Wizard

Tovenaars zijn ultieme magiegebruikers, gedefinieerd en verenigd als een klasse door de spreuken die ze uitspreken. Op basis van het subtiele weefsel van magie dat de kosmos doordringt, spreken tovenaars spreuken uit van explosief vuur, bliksemflitsen, subtiele misleiding en brute kracht van de geest. Hun magie roept monsters uit andere bestaansgebieden op, geeft een glimp van de toekomst of verandert gedode vijanden in zombies. Hun machtigste spreuken veranderen de ene substantie in de andere, roepen meteoren uit de lucht of openen portalen naar andere werelden.
Type
Class
Beroemd in het Veld

Wizard


Hit Points

Hit Dice: d6 per Wizard level
Hit Points at first Level: 1d6
Hit Points at Higher Levels: 1d6 + your Constitution modifier

Proficiences

Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbow
Tools: None
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Choose two from Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, and Religion

Starting Equipment

You start with the following equipment in addition to the equipment granted by your background   (a) a quarterstaff or (b) a dagger (a) a component pouch or (b) an arcane focus (a) a scholars pack or (b) an explorers pack spellbook


Spellcasting

As a student of arcane magic, you have a spell book containing spells that show the first glimmerings of your true power.

Opmerkingen

Please Login in order to comment!