Ogólnie o ludziach
Trudno jest powiedzieć coś o ludziach, co dotyczyłoby wszystkich grup. Jest to rasa bardzo różnorodna, której przedstawiciele żyją w zupełnie odmiennych kulturach. Można natomiast powiedzieć coś o relacjach poszczególnych podras ludzi. Hylianie i Sheikah są sobie bardzo bliscy, często mieszając się między sobą. Dzieci powstałe w wyniku związków Hylian i Sheikah mają zwykle jasne (często białe) włosy, jednak poza tym nie ma żadnej reguły.
Gerudo, jako że jest to rasa składająca się wyłącznie z kobiet, rozmnażają się wyłącznie poprzez wiązanie się z przedstawicielami innych ras. Mają jednak niesamowicie silne geny i dzieci powstałe z takiego związku (prawie) zawsze należą do rasy gerudo (choć oczywiście mogą dziedziczyć niektóre cechy, zarówno charakteru jak i wyglądu, po ojcu).
Jest też możliwe granie potomkiem dwóch różnych podras, jako że poszczególne podrasy często się ze sobą mieszają - poinformuj o tym swojego kochanego DMa i wspólnie ustalcie statystyki takiej postaci.
Jeśli chociaż pomyślałeś/aś o związku Kokiri z kimkolwiek to idziesz do więzienia i dostajesz bana na granie w mojej kampanii. Kokiri są dziećmi. Nigdy nie wchodzą w związki. Jeśli to ułatwi sprawę możemy nawet uznać że nie mają narządów rozrodczych.
Wygląd
Kokiri wyglądają jak dzieci, są niskie i mają rude, brązowe, zielone lub blond włosy. Praktycznie wszystkie ubrania kokiri są zielone. Noszą czapki, opaski lub spinki. Każdy kokiri ma także wróżkę, która może mieć różne kolory.
Społeczeństwo
Kokiri żyją prawie wyłącznie w lesie, gdzie opiekuje się nimi drzewiec (podejrzewa się, że to właśnie drzewce tworzą kokiri). Rzadko zdarza się, że jakiś kokiri opuszcza swój las i wyrusza w podróż, dlatego też kokiri w miastach są mylone z młodymi hylianami. Nawet ludzie wiedzący o istnieniu kokiri i o ich ubiorze często po prostu myślą widząc kokiri, że to jakiś młody hylianin się przebrał za kokiri w ramach zabawy.
Jeśli natomiast chodzi o system społeczny, to kokiri żyją w dość naturalnym komunizmie: żywią się tym, co daje im natura, dzieląc się między sobą, a dni spędzają zwykle na zabawie, graniu na prostych instrumentach, rysowaniu i innych podobnie prostych aktywnościach.
Kokiri nie mają swoich miast. Najliczniej występują w lesie koroków, gdzie znajduje się dość duża ich osada koło drzewa deku.
Umiejętności
Kokiri nie mają żadnych większych umiejętności - są po prostu małe i zwinne. Ich najbardziej charakterystyczną cechą są wróżki, które są ich towarzyszami od urodzenia, chronią ich i uczą, pełniąc rolę opiekunów.
Statystyki
- Zwiększenie wartości cechy. Wartość zręczności wzrasta o 1.
- Wiek. Kokiri nigdy nie dorastają, mają zawsze 8 lat. Tym samym nie mogą umrzeć ze starości.
- Rozmiar. Kokiri mierzą około 1,2 metra. Twój rozmiar to mały.
- Rzeźbienie w drewnie. Masz biegłość w posługiwaniu się sztyletem.
- Języki. Znasz dodatkowo deku.
- Wieczna młodość. Nie starzejesz się i jesteś odporny na wszystkie efekty magiczne zmieniające wiek.
- Wróżka. Posiadasz wróżkę. Jest od ciebie niezależna, choć przeważnie słucha twoich poleceń. Wróżka nie bierze udziału w walce, nie może w żaden sposób zadawać obrażeń (również niebezpośrednio), nie może wchodzić w interakcję z przedmiotami (jest zbyt lekka, by wpłynąć na jakikolwiek obiekt) i nie może także używać akcji pomocy. Wróżka mówi we wspólnym i deku. Możesz wybrać kolor swojej wróżki, choć bardzo rzadko zdarzają się wróżki o ciemnych kolorach. Świeci ona na wybrany kolor w promieniu 1,5 metra jasnym światłem i dodatkowe 1,5 metra słabym światłem. Nie może przestać świecić, ale może zostać w całości przykryta czymś nieprzezroczystym. Wróżka nie może oddalić się od ciebie na więcej niż 100 metrów - jeśli tak się stanie, tracisz zdolność rzucania czarów, a jeśli przez ponad dekadzień nie znajdziesz się w odległości 100 metrów od swojej wróżki, wróżka umiera.
W niezmiernie rzadkim przypadku, gdy wróżka z jakiegoś powodu umrze, tracisz swoją magię jako Kokiri, tym samym tracąc umiejętność 'Wieczna młodość' oraz zaklęcia związane z rasą. Po takim wydarzeniu umierasz w przeciągu miesiąca, zmieniając się w koroka.
- Magia lasu. Dodaj do swojej listy zaklęć następujące czary: druidzkie sztuczki (sztuczka), dobre jagody, odnalezienie zwierząt lub roślin, rozmawianie z roślinami (0, 1, 2, 3)
Imiona
https://www.fantasynamegenerators.com/zelda-korok-kokiri-names.php
Komentarze