BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Kalashtary

Pochodzenie


  Kalashtary to zmodyfikowane magią uroków istoty. Nie jest pewne, skąd się wzięły, ale ewidentnie są efektem eksperymentów. Kalashtary są odporne psychicznie, mało podatne na zaklęcia ze szkoły uroków. Kalashtar może należeć do dowolnej rasy, choć najwięcej to sheikah i gerudo - powód, dla którego akurat te rasy są najpowszechniejszymi formami podstawowymi, również nie jest znany.
  Kalashtary mają dwa możliwe pochodzenia - pierwszy to po prostu urodzenie się ze związku kalashtara z normalną rasą, lub ze związku dwóch kalashtarów (co jest trochę rzadsze). To, czy potomek takiej pary zachowuje wszystkie umiejętności kalashtara, czy tylko część, jest losowe.
  Drugie pochodzenie jest w dalszym ciągu tajemnicą. Kalashtary po prostu pojawiają się co jakiś czas na świecie, nie pamiętając swoich rodziców, życia, właściwie niczego aż do momentu pojawienia się na drodze. Bywa, że takie kalashtary miewają sny, w których doznają psychicznego bólu.
 

Wygląd

Kalashtary wyglądają dokładnie tak, jak zwykli przedstawiciele ich ras. Czasami można u nich zauważyć pasemka białych włosów, ale nie jest to zasada.
 
 

Społeczeństwo

Kalashtary nie mają specjalnego społeczeństwa - mieszają się z innymi rasami, jako że wyglądają i zachowują się tak samo. Warto zaznaczyć, że ze względu na swoje wrodzone zdolności część kalashtarów żywi niechęć do magii, zwłaszcza do szkoły uroków.
 

Umiejętności

Kalashtary w budowie i zdolnościach są podobne do swoich oryginalnych ras, z tą różnicą, że spora część z nich żywi niechęć do magii.
 
 

Statystyki

Kalashtary nie do końca są rasą - jest to raczej modyfikacja ciała, w szczególności umysłu. Z tego powodu zachowujesz wszystkie swoje rasowe zdolności i dodajesz następujące:
    • Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej mądrości wzrasta o 1, wartość twojej kondycji spada o 1.
    • Wiek. Odejmij 10 lat od wieku twojej rasy.
    • Wytrzymały umysł. Masz odporność na obrażenia psychiczne i ułatwienie w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom ze szkoły uroków.
    • Trans. Raz na długi odpoczynek możesz jako akcja wejść w trans - trwa on maksymalnie godzinę. W tym stanie wyłączasz wszystkie swoje emocje - zyskujesz niepodatność na obrażenia psychiczne, ale utrudnienie we wszystkich rzutach na charyzmę*.
    • Zanik mocy. Przez zmiany w Twoim ciele tracisz naturalne zdolności magiczne - nie dostajesz zaklęć rasowych, jeśli Twoja podstawowa rasa jakieś zapewnia.
*nazwa trans może być myląca - pozostajesz w pełni przytomny/a
 
 

Imiona

Takie same, jak rasy podstawowej.

Komentarze

Please Login in order to comment!