Druid

Druïds vereren bovenal de natuur en verkrijgen hun spreuken en andere magische krachten door de kracht van de natuur zelf of door een natuurgod. Veel druïden streven een mystieke spiritualiteit na van transcendente vereniging met de natuur in plaats van toewijding aan een goddelijke entiteit, terwijl anderen goden van de wilde natuur, dieren of elementaire krachten dienen. De oude druïdische tradities worden soms het Oude Geloof genoemd, in tegenstelling tot de aanbidding van goden in tempels en heiligdommen.   Druïd spreuken zijn gericht op de natuur en dieren: de kracht van tand en klauw, van zon en maan, van vuur en storm. Druïden verwerven ook het vermogen om dierlijke vormen aan te nemen, en sommige druïden bestuderen deze praktijk specifiek, zelfs tot het punt waarop ze de dierlijke vorm verkiezen boven hun natuurlijke vorm.
Type
Class

Druid


Hit Points

Hit Dice: d8 per Druid level
Hit Points at first Level: 1d8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: light armour, medium armour, shields (druids will not wear armour or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaff, scimitars, sickles, slings, spears
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: choose two from Arcana, Animal Handeling, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion, and Survivals

Starting Equipment

you start with the following equipment in addition to the equipment granted from your background   (a) a wooden shield or (b) any simple weapon (a) a scimitar or (b) any simple melee weapon leather armour, an explorers pack, and a druidic focus


Spellcasting

Drawing on the divine essence of nature itself, you can cast spells to shape the essence to your will.

Opmerkingen

Please Login in order to comment!