Wygląd
Rito są podobnego wzrostu, co ludzie, jednak mimo tego są od nich sporo lżejsi, co zawdzięczają pustym w środku kościom, dzięki którym część z nich potrafi latać. Ich skrzydła, oprócz latania, pełnią funkcję rąk - są zakończone długimi palcami, dzięki którym Rito może chwytać przedmioty równie łatwo, co ludzie. Po ukończeniu 17 lat Rito przechodzą rytuał, który umożliwia im korzystanie z ich skrzydeł - jeśli tego nie zrobią do momentu ukończenia 18 lat, tracą możliwość lotu do końca życia. Rytuały wyglądają różnie w zależności od wioski, część wiosek, zwłaszcza tych położonych w górach, korzysta z błogosławieństwa pobliskiego smoka, zwykle uważanego za opiekuna danej wioski, ale nie jest to zasadą.
Rito wykluwają się z jaj, które są składane pojedynczo. Niezmiernie rzadko występuje sytuacja, w której rodzice wychowują młode o mniejszej różnicy wieku niż 2 lata.
Społeczeństwo
Rito osiedlają się w terenach górskich, często na szczytach lub przy klifach. W przypadku osad, których opiekunem jest smok, jeden Rito jest przez tego smoka wybierany na przedstawiciela i to on rządzi daną osadą. W innych przypadkach zwykle rządzi najstarszy lub najmądrzejszy osobnik.
Nieuskrzydlone Rito są takie albo z wyboru, ponieważ nie podeszły do rytuału, albo (rzadziej) podeszły do niego i go nie przeszły. Uskrzydlone Rito często traktują je jako gorsze. Ten podział jest także widoczny w miastach i wioskach, gdzie nieuskrzydlone Rito mieszkają zwykle dalej od centrum. W przypadku wiosek położonych w górach lub wzgórzach, nieuskrzydlone Rito mieszkają niżej od uskrzydlonych. To, jak bardzo widoczny jest ten podział społeczny, zależy od wioski.
Do miast rito należą:
Mauna Awa, Skyloft
Rito pochodzą oryginalnie z Terminy, teraz zamieszkują także Labrynnę i część Holodrum.
Umiejętności
Rito uskrzydlone w walce korzystają z łuków i kusz. Korzystają głównie z magii wiatru, ze szkoły wywoływania i odpychania.
Rito nieuskrzydlone żyją blisko z naturą, przez to są świetnymi drudami i łowcami. Lubią również podróżować, więc wszelkie zawody polegające na podróży do nich pasują - na przykład bard, misjonarz, wędrowny kupiec.
Statystyki
- Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej Zręczności wzrasta o 2, natomiast wartość inteligencji spada o 1.
- Wiek. Rito osiągają dorosłość w wieku 15-18 lat i rzadko dożywają więcej niż 80 lat.
- Rozmiar. Rito mierzą od 1,5 metra do 1,7 metra. Twój rozmiar to średni.
- Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 9 metrów.
- Tryb życia. Wybierz tryb życia spośród dziennego i nocnego.
- Ritański trening bojowy. Masz biegłość w posługiwaniu się łukami.
- Języki. Znasz wspólny i ritański.
- Różnice w etapach życia. Musisz wybrać, czy twoja postać osiągnęła dorosłość czy nie - jeśli tak, to wybierz spośród Rito uskrzydlonego oraz nieuskrzydlonego.
- Szpony. Możesz używać swoich szponów podczas ataku bez broni - masz w nich biegłość, zadają k4 obrażeń plus modyfikator z Twojej zręczności.
Rito uskrzydlony
- Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej mądrości wzrasta o 1.
- Lot. Jako akcja możesz wzbić się w powietrze i zamienić swoją szybkość na szybkość lotu. Podczas lotu nie możesz używać swoich rąk (skrzydeł) do czegokolwiek poza lotem (w tym do zapewniania komponentu somatycznego w zaklęciach i atakowania), inaczej spadniesz - wyjątkiem jest atak szponami, którego możesz używać jako akcji. Nie możesz latać, jeśli masz na sobie średni lub ciężki pancerz.
- Magia wiatru. Dodaj do swojej listy zaklęć następujące czary: chmura mgły, lewitacja, lot (1, 2, 3)
Rito nieuskrzydlony
- Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej charyzmy lub siły wzrasta o 1.
- Szybki. Twoja szybkość wzrasta do 10,5 metra. Ponadto, w ramach akcji sprintu możesz zdecydować się na zwiększony sprint - potrajasz wtedy swoją szybkość, zamiast podwojenia. Nie możesz ponownie skorzystać z tej umiejętności, dopóki w swojej turze nie ruszysz się o 0 metrów.
- Dodatkowy język / biegłość. Znasz jeden dodatkowy język lub wybierasz biegłość w jednej z następujących umiejętności: sztuka przetrwania, przyroda, medycyna, opieka nad zwierzętami.
- Magia zwierząt. Dodaj do swojej listy zaklęć następujące czary: przyjaciel zwierząt, rozmawianie ze zwierzętami, odnalezienie zwierząt lub roślin (1, 1, 2)
Tryb życia
Tryb życia nie musi odpowiadać faktycznemu trybowi życia twojej postaci - określa on raczej z jakiej linii się wywodzisz, ptaków nocnych czy dziennych, ale wcale nie musisz za tym trybem podążać.
Tryb dzienny
Sokoli wzrok. Masz biegłość w percepcji
Tryb nocny
Nocny wzrok. Masz widzenie w ciemności na 18 metrów.
Imiona
Imiona Rito często kończą się na -li i składają się zwykle z 3 sylab
Męskie: Gesane, Guy, Harth, Huck, Illari, Kaneli, Kass, Kogoli, Koboli, Komali, Mazli, Nekk, Quill, Revali, Teba, Verla
Żeńskie: Amali, Bedoli, Cecili, Cree, Frita, Genli, Kaneli, Kheeel, Kotts, Laissa, Medli, Misa, Molli, Namali, Notts, Saki
Komentarze