Barbarian

Mensen in dorpen en steden zijn trots op hun vaste levenswijze, alsof het ontkennen van de verbinding met de natuur een teken van superioriteit zou zijn. Voor een barbaar is een gevestigd leven echter geen deugd, maar een teken van zwakte. De sterken omarmen de natuur en waarderen scherpe instincten, primaire lichamelijkheid en woeste woede. Barbaren voelen zich ongemakkelijk als ze worden omringd door muren en menigten. Ze gedijen in de wildernis van hun thuisland: de toendra, de jungle of de graslanden waar hun stammen leven en jagen.   Barbaren komen tot leven in de chaos van de strijd. Ze kunnen in een waanzinnige toestand terechtkomen waarin woede de overhand neemt, waardoor ze bovenmenselijke kracht en veerkracht krijgen. Een barbaar kan maar een paar keer uit dit reservoir van woede putten zonder te rusten, maar die paar woedeaanvallen zijn meestal voldoende om welke dreiging dan ook te verslaan
Type
Class

Barbarian


Hit Points

Hit Dice: d12 per Barbarian level
Hit Points at first Level: 12 + Consitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d12 (or 7) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: Light armour, medium armour, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: none
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Choose from Animal Handeling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception and Survival

Starting Equipment

You start with the following equipment in addition to the equipment granted by your background   (a) a greataxe or (b) any martial melee weapon (a) two handaxes or (b) and simple weapon an explorers pack and for javelins

Opmerkingen

Please Login in order to comment!