tym większy masz wybór przy zbieraniu, rzadsze rośliny i zwierzęta mają częściej lepsze efekty i są bardziej przydatne w alchemii, ale nie zapominaj o tych pospolitych, one także się przydają.
KROK 2. Alchemia jednoskładnikowa
Alchemia jednoskładnikowa to nie tylko mikstury, ale także napary, maści, olejki itd. Bazowo proces wytwarzania trwa godzinę.a. Wybierz składnik.
Istnieją dwa typy efektów alchemii jednoskładnikowej: lecznice (od zwykłych mikstur przywracających PW po środki przywracające wzrok) i trujące (wszelkiego rodzaju). Możesz zrobić prosty rzut na Przyrodę, by ocenić, czy dana roślina ma właściwości lecznicze, czy trujące.
b. Rzuć na Inteligencję.
DC rzutu wynosi 15. Każda dodatkowa godzina poświęcona na tworzenie obniża DC o 1 (maksymalnie o 5). Twój specyfik leczniczy jest już prawie gotowy!
c. Oblicz siłę trucizny.
Bazowa moc trucizny wynosi 8. Do tego dodaje się różnicę wyniku testu na Inteligencję i jego DC. Dla przykładu, jeśli DC rzutu wynosiło 13, a wyrzucisz 19, dodajesz 6 do mocy trucizny i jej DC rzutu obronnego na Kondycję wynosić będzie 14.
d. Odczekaj dobę, zanim się przegryzie.
Wszystko poza okładami i innymi specyfikami tego typu nabiera siły z czasem, dlatego odczekaj ten jeden dzień, zanim otrujesz wszystkich na świecie.
KROK 3. Alchemia wieloskładnikowa
Bardziej skomplikowana, ale daje ciekawsze efekty poza samym leczeniem i otruwaniem. Poza tym, nie wymaga rzutów. Proces wytwarzania trwa godzinę.a. Wybierz swój pierwszy składnik.
Na razie nic się nie wydarzy. Od czegoś trzeba zacząć.
b. Dodawaj kolejne składniki.
Teraz po każdym składniku dostaniesz informację, gdzie jesteś na wykresie oraz czy udało ci się dotrzeć do jakiejś mikstury. Zapisuj sobie wszystkie poznane informacje, przydadzą ci się.
c. Odczekaj, zanim się przegryzie.
Ten proces jest tym dłuższy, im więcej składników użyjesz. Za każde trzy składniki użyte w miksturze, zaokrąglone w górę, proces ten trwa dodatkową dobę.
Dodatek A: BADANIE SKŁADNIKÓW ALCHEMICZNYCH
Możesz wykorzystać 4 godziny, by zbadać składnik alchemiczny. Rzucając na Przyrodę, możesz dowiedzieć się o:
a. miejscach jego występowania,
b. efekcie w alchemii jednoskładnikowej,
c. jego wektorach,
d. jego specjalnych właściwościach w alchemii wieloskładnikowej,
e. posiadanych odpowiednikach,
f.metodach warzenia.
Sam wybierasz, co chcesz wiedzieć, a im lepszy rzut (progi to 0, 5, 10, 15, 20, 25), tym więcej się dowiadujesz.
Dodatek B: KSIĄŻKI POMOCNE W ALCHEMII:
Istnieją cztery typy publikacji, które mogą pomóc na każdym etapie pracy alchemika.
a. Leksykony. Skracają czas badania roślin, zmniejszają progi podczas badań itd.
b. Poradniki alchemii. Zmniejszają progi alchemii jednoskładnikowej.
c. Atlasy. Ułatwiają szukanie składników.
d. Przepisy. Dają gotowe połączenia składników do różnych mikstur.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments