BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Genasi (Genas-i)

Ogólnie o genasi


  Genasi są produktami eksperymentów magicznych na różnych rasach. Eksperymenty te w teorii nie były legalne, ale w tamtych czasach miasta magii były tak skupione na nauce i poszerzaniu wiedzy, że przymykały na nie oko. Jako że genasi powstawały, gdy teoria żywiołów była jeszcze uważana za poprawną, magowie tworzyli genasi oparte na starym podziale żywiołów, który obecnie uznaje się za nieaktualny. Genasi ziemi, powietrza, wody i ognia były stosunkowo powszechne, podczas gdy genasi życia i śmierci były rzadkie. Genasi czasu praktycznie niespotykane. Eter został zapostulowany jako żywioł dość późno, więc genasi eteru zostało bardzo niewiele. Żywioł wiedzy zapostulowano już w trakcie upadku tej teorii i genasi wiedzy są niesamowicie rzadkie - wielu magów uważa, że nie istnieją, zwłaszcza, że to jedyne genasi, których nie można rozpoznać po wyglądzie zewnętrznym.
  Inne istoty czasami są niechętnie nastawione do genasi, lecz nie wynika to z wyuczonej nienawiści czy stereotypów - genasi po prostu wyglądają inaczej, przez co część osób instynktownie ich unika i obdarza niemiłymi spojrzeniami. Jeśli jednak spytać te osoby co sądzą o tej rasie, prawdopodobnie wyrażą współczucie - wszyscy wiedzą, jaka jest historia genasi i raczej niewiele osób popiera to, co się działo kilkaset lat temu.
  Genasi żyją głównie w miastach, między innymi rasami. Po znacznej większości widać, że należą do tej rasy - zależy to od tego, jak 'udane' było stworzenie danego genasi oraz jak czysta jest jego krew.
 

Statystyki

    • Zmodyfikowane ciało. Genasi to modyfikacja rasy, więc wybierz swoją rasę podstawową - nie zyskujesz żadnej z jej umiejętności, ale przypominasz ją wyglądem. Możesz porozmawiać ze swoim DMem o wyjątkach od tej reguły.
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja cecha magiczna wzrasta o 2. Jeśli nie potrafisz rzucać zaklęć, Twoja inteligencja wzrasta o 2.
    • Wiek. Genasi są słabsi fizycznie od zwykłych przedstawicieli swoich ras. Podziel wiek swojej podstawowej rasy na pół.
    • Rozmiar. Taki sam, jak rasy podstawowej.
    • Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 9 metrów.
    • Kruche ciało. Masz utrudnienie w rzutach obronnych na kondycję, z wyjątkiem tych na koncentrację na zaklęciu.
    • Biegłość w języku magii. Czas przeprowadzania przez Ciebie rytuałów magicznych spada z 10 minut do 5 minut.
    • Typ. Wybierz typ genasi spośród ognia, wody, ziemi, powietrza, śmierci, życia, eteru, czasu i wiedzy.
    • Języki. Znasz wspólny i mowę splotu.

 
 

Genasi ognia

Pochodzenie
Są one jednymi z czterech podstawowych genasi. Przesycone magią ognia, często mają wybuchowy temperament, który równie szybko się zapala, co gaśnie.
 
Wygląd
Genasi ognia jest łatwo rozpoznać - ich skóra ma barwę od lekkoróżowej do głębokiej czerwieni, dodatkowo pokryta jest wieloma pęknięciami, spod których zobaczyć można żar i sporadyczne płomyczki. Zawsze jest ciepła w dotyku. Ich włosy mają kolor od ciemnoczerwono-brązowego, przez rudy, do jaskrawoczerwonego (często jest to gradient) i świecą się w zależności od nastroju. Ich oczy są najczęściej czerwone, żółte lub pomarańczowe, bez źrenic. Sikają lawą. Nie no żartuję.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja charyzma wzrasta o 1. Jeśli charyzma to Twoja cecha magiczna, zamiast tego wzrasta dowolna inna cecha. Twoja mądrość maleje o 1. Jeśli mądrość to Twoja cecha magiczna, to słabo, współczuję.
    • Ciepłolubny. Masz odporność na obrażenia od ognia.
    • Widzenie w ciemności. W promieniu 18 metrów widzisz w półmroku jak w normalnym świetle, a w całkowitej ciemności jak w półmroku.
    • Światło. Twoje włosy się żarzą - intensywność ich światła zależy od Twojego nastroju. Emocje takie jak smutek i strach przygaszają ich blask, natomiast radość i gniew wzmacniają. Roztaczasz wokół siebie od 0 do 4.5 metra słabego światła.
    • Magia ognia. Dodaj do swojej listy zaklęć wywołanie płomienia, płomienną kulę i ścianę ognia. (0, 2, 4)
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
    • Ciepłolubny. Masz niepodatność na obrażenia od ognia i podatność na obrażenia od zimna.
    • Światło. Twoje włosy płoną - zawsze emitujesz jasne światło w promieniu 3 metrów i słabe światło w promieniu kolejnych 3 metrów.

 

Genasi wody


 
Pochodzenie
Są one jednymi z czterech podstawowych genasi. Przesycone magią wody, są raczej uległe i spokojne. Nie lubią kłótni i, podobnie jak woda, starają się zawsze dopasować do sytuacji.
 
Wygląd
Genasi wody mają zawsze mokre włosy - mogą one mieć kolor od białego do ciemnogranatowego. Ich skóra ma odcień od bladoniebieskiej do indygo. Część genasi może mieć też zielonkawe zabarwienie skóry i włosów. Ich oczy są czarne lub granatowe, bez źrenic. Genasi wody zawsze pachną jak powietrze po deszczu, a ich skóra jest wilgotna. Przy sytuacjach stresowych robią się mokre, jest to zamiennik potu - są mokre do tego stopnia, że zostawiają za sobą wilgotne plamy wody podczas chodzenia. Tak, w niektórych sytuacjach może to oznaczać utrudnienie w skradaniu.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja inteligencja wzrasta o 1. Jeśli inteligencja to Twoja cecha magiczna, zamiast tego wzrasta dowolna inna cecha. Twoja siła maleje o 1.
    • Wodny organizm. Potrafisz oddychać pod wodą.
    • Pływanie. Masz szybkość pływania 9 metrów.
    • Magia wody. Dodaj do swojej listy zaklęć stworzenie / zniszczenie wody, spacer po wodzie i kontrolę wody. (1, 3, 4)
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
 
    • Płynna postura. Raz na długi odpoczynek możesz rzucić na siebie zaklęcie forma gazowa bez zużywania komórki czarów, z następującymi zmianami:
    - czar nie wymaga koncentracji i trwa 10 minut
    - tracisz szybkość latania wynikającą z tego zaklęcia
    - nie traktujesz płynów jakby były ciałem stałym
    - możesz w tej formie mówić
    - w czasie trwania czaru możesz dowolnie wchodzić i wychodzić z formy gazowej, przeznaczając na to swoją akcję.
    • Wodny ślad. Wszędzie, gdzie idziesz, ciągnie się za Tobą wodny ślad, jakbyś właśnie wyszedł/wyszła z wody.
    • Podatność na trucizny. Masz podatność na obrażenia od trucizn, utrudnienie w rzutach obronnych przeciwko zatruciu oraz wszystkie trucizny z określonym czasem, po którym zaczynają działać, działają po czasie dwa razy krótszym oraz dwa razy dłużej.

 

Genasi ziemi


 
Pochodzenie
Są one jednymi z czterech podstawowych genasi. Przesycone magią ziemi, najczęściej są stoikami lub są pozbawione emocji. Odzywają się rzadko i mówią bardzo niskim głosem.
 
Wygląd
Genasi ziemi mają skórę od ciemnoszarej lub ciemnobrązowej do jasnoszarej lub jasnobrązowej. Spora część z nich nie ma włosów, a włosy tych, którzy je mają, są sztywne. Ich oczy są ciemne, pozbawione źrenic. Ich skóra jest bardzo twarda i sucha w dotyku.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja kondycja wzrasta o 1. Twoja charyzma maleje o 1. Jeśli charyzma to Twoja cecha magiczna, too bad.
    • Twarda skóra. Masz dodatkowy punkt życia za każdy poziom postaci.
    • Odporne ciało. Zignoruj zdolność rasową genasi 'kurche ciało'.
    • Magia ziemi. Dodaj do swojej listy zaklęć tarczę, wzrost kolców (ze zmianą kosmetyczną - kolce są kamienne) oraz wtopienie w kamień. (1, 2, 3).
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
 
    • Ciało z kamienia. Masz odporność na obrażenia cięte.
    • Gęstość. Twoje ciało jest niesamowicie gęste, przez co ważysz o wiele więcej. Zwiększ swoją masę trzykrotnie. Toniesz także w wodzie. Istoty próbujące Cię podnieść, przesunąć, przewrócić lub w inny sposób poruszyć mają utrudnienie, a Ty ułatwienie w rzutach obronnych.
    • Wieczny sen. Nie potrafisz sam/a budzić się ze snu. Jeśli nie zrobi tego ktoś inny, szturchając Cię, wydając bardzo głośny dźwięk lub polewając wodą, będziesz spał/a wiecznie.

