BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Koboldy

Wygląd

Koboldy wyglądają jak miniaturowe, humanoidalne smoki. Mają trochę dłuższe pyski od drakonów i są od nich smuklejsze.  

Pochodzenie

Koboldy to nieudana próba stworzenia 'sztucznych' drakonów. Po kilku latach eksperymentów magowie odpowiedzialni za ich tworzenie poddali się i wypuścili koboldy na wolność. Koboldy dzięki swojemu sprytowi i małym rozmiarom bardzo szybko przystosowały się do życia na wolności, założyły własne wioski i do dzisiaj można się nieczęsto natknąć na ich społeczności gdzieś z dala od głównych dróg.  

Społeczeństwo

Koboldy tworzą małe, komunistyczne społeczności, gdzie każdy zna każdego. Zdarza się, że takie grupy napadają na podróżników, handlarzy lub wioski, ale zdecydowana większość jest raczej spokojna, choć nieufnie nastawiona do obcych. Takie osady mogą być zbudowane z drewnianych domków, położone w jaskini lub w rzadkich przypadkach na rzecznych tamach.   U koboldów bardzo ważnym aspektem kultury jest szamaństwo - najwyższy szaman jest zwykle przywódcą wioski i to on wybiera uczniów i jego następców spośród najzdolniejszych koboldów. Koboldy nie wierzą w bogów innych ras, zamiast tego mając swojego własnego boga, Kurtulmaka.   Koboldy wielbią też drakonów i smoki, na których cześć mają kilka świąt. Część dołącza do zakonów drakońskich jako 'stażyści'  

Umiejętności

Koboldy są małe i zwinne, przez co nadają się na dobrych łotrów, ale mogą się sprawdzić właściwie w większości klas (może prócz barbarzyńcy, chyba że to będzie jakiś bardzo zaciekły kobold)  

Statystyki

  • Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej zręczności wzrasta o 2, wartość mądrości spada o 1.
  • Wiek. Koboldy żyją średnio od 50 do 60 lat.
  • Rozmiar. Koboldy są dość niskie, mierzą od 0,6 do 1m. Twój rozmiar to mały.
  • Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 10,5 metra.
  • Legendarna podatność. Raz na długi odpoczynek, jeśli odniesiesz sukces w rzucie obronnym, możesz zamiast tego ponieść porażkę.
  • Błaganie o litość. Możesz poświęcić akcję w swojej turze, by paść na ziemię i błagać o litość. Do końca Twojej następnej tury wszystkie ataki wykonywane przeciwko przeciwnikom, którzy Cię widzą, są wykonywane z ułatwieniem. Możesz użyć tej umiejętności raz na długi odpoczynek.
  • Kaszlnięcie ogniem. Potrafisz kasłać ogniem - jest go na tyle mało, że nie możesz użyć go do ataku, ale możesz na przykład podpalić pochodnię lub zapewnić chwilowe światło.
  • Smocza krew. Jako akcja dodatkowa w swojej turze możesz obudzić w sobie smoczą krew. Zyskujesz następujące zdolności:
  • Twoje kaszlnięcie ogniem zmienia zasięg na linię prostą o długości 9 metrów i szerokości 3 metrów. Każda istota znajdująca się w jej zasięgu wykonuje rzut obronny na zręczność - w przypadku niepowodzenia otrzymuje 4k6 obrażeń od ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Obrażenia wzrastają do 5k6 na 6. poziomie, 7k6 na 11. poziomie i 9k6 na 16. Poziomie. Stopień trudności rzutu to 8 + biegłość + charyzma.
  • Otrzymujesz szybkość lotu 6 metrów
  • Widzisz w ciemności na 36 metrów
  • Zyskujesz odporność na wybrany typ obrażeń (ten typ obrażeń wybierz przy tworzeniu postaci, ma związek z Twoim smoczym 'przodkiem')
  • Dostajesz bonus +2 do klasy pancerza
  • Taki stan utrzymuje się maksymalnie 1 minutę, po czym dostajesz punkt wyczerpania
  • Po wykorzystaniu tej umiejętności możesz jej użyć ponownie dopiero po upływie 2k6 dni
  • Języki. Znasz wspólny i smoczy.

Imiona

Koboldy mają polskie imiona. Kilka przykładów: (męskie) Janusz, Mariusz, Wiesław, Stanisław, Grzegorz, Miłosz, Krystian (żeńskie) Beata, Halina, Paulina, Ewa, Magdalena, Bożena   Nazwiska mają smocze, drakońskie, np.: Deszeldaryndun, Veseshmarkh, Khelzarath, Rodthesahkhan

Komentarze

Please Login in order to comment!