Rogue

Rogues besteden net zoveel moeite aan het beheersen van een verscheidenheid aan vaardigheden als aan het perfectioneren van hun gevechtsvaardigheden, waardoor ze een brede expertise krijgen die maar weinig andere personages kunnen evenaren. Veel schurken richten zich op stealth en bedrog, terwijl anderen de vaardigheden verfijnen die hen helpen in een kerkeromgeving, zoals klimmen, vallen vinden en ontwapenen en sloten openen.   Als het om gevechten gaat, geven schurken de voorkeur aan sluwheid boven brute kracht. Een bedrieger maakt liever één precieze aanval en plaatst deze precies daar waar de aanval het doelwit het meeste pijn zal doen, dan een tegenstander uitputten met een spervuur van aanvallen. Rogues hebben een bijna bovennatuurlijke gave om gevaar te vermijden, en een paar leren magische trucs om hun andere vaardigheden aan te vullen.
Type
Class

Rogue


Hit Points

Hit Dice: d8 per Rogue level
Hit Points at first Level: 1d8
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: light armour
Weapons: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Theives guild
Saving Throws: Dexterity, Inteligence
Skills: Choose four from Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Slight of Hand, and stealth

Starting Equipment

You start with the following equipment in addition to the equipment gained from your background   (a) a rapier or (b) a short sword (a) a short bow and quiver of 20 arrows or (b) a shortsword (a) a burglars pack or (b) dungeoneers pack leather armour, two daggers, and thieves tools

Opmerkingen

Please Login in order to comment!