 

Genasi powietrza


 
Pochodzenie
Są one jednymi z czterech podstawowych genasi. Przesycone magią powietrza, wydają się być trochę nieobecne i roztargnione. Mają problem ze skupieniem.
 
Wygląd
Genasi powietrza mają bladą, czasem wręcz przezroczystą skórę i podobne oczy, bez źrenic. Ich skóra jest w dotyku miękka jak chmurka. Są niezwykle lekkie. Ich włosy zdają się nie mieć masy - zawsze falują, jakby były pod wodą.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja zręczność wzrasta o 1. Twoja kondycja maleje o 1.
    • Lekkie ciało. Wysokość i zasięg Twoich skoków są podwojone. Masz odporność na obrażenia od upadku. Zmniejsz swoją wagę dwukrotnie.
    • Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 10,5 metra.
    • Lepszy sprint. Gdy wykonujesz akcję sprintu, możesz poruszyć się o dodatkowe 3 metry.
    • Niewyczerpany oddech. Możesz wstrzymać oddech na dowolnie długi czas, o ile nie jesteś nieprzytomny/a.
    • Magia powietrza. Dodaj do swojej listy zaklęć chmurę mgły, formę gazową i swobodę ruchu. (1, 3, 4).
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
 
    • Lekkie ciało. Zmniejsz swoją wagę czterokrotnie, zamiast dwukrotnie. Zawsze musisz być obciążony przynajmniej 10 kilogramami, inaczej większy podmuch rozwieje Twoje ciało, doprowadzając do Twojej śmierci.
    • Niematerialność. Masz utrudnienie we wszystkich testach na siłę. Wszystkie niemagiczne ataki wręcz przeciwko Tobie są wykonywane z utrudnieniem.

 
 
 

Genasi śmierci


 
Pochodzenie
Genasi śmierci jest zdecydowanie mniej niż podstawowych genasi. Ze względu na długość życia jest ich także mniej od genasi życia i eteru. Te genasi są zwykle pesymistami, a śmierć jest dla nich czymś zupełnie normalnym, a nawet zabawnym i fascynującym.
 
Wygląd
Genasi śmierci mają białą, wychudzoną skórę. Ich oczy są czarne i pochłaniają całe światło (nie ma w nich odblasków). Są zimne i suche w dotyku. Ich włosy są rzadkie i czarne lub siwe.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja kondycja maleje o 2. Masz zawsze 1 punkt życia, niezależnie od klasy, rasy i wartości kondycji. Posiadasz tymczasowe punkty wytrzymałości równe 8*poziom. Odzyskujesz je pod koniec krótkiego lub długiego odpoczynku.
    • Aura śmierci. Ignorujesz odporności i niepodatności na obrażenia nekrotyczne.
    • Chodząca śmierć. Długość Twojego życia maleje czterokrotnie, zamiast dwukrotnie.
    • Na granicy. Masz odporność na obrażenia nekrotyczne. Liczysz się jako nieumarły.
    • Przyzwyczajony do umierania. Masz jedno dodatkowe okienko porażek w rzutach przeciwko śmierci (możesz ponieść jedną dodatkową porażkę)
    • Magia śmierci. Dodaj do swojej listy zaklęć przeszywający dotyk, wampiryczny dotyk, krąg śmierci i słowo mocy giń. (0, 3, 6, 9).
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
 
    • Chodząca śmierć. Długość Twojego życia maleje ośmiokrotnie, zamiast czterokrotnie. Twoja kondycja maleje o dodatkowe 2.
    • Na granicy. Masz niepodatność na obrażenia nekrotyczne. Zaklęcia leczące zadają Ci obrażenia, zamiast leczyć.
    • Język śmierci. Raz na długi odpoczynek możesz rzucić słabszą wersję zaklęcia słowo mocy giń. Maksymalne punkty wytrzymałości, jakie obejmuje zaklęcie, są równe 5*twój poziom, zamiast 100.

 

Genasi życia


 
Pochodzenie
Genasi życia jest mniej niż podstawowych genasi, ale więcej niż genasi śmierci, eteru, czasu i wiedzy. Są one zwykle radosne, optymistyczne i boją się śmierci.
 
