Sorcerer

Sorcerers dragen een magisch geboorterecht dat hen wordt verleend door een exotische bloedlijn, een buitenaardse invloed of blootstelling aan onbekende kosmische krachten. Je kunt tovenarij niet bestuderen zoals je een taal leert, net zomin als je kunt leren een legendarisch leven te leiden. Niemand kiest voor sorcery; de macht kiest de sorcerer.
Type
Class

Sorcerer


Hit Points

Hit Dice: d6 per Sorcerer level
Hit Points at first Level: 1d6
Hit Points at Higher Levels: 1d6 + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbow
Tools: None
Saving Throws: Constitution, Charisma
Skills: Choose two from Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, and Religion

Starting Equipment

(a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon (a) a component pouch or (b) an arcane focus (a) a dungeoneers pack or (b) an explorers pack two daggers


Spellcasting

An event in your past, or in your life of a parent or ancestor, left and indelible mark on you. infusing you with arcane magic. this font of magic, whatever its origin. fuels your spells.

Opmerkingen

Please Login in order to comment!