Monk

Wat hun discipline ook is, monks zijn verenigd in hun vermogen om op magische wijze de energie die in hun lichaam stroomt te benutten. Of het nu wordt gekanaliseerd als een opvallend vertoon van gevechtskracht of als een subtielere focus van defensief vermogen en snelheid, deze energie doordringt alles wat een monk doet.   Monks bestuderen zorgvuldig een magische energie die de meeste monastieke tradities ki noemen. Deze energie is een element van de magie die het multiversum doordrenkt – in het bijzonder het element dat door levende lichamen stroomt. Monks benutten deze kracht in zichzelf om magische effecten te creëren en de fysieke mogelijkheden van hun lichaam te overtreffen, en sommige van hun speciale aanvallen kunnen de stroom van ki bij hun tegenstanders belemmeren. Met behulp van deze energie kanaliseren monniken griezelige snelheid en kracht in hun ongewapende aanvallen. Naarmate ze meer ervaring opdoen, geven hun krijgstraining en hun beheersing van ki hen meer macht over hun lichaam en die van hun vijanden.
Type
Class

Monk


Hit Points

Hit Dice: d8 per Monk level
Hit Points at first Level: 1d8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: None
Weapons: Simple weapons, shortswords
Tools: choose one type of artisans tools or one musical instrument
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: choose two from Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, and stealth

Starting Equipment

You star with the following equipment in addition the the equipment granted by your background   (a) a shortsword or (b) any simple weapon (b) a dungeoneers pack or (b) an explorers pack 10 darts

Opmerkingen

Please Login in order to comment!