BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Zora

Wygląd

Zora mają śliską, gładką skórę, która przypomina skórę ryby. Rzadko się rozmnażają, ale gdy to robią, składają do 8 jajeczek, które po wykluciu jako kijanki przechodzą metamorfozę, która trwa około 5 lat - po tym czasie młode zora wyglądają jak mniejsze wersje dorosłych osobników i rosną przez następne 15 lat. Po osiągnięciu 20 lat uznaje się je za dorosłe, a ich dalszy wzrost gwałtownie zwalnia. Płetwa ogonowa (z tyłu ich głów) rośnie całe życie, więc bardzo stare zora mają takie płetwy właściwie do samej ziemi.
  Dokładny wygląd zora zależy od ich podrasy - morskie zora przypominają różne morskie stworzenia, a ich kolor może być właściwie dowolny. Rzeczne zora są bardziej zielono-szare, mają krótsze 'nosy', płetwy po bokach ich głowy są bardziej okrągłe, krótsze i przezroczyste oraz przypominają wachlarz, ich nogi są dłuższe, a tułów krótszy (zbliżone proporcje do człowieka). Mają też szkliste oczy.
 

Społeczeństwo

Osady i miasta zora są oczywiście budowane blisko zbiorników wodnych, zależnie od podrasy jest to woda słodka lub słona. Część zora morskich mieszka w podwodnych wioskach. Zależnie od osobnika, zora noszą stosunkowo małą ilość ubrań. Większość ogranicza się do naszyjników, brasnoletek i innego rodzaju biżuterii, choć część zora, zwłaszcza te, które mieszkają poza swoimi miastami, nosi pełne ubrania. Obie podrasy w większości przypadków żyją w monarchii. Zora morskie są otwarte na inne rasy, podczas gdy zora rzeczne rzadko opuszczają swoje miejsca zamieszkania i strzegą ich przed innymi istotami.
  Zora morskie, czyli marel, są bardzo umuzykalnione - już w fazie kijanki wykazują chęć tworzenia i grania muzyki. Pod wodą porozumiewają się specjalnym językiem złożonym z długich dźwięków o różnych wysokościach i intonacjach. Noszą ubrania ze srebra lub posrebrzane, w tym charakterystyczne pierścienie na ich długich szyjach. Zora morskie często mieszkają w dużych miastach, czy to swoich własnych czy pomiędzy innymi rasami, choć najlepiej czują się blisko mórz i oceanów.
  Zora rzeczne, czyli lythari, są trochę bardziej zamknięte na świat - ich miasta są najczęściej mało przyjaźnie nastawione do zasiedlania przez inne rasy. Preferują trochę spokojniejszy tryb życia, zajmując się rybactwem, rolnictwem i innymi podobnymi fachami. Żyją blisko rzek i jezior, czasami irygując swoje wioski, by cały czas mieć przyjemne zimno wody na swoich nogach. Noszą ubrania głównie na górnej części ciała, zrobione z płótna, oraz naszyjniki z bursztynami czy perłami.
  Warto dodać, że zora morskie i zora rzeczne nie są ze sobą skłócone - czasem można usłyszeć od rzecznych, że morskie to zarozumiałe bufony i burżuazja, a od morskich, że rzeczne są prymitywne, ale te stereotypy nie są częste i raczej nie są przywoływane podczas ich wzajemnych kontaktów.
  Do miast zora morskich należą: Zoravel, Aquisdam
  Do miast zora rzecznych należą: Itlis, Kal Lythir, Veluir
  Zora pochodzą oryginalnie z Holodrum, ale zamieszkują teraz sporą część Labrynny.
 

Umiejętności

Zora morskie w walce korzystają głównie z broni drzewcowych, na przykład włóczni, oszczepów i trójzębów. Oprócz tego, ze względu na swoje zdolności muzyczne, są świetnymi bardami.
  Zora rzeczne mają wrodzoną biegłość w magii elektryczności i w ogólności w szkole wywoływania, co czyni z nich dobrych barbarzyńców, magów wywoływania i mnichów ze szkoły czterech żywiołów.
 

Statystyki

    • Zwiększenie wartości cechy. Wartości twojej Kondycji i Charyzmy wzrastają o 1, natomiast wartość Zręczności spada o 1.
    • Wiek. Zora osiągają dorosłość w wieku najwcześniej 20 lat, ale mogą żyć ponad 150.
    • Rozmiar. Zora mierzą od 1,7 metra do 1,8 metra. Twój rozmiar to średni.
    • Szybkość. Twoja podstawowa szybkość wynosi 9 metrów. Masz także szybkość pływania 12 metrów.
    • Organizm wodny. Możesz oddychać zarówno na lądzie, jak i pod wodą. Jeśli w przeciągu ostatnich 24 godzin zanurzyłeś ciało w wodzie (odpowiednio słonej lub słodkiej w zależności od podrasy), Twoje maksymalne życie jest zwiększone o poziom.
    • Umuzykalniony. Masz biegłość w wybranym instrumencie muzycznym.
    • Zorański trening bojowy. Masz biegłość w posługiwaniu się włóczniami, oszczepami i tego typu bronią. Ponadto, masz +2 do trafienia, jeśli walczysz pod wodą (musi być zbiornikiem wodnym, a nie kurde zaklęciem stworzenie wody lub wanną).
    • Języki. Znasz wspólny i zorański.
    • Podrasy. Wybierz podrasę: Zora morski lub rzeczny.

 
Zora morski (Marel)
    • Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej Mądrości wzrasta o 1.
    • Głębinowy wzrok. Masz widzenie w ciemności na 18 metrów.
    • Naturalne leczenie. W ramach akcji możesz zużyć swoją kość wytrzymałości, by przywrócić istocie znajdującej się do 1,5 metra od Ciebie liczbe PW równą Twojemu poziomowi.
    • Morska magia. Znasz zaklęcia stworzenie lub zniszczenie wody, leczenie ran, masowe kojące słowo, kontrola wody i uleczenie (1, 1, 3, 4, 6)

 
Zora rzeczny (Lythari)
    • Zwiększenie wartości cechy. Wartość twojej Siły wzrasta o 1.
    • Szybki. Twoja szybkość wzrasta do 10,5 metra.
    • Sztorm. W ramach akcji możesz zużyć wszystkie swoje kości wytrzymałości, by rozpętać dookoła siebie burzę. W momencie wykonania tej akcji oraz na początku każdej ich tury wszystkie istoty znajdujące się do 3 metrów od Ciebie wykonują rzut obronny na kondycję o ST 10+premia z biegłości. W przypadku niepowodzenia ich szybkość spada o 3 metry do końca ich tury i otrzymują obrażenia równe Twojemu poziomowi - udany rzut nweluje efekt. Ten sztorm utrzymuje się przez 1 minutę.
    • Rzeczna magia. Znasz zaklęcia księżycowy promień, wezwanie błyskawicy, kontrola wody i łańcuch błyskawic (2, 3, 4, 6)

 

Imiona

Męskie:  Bene, Clou, Dento, Dorephan, Gruve, Japas, Jato, Kaden, Keye, Lafat, Ledo, Mikau, Rali, Rivan, Sidon, Tijo, Toto, Totika, Tumbo
  Żeńskie:  Duna, Koda, Laflat, Laruta, Lemi, Lulu, Maro, Mipha, Oren, Rutela, Ruto, Tona, Toru, Tula

Komentarze

Please Login in order to comment!