Wygląd
Genasi życia wyglądają jak idealnie zdrowi przedstawiciele swoich ras - ich oczy mogą mieć dowolny kolor, ale są pozbawione źrenic.
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja kondycja wzrasta o 2. Twoja cecha magiczna (lub inteligencja) maleje o 1.
    • Aura życia. Czary leczące Ciebie leczą dodatkowo punkty życia równe kręgowi czaru + 2.
    • Długowieczny. Długość Twojego życia wzrasta dwukrotnie, zamiast maleć dwukrotnie.
    • Wrażliwa dusza. Masz podatność na obrażenia nekrotyczne.
    • Odporny na śmierć. Masz jedno mniej okienko na sukces przy rzutach przeciwko śmierci (potrzebujesz jednego sukcesu mniej)
    • Magia życia. Dodaj do swojej listy zaklęć powstrzymanie śmierci, kojące słowo i ożywienie. (0, 1, 3).
Wariant: nieudany eksperyment
  Jesteś nieudanym eksperymentem lub potomkiem takiego eksperymentu. Twoja moc wymknęła się spod kontroli. Otrzymujesz następujące umiejętności:
 
    • Wrażliwość na ból. Twoje ciało źle reaguje na ból - masz utrudnienie w rzutach obronnych przeciwko wszystkim zaklęciom wywołującym fizyczny ból.
    • Wrażliwa dusza. Masz podatność na obrażenia nekrotyczne. Za każdym razem, gdy otrzymujesz takie obrażenia, tracisz dodatkowe punkty życia równe kręgowi czaru, które wyleczyć może tylko długi odpoczynek.
    • Długowieczny. Długość Twojego życia wzrasta czterokrotnie, zamiast dwukrotnie.
    • Żywotny. Przy rzutach na dodatkowe życie podczas zdobywania poziomu przerzucasz 1 i 2.

 

Genasi eteru


 
Pochodzenie
Genasi eteru występują bardzo rzadko, zarówno ze względu na trudność ich tworzenia, jak i stosunkowo późne zapostulowanie eteru jako żywiołu (a więc późny początek takich eksperymentów).
 
Wygląd
Genasi eteru wyglądają jak normalni przedstawiciele swoich ras, z wyjątkiem braku źrenic. To, po czym można rozpoznać te genasi, to ich falujące ciało - zdają się lekko drgać, rozmywać, ich kontury są rozmazane. Często w ich otoczeniu pojawiają się małe iluzoryczne efekty, których nie kontrolują - małe kulki światła, ciche dźwięki, lekka zmiana koloru paznokci.
Statystyki
    • Nieuchwytny. Twoja klasa pancerza wzrasta o 1.
    • Telekineza. Znasz sztuczkę ręka maga, ale ręka ta jest niewidzialna.
    • Skok w przestrzeni. Raz na krótki odpoczynek możesz teleportować się na odległość do 9 metrów przeznaczając na to akcję. Taka teleportacja nie prowokuje ataków okazyjnych.
    • Magia eteru. Dodaj do swojej listy zaklęć pomniejszą iluzję, powiększenie/pomniejszenie i mignięcie. (0, 2, 3).
Wariant: nieudany eksperyment
  Nieudane eksperymenty nie są grywalne w przypadku genasi eteru, ponieważ takie genasi chaotycznie teleportują się i przenoszą między sferami.
 

Genasi czasu


 
Pochodzenie
Genasi czasu to drugie najrzadsze genasi, liczbę przedstawicieli tej rasy liczy się w dziesiątkach. Jest tak dlatego, że genasi czasu są bardzo trudne do stworzenia oraz w przypadku nieudanych prób po prostu znikają z danej linii czasowej. Dodatkowo czas jest żywiołem zapostulowanym późno, więc nie przeprowadzono tak wielu eksperymentów.
 
Wygląd
Genasi czasu wyglądają jak normalni przedstawiciele swoich ras, poza tym, że ich oczy nie mają źrenic. Szybko jednak można rozpoznać takiego genasi, ponieważ tworzy on dookoła siebie małe anomalie czasowe - przelatujący koło niego motyl nagle przez chwilę cofa się w czasie, jego włosy powiewają na wietrze w odwrotnym kierunku, on sam co jakiś czas podczas chodzenia cofa się lub przesuwa do przodu.
 
