Fighter

Vechters leren de basis van alle gevechtsstijlen. Elke vechter kan met een bepaalde vaardigheid met een bijl zwaaien, schermen met een rapier, een langzwaard of een grootzwaard hanteren, een boog gebruiken en zelfs vijanden in een net vangen. Op dezelfde manier is een jager bedreven met schilden en elke vorm van bepantsering. Naast deze basiskennis is elke jager gespecialiseerd in een bepaalde gevechtsstijl. Sommigen concentreren zich op boogschieten, sommigen op vechten met twee wapens tegelijk, en sommigen op het vergroten van hun krijgskunsten met magie. Deze combinatie van brede algemene vaardigheden en uitgebreide specialisatie maakt vechters tot superieure strijders op slagvelden en in kerkers.
Type
Class

Fighter


Hit Points

Hit Dice: d10 per Fighter level
Hit Points at first Level: 1d10 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: All armour, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: None
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Choose two skills from Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, and Survival

Starting Equipment

You start with the following equipment in addition to the equipment granted by your background   (a) chain mail or (b) leather armour, longbow and 20 arrows (a) a martial weapon and shield or (b) two martial weapons (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) two handaxes (a) a dungeoneers pack or (b) explorers pack

Opmerkingen

Please Login in order to comment!