Pochodzenie
Szczegółowe zasady działania arcanosów, a tym bardziej ich tworzenia, są utrzymywane w całkowitej tajemnicy przez arcymagów szkoły odpychania. Teorie dotyczące ich powstawania są różne - część osób uważa, że do stworzenia arcanosa trzeba poświęcić życie żywej istoty, a może nawet kilku: są one w końcu zdolne do rzucania czarów, więc muszą mieć pewnego rodzaju duszę, lub coś co ją zastępuje. Inni twierdzą, że jest to najwyższy poziom sztuki magicznej, w której udało się stworzyć duszę syntetyczną, składającą się z czystego splotu.
Wygląd
Arcanosy mogą być zbudowane z różnych materiałów, ale zwykle jest to metal. Znacząca większość została stworzona na kształt humanoida, natomiast szczegóły dotyczące wyglądu np. twarzy różnią się w zależności od twórcy.
Społeczeństwo
Arcanosy nie tworzą własnych społeczeństw, ponieważ są tworzone, by służyć ich twórcy. W przypadku, gdy taki twórca umrze i nie zostawi po sobie żadnej rodziny, której arcanos mógłby służyć, zaczyna on zwykle podróżować po świecie - cele tych podróży bywają różne, lecz zwykle chodzi po prostu o zbieranie informacji.
Umiejętności
Arcanosy często mają potrzebę służenia komuś lub czemuś, nawet po śmierci swojego mistrza, przez co część z nich zostaje paladynami. W zależności od celu, w jakim zostały stworzone, mogą się sprawdzać dobrze w walce bronią, jak i w posługiwaniu się zaklęciami.
Statystyki
- Zwiększenie wartości cechy. Wartość Twojej kondycji wzrasta o 2, wartość Twojej siły wzrasta o 1, wartość Twojej inteligencji spada o 2.
- Wiek. Brak danych.
- Rozmiar. Arsanosy są trochę wyższe od ludzi, około 1.8 metra. Twój rozmiar to średni.
- Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 9 metrów.
- Ciężar. Jeżeli jesteś arcanosem zbudowanym z metalu, toniesz w wodzie. Jeżeli jesteś z drewna, nie możesz zejść pod wodę bez dodatkowego obciążenia.
- Mechaniczna wytrzymałość. Twoja budowa daje Ci następujące zdolności:
- Masz ułatwienie w rzutach obronnych przeciwko zatruciu i niepodatność na obrażenia od trucizny
- Nie musisz jeść, pić ani oddychać
- Jesteś odporny/a na choroby
- Nie potrzebujesz snu, magia nie może Cię uśpić
- Masz +1 do klasy pancerza
- Uśpienie. Gdy odbywasz długi odpoczynek wyłączasz się zamiast spać - w tym stanie wszystkie Twoje zmysły są wyłączone i sam nie możesz się z niego obudzić przed upływem 6 godzin. Jeśli ktoś chce Cię z tego stanu wybudzić, musi położyć Ci rękę na plecach i wypowiedzieć Twoje imię.
- Inna konstrukcja. Magia lecząca leczy Ci 2 punkty mniej życia za każdy krąg czaru. Sztuczka naprawa zapewnia Ci 5 tymczasowych punktów życia, jeśli Twoje aktualne punkty życia nie są równe maksymalnym.
- Języki. Znasz wspólny i jeden wybrany język.
Imiona
Imiona arcanosów
Komentarze