Statystyki
    • Zgubiony w czasie. Pod koniec każdego długiego odpoczynku rzuć k10 - jeśli wynik jest nieparzysty, dodaj go do Twojego wieku. Jeśli jest parzysty, odejmij. Nie możesz zejść poniżej 5 lat. To, czy Twoja pamięć przy tym efekcie się jakoś zmienia zależy od Ciebie. Dodatkowo, przy każdej jedynce wyrzuconej na kości przenosisz się do przodu w czasie o 10 minut - jeśli ma to miejsce podczas walki, to zamiast tego przenosisz się do początku Twojej następnej tury.
    • Władza nad czasem. Opis efektu poniżej.
    • Skok w czasie. Raz na krótki odpoczynek, kiedy zostajesz trafiony atakiem, możesz zdecydować, że w ramach reakcji teleportujesz się w czasie. Ignorujesz obrażenia i inne efekty tego ataku, po czym znikasz. Pojawiasz się w tym samym miejscu na początku Twojej następnej tury. W czasie Twojej nieobceności nie dotyczą Cię żadne efekty, zaklęcia i ataki.
    • Magia czasu. Dodaj do swojej listy zaklęć przyspieszenie, unieruchomienie potwora i zatrzymanie czasu. (2, 5, 9). Możesz rzucać zatrzymanie czasu korzystając z komórki dowolnego kręgu - za każdy krąg poniżej 9 odejmujesz 1 od rzutu na liczbę tur. (Czyli zatrzymanie czasu trwa k4-2 tur, jeśli rzucasz zaklęcie przy użyciu 6 kręgu. Jeśli wynik jest równy 0, po prostu nic się nie dzieje. Jeśli jest ujemny, Ty zatrzymujesz się w czasie i tracisz odpowiednią liczbę tur.)
Wariant: nieudany eksperyment
  Nieudane eksperymenty nie są grywalne w przypadku genasi czasu, ponieważ takie genasi chaotycznie przenoszą się w czasie.
 
  Władza nad czasem: Jako akcja możesz postarzyć / odmłodzić mały obiekt o maksymalnie dzień. Jeśli cofasz go w czasie, to odtwarzasz wszystko, co stało się temu obiektowi - na przykład, jeśli cofasz kartkę papieru, to przywracasz po kolei wszystko, co było na niej zapisywane. Możesz w ten sposób także naprawić spaloną kartkę z popiołu. Obiekt zawsze pozostaje w jednym miejscu, nawet jeśli w przeszłości, którą cofasz, był przenoszony. Jeśli przenosisz obiekt do przodu w czasie, to odtwarzasz wszystko, co by mu się przydarzyło, gdybyś stał nad nim przez jeden dzień bez ruchu - jeśli będzie w tym czasie padał deszcz, obiekt stanie się mokry. Jeśli miałbyś w tym czasie umrzeć, zaklęcie nie będzie mogło przenieść obiektu do czasu dalszego, niż czas Twojej śmierci. Obiekt musi mieścić się w sześcianie o boku 10 centymetrów. Możesz skorzystać z tej zdolności raz na długi odpoczynek.
 
 

Genasi wiedzy


 
Pochodzenie
Genasi wiedzy to najrzadsze genasi. Trudno oszacować liczbę przedstawicieli tej rasy, ale najpewniej nie przekracza ona 10. Wiedza została zapostulowana jako żywioł już po upadku tej teorii, stąd tak mała liczba.
 
Wygląd
Genasi wiedzy wyglądają jak normalni przedstawiciele swojej rasy, prócz oczu pozbawionych źrenic. Poza oczami można rozpoznać ich rasę głównie po zachowaniu - są sztywne, zamyślone, nie lubią rozmawiać. Ich głowy są wiecznie pogrążone w analizowaniu informacji, daremnej próbie uporządkowania ogromnej wiedzy, którą posiadają - i która rośnie z każdym dniem. 
 
Statystyki
    • Zwiększenie wartości cechy. Twoja inteligencja wzrasta o 2. Jeśli inteligencja to Twoja cecha magiczna, mądrość wzrasta o 1.
    • Pojemna głowa. Znasz dwa dodatkowe wybrane języki, masz biegłość w wybranej umiejętności lub zestawie narzędzi
    • Almanach wiedzy. Masz ułatwienie we wszystkich rzutach związanych z przypominaniem sobie informacji.
    • Trudność w komunikacji. Masz utrudnienie w testach perswazji, oszustwa i zastraszania (DM może robić wyjątki).
    • Magia wiedzy. Dodaj do swojej listy zaklęć prawdziwe uderzenie, identyfikację i języki. (0, 1, 3)
Wariant: nieudany eksperyment
 
  Nieudane eksperymenty nie są grywalne w przypadku genasi wiedzy, ponieważ są one tak zamknięte w swojej głowie, że komunikacja z nimi jest praktycznie niemożliwa.

Komentarze

Please Login in order to comment!