BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Sharrah

szczury ludzie. Nomadnicze plemię niezamieszkanych pustyń. Dają sobie radę tam przeżyć dzięki dużemu nastawieniu na przekazywaniu wszelkiej wiedzy z pokolenia na pokolenie. Absolutnie przestrzegają wewnętrznej zasady hierarchii swoich grup (zwykle od 20-100) i reguł plemienia. Te zasady różnią się pomiędzy plemieniami. Zazwyczaj niechętni do wpuszczania nowych osób na swoje ziemie, ale nie czują się źle gdy sami podróżują na tereny innych. Podoba mi się myśl że w wieku 12 lat (osiągnięcie dojrzałości) przechodzą rytuał po którym mają rok na osiągnięcie czegoś po czym zależnie od osiągnięcia dostają imię. Przed tym są bezimienni. Te imiona to na przykład: Ten który przeszedł 5000 mil; ten który zgładził 300 wrogów; ta która zna 200 pieśni; ta która strzeliła muchę w locie; ten który wspiął się na Michul.   aspekt pisma: Niby istnieje, ale jest niezwykle rzadko używany. Nie lubią książek i przepisywania swojej wiedzy. Jedyny moment gdzie ich religia im na to zezwala to w wypadku gdyby mieli umrzeć samotnie i ich wiedza by znikła. Zezwala się pisać dzienniki z podróży z których wiadomo że się nie wróci i zezwala się na pisanie swojej wiedzy gdy się umiera   Kult i religia starszych i przodków: Hasakrr, "ten który żyje" - ponieważ nie jest wiadome ile maksymalnie mogą żyć sharrah (większość z nich umiera zabita przez coś/kogoś) Ten który żyje chodzi po pustyniach od wieków. Nie wiadomo jak długo. Nie jest też pewne czy jest prawdziwą postacią, ale wielu podróżników zaklina się że go spotkali i ten udzielił im pomocy.   przystanki sharrah :  
  1. Kamień lat – Najstarsze i najważniejsze święte miejsce Sharrah. Jest to najstarsze znane im miejsce, uznawane za ich początek a na pewno początek ich wiedzy. Jest to stara zniszczona koluma. O obwodzie o 10 metrów i wysokości 20 metrów. Co roku pierwszego dnia ich roku (13 Tarsahk) zbierają się wokół kolumny i starszyzna każdego plemienia zbiera się i wybiera najważniejsze wydarzenie tego roku by spisać je na kamieniu. Jedyne znane przypadek stałego zapisywania u Sharrah. Kamień jest od 854 lat zapisany malutkim pismem. (06.04, zew)
  2. posąg przedstawiający mnicha sheikańskiego, który raz w roku leczy wszystkich dookoła z chorób (08.05, lir)
  3. Res Samar (19.06, zenit)
  4. Kryształowa wydma - pusta w środku wydma, w której znajdują się różne naturalnie uformowane kryształy (02.08, sierp)
  5. Kafara (28.08, sierp)
  6. Szkielet gigantycznego smoka (13.09, mystral)
  7. Ukryta wioska Fenekinów (21.10, pas)
  8. Ruina zamku sprzed 300 lat. Góra nie istnieje, ale sharrah używaja katakumb. Nawet oni nie wiedzą czy one mają koniec i czy to nie jest magia. Katakumby ciągną się na mile. Nie ma tam światła i trzeba iść na pamięć. Chowają tam zmarłych. (14.11, wicher)
  9. Miejsce snu - sharrah zakopują się pod ziemią i śpią 3 miesiące (02.12, węzeł)

Komentarze

Please Login in order to